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switch《文明7/席德·梅爾的文明VII(Sid Meier's Civilization? VII)》[NSZ]美版中文【含1.1.0.1補丁+13DLC】

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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:15:18 | 只看該作者

幸福度的最主要作用是為玩家的文明提供慶典。

  慶典可以為玩家增加一個政策槽位,并且獲得一個政體的效果。

  當(dāng)玩家在古典時期完成酋邦這個市政后,就可以獲得一個屬示這個時代的政治體制。

  需要注意:和前作不同的地方在于本作中的政體是無法切換的,除非進入了下一個時代。

  每個政體都附帶兩個強力效果,當(dāng)慶典時刻到來的時候,兩個效果中的其中一個便會生效十個回合。

  在標(biāo)準(zhǔn)速度下,一個時代大概會在第135回合到150回合左右結(jié)束。

  每次你的慶典結(jié)束之后,就需要重新支付幸福度,每次慶典所需要花費的幸福度都會比上一次的慶典所花費的幸福度要多。

  由于這一作中取消了砍樹的設(shè)定,因此想要快速建造奇觀,或者是在短時間內(nèi)獲得大量各類點數(shù),都離不開對幸福度的累積。

  幸福度可以通過采集來獲得,部分地塊會因為其壯美的風(fēng)景產(chǎn)出幸福度。

  某些可被建造的設(shè)施,尤其是宗教建筑和部分奇觀往往可以提供大量的幸福度,此外,某些事件也會增加幸福度。

  在每個定居點的幸福度產(chǎn)量為正數(shù)的情況下,所有的定居點物資都會被正常生產(chǎn),相對應(yīng)的,但如果一個定居點的幸福度變成了負(fù)數(shù),那么這座城市就會出現(xiàn)嚴(yán)重的減產(chǎn)。

  幸福度的流失也會導(dǎo)致慶典的時間遙遙無期,政體面臨癱瘓,所屬的增益效果無法使用。

  因此,幸福度在本作中非常重要,也奠定了該作的基礎(chǔ)為種田,唯有穩(wěn)定發(fā)展才能保住這膏腴之地。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:15:35 | 只看該作者

獨立勢力是文明7中的一個,結(jié)合了前作城邦機制和野蠻人機制的新陣營。

  有些獨立勢力天然和玩家敵對,會自己生產(chǎn)部隊并開始在地圖之上游蕩,一旦發(fā)現(xiàn)防備薄弱的定居點便會快速偷襲夷為平地。

  而那天然和玩家友好的獨立勢力,生產(chǎn)的軍事單位僅僅只會用來自保,并不會進入到玩家的領(lǐng)土范圍之內(nèi)。

  判斷方法:

  只需要查看其部隊和老巢的外圍光環(huán)即可,如果是紅色光環(huán),就代表這個是帶有敵意的獨立勢力。

  所有的獨立勢力均可以通過影響力來對其進行滲透,玩家可以支付一小部分的影響力,讓那些獨立勢力去攻擊其他的文明;也可以支付大量的外交影響力,去同化一個獨立勢力。

  如果獨立勢力的態(tài)度是友好,那么在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度下,只需要在花費影響力后等待15個回合讓變?yōu)楦綄俪前睢?/font>

  敵對則需要花費額外15個回合先拉近關(guān)系,讓他們放棄敵意,在花15回合收服。

  由于所有獨立勢力在被收服以后就不會再被拉攏,其他文明也會進行拉攏,所以要融合就要加速。

  然而,在標(biāo)準(zhǔn)速度之下,每加速一個回合就要多付出100點的影響力,對于那些已經(jīng)被滲透很久的勢力,果斷放棄才是上上策。

  若想抑制其他文明同化,也可占據(jù)這個獨立勢力的老巢,并將其徹底焚毀。

  本作中的獨立勢力擁有科技、文化、經(jīng)濟、軍事這四大類型,剿滅其老巢的產(chǎn)出則分別對應(yīng)科技點數(shù)、文化點數(shù)、金錢和生產(chǎn)力,每剿滅一個巢穴就能獲得其對應(yīng)的100點數(shù)值。

  與前作相比,在本作中對蠻夷犁庭掃穴可謂是收益頗豐,不過如果能收服一個獨立勢力的話獎勵會更為豐厚。

  當(dāng)對獨立勢力完成同化以后,它就會自動進化成一個城邦,作為感謝助其開化的回報,玩家可以選擇一個福利。

  并能在后續(xù)讓這個城邦成為自己的定居點。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:15:51 | 只看該作者

在城市與城鎮(zhèn)篇中,小編說過人口是不需要吃飯的,生產(chǎn)出來的糧食本身并不存在被消耗一說。

  那么文明7的發(fā)展度又是一個什么意思呢?

  正巧,孔子的科舉考試就能為一個城市提供25%的發(fā)展率,在這里就拿孔子的城市與其他文明城市進行對比。

  可以看到希臘文明的城市在游戲開始后,默認(rèn)需要30個食物才能獲得下一個人口。

  而如果是孔子所控制的城市,則默認(rèn)需要22.5個食物就能獲得下一個人口,22.5恰恰就是30的75%。

  也就是說,本作中的城市發(fā)展率,就是獲取人口所需要的食物的折扣。

  發(fā)展率越高獲取的下一個人口的所需食物也就越少,因此孔子的科舉能力是一個相當(dāng)強大的技能。

  同時,發(fā)展率的性價比提升,也讓巴比倫空中花園的性價比水漲船高,因為在本作中空中花園同樣能提高10%的發(fā)展度。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:16:07 | 只看該作者

在文明7中,區(qū)域的概念被稱為城區(qū),一個城區(qū)由多個建筑組成,代表了城市的功能和發(fā)展。

  游戲開始時,玩家的首都會自動獲得一個宮殿,這是其第一個建筑。

  一旦在單元格內(nèi)建造了建筑,該單元格會變?yōu)橐粋€城區(qū),并且原產(chǎn)生的地塊收益將被城區(qū)的收益所替代。

  城區(qū)不能建設(shè)在資源上,這與前作不同,確保了策略性布局。

  建筑主要分為兩種:

  提升對應(yīng)地塊的收益產(chǎn)出的倉庫建筑,如糧倉建筑,一旦建設(shè)完成,將增加所有能建設(shè)農(nóng)場和種植園的單元格的食物產(chǎn)出。

  倉庫建筑和定居點之間形成天然互補,例如,城鎮(zhèn)可以專注于發(fā)展糧食或金錢,借助倉庫建筑提升相關(guān)產(chǎn)出。

  提供文化、科研等點數(shù)的加成建筑,需建設(shè)在城市狀態(tài)的定居點中。

  包括宮殿、學(xué)院、圖書館等,這些建筑在建設(shè)時會有相應(yīng)的產(chǎn)出,也有相鄰建筑的加成效果。

  除了市中心,其他所有城區(qū)都必須與另一個城區(qū)相連才能建設(shè),增加了城市規(guī)劃的復(fù)雜性。

  加成建筑在進入下一個時代后,除非選擇特定的黃金時代加成,通常會失去作用,無法再產(chǎn)生加成點數(shù)。

  因此,有效的城區(qū)布局和建筑安排將極大地提升一個文明的生產(chǎn)效率和綜合實力。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:16:20 | 只看該作者

專家是一種城市專屬資源,只有在城區(qū)中才能安放他。

  每個城區(qū)的默認(rèn)專家上限是0,玩家需要通過科技(如古典時代的“貨幣”)來解鎖專家的上限。

  一個專家可以為城區(qū)帶來2點科研點數(shù)和2點文化點數(shù),如果使用合適的文明(如孔子),可以獲得更高的科研加成。

  專家還可以增強相鄰建筑的加成效果,比如說在圖書館和市場等建筑旁安放專家,以提高整體產(chǎn)出。

  盡量將專家安放在會產(chǎn)生相鄰加成的建筑上,比如學(xué)院、圖書館和劇院等。

  盡管可以放在倉庫,但倉庫沒有相鄰加成,因此不推薦。

  每添加一個專家,城市的食物和幸福度會減少2點,食物可以通過開發(fā)農(nóng)業(yè)和建立糧倉等方式獲取,但幸福度則相對更難管理。

  需要建立幸福度建筑或改良資源來提升幸福度,確保城市不要因為專家數(shù)量過多而陷入負(fù)面狀態(tài)。

  此外,在內(nèi)測時專家過時代會消失,正式公測時玩家可注意一下,合理規(guī)劃專家的部署。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:16:34 | 只看該作者

 勇士和投石兵的價格從文明6的160和140金幣降至120金幣。

  古典時期的基礎(chǔ)兵種零維護費,允許玩家在不增加額外開銷的情況下建立龐大的軍隊。

  玩家和AI都能在短時間內(nèi)生產(chǎn)大量部隊,使戰(zhàn)斗規(guī)模增大。

  部隊不再有等級概念,無法通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗,這意味著部隊的培養(yǎng)價值降低,玩家可以隨意犧牲部隊以獲取戰(zhàn)場優(yōu)勢。

  完成市政研究后可獲得軍官,軍官可以整合周圍的軍事單位,最多可指揮六個單位。

  軍官在戰(zhàn)斗中為周圍友軍提供增益效果,并能通過友軍的戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗。

  軍官都擁有集中火力和協(xié)同攻擊技能,能提升指揮范圍內(nèi)單位的攻擊力,并允許多單位對同一目標(biāo)進行攻擊。

  若部隊在友方定居點內(nèi)且距離軍官超過六個單元格,可以選擇增援指令,將部隊傳送至軍官位置,增強戰(zhàn)斗靈活性。

  整體戰(zhàn)斗節(jié)奏轉(zhuǎn)向依賴強大的指揮官,而非單一精銳部隊。

  盡管隨著時代推移部隊維護費會增加,但整體戰(zhàn)斗規(guī)模和復(fù)雜性將大幅提升。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:16:47 | 只看該作者

 在神級難度下,AI的戰(zhàn)斗力直接增加了8點,這使得AI的軍隊在早期就具有壓倒性的優(yōu)勢。

  這一代游戲取消了尤里卡的設(shè)定,意味著玩家無法通過特定的行動來快速推進科技。

  AI在開局時會享有更快的研究速度,玩家很難在科技上趕超AI,尤其是在輕騎兵等關(guān)鍵單位的研究上。

  AI會優(yōu)先建設(shè)城墻,尤其是在早期階段,這使得玩家即使研究出輕騎兵也難以突襲AI的城市。

  由于沒有俘虜開拓者的設(shè)定,突襲戰(zhàn)爭的效果大大降低,玩家在早期通過戰(zhàn)爭獲取資源的機會變得有限。

  每個時代的科技都會被重置,這意味著玩家無法通過科技優(yōu)勢在不同的時代中獲得顯著的戰(zhàn)斗力提升。古典時代開飛機的情況在本作中將不再出現(xiàn)。

  每個時代都會出現(xiàn)新的文明,各自擁有特定的兵種,這進一步增加了戰(zhàn)斗的復(fù)雜性,玩家很難僅依靠特殊兵種來拉平差距。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:17:00 | 只看該作者

在文明7中,交易機制取消了玩家與AI之間的欺騙性交易方式。

  前作中玩家可以通過向AI提供奢侈品或回合金的承諾,來獲得現(xiàn)金,然后立即向?qū)Ψ叫麘?zhàn),撕毀貿(mào)易關(guān)系。

  這個策略在新作中已經(jīng)失效,因為游戲取消了領(lǐng)袖之間的即時交易系統(tǒng)。

  玩家若想獲取對方領(lǐng)土的資源,需要派遣商人到對方國家進行貿(mào)易。

  這種貿(mào)易關(guān)系的建立更依賴于實際的城市和經(jīng)濟互動,而不是簡單的資源交換或金錢交易,從而加強了經(jīng)濟的策略性。

  發(fā)動戰(zhàn)爭后,和談中只剩下割讓城市的選項,完全沒有賠款的選項,迫使玩家們在戰(zhàn)爭中更加看重區(qū)域和城市的控制而非金錢收益。

  取消賠款設(shè)定意味著玩家的行為需要更加有目的性,例如通過戰(zhàn)斗獲得地盤,再利用這些戰(zhàn)略資源來提升自己的經(jīng)濟或軍事力量。

  同時,經(jīng)濟勝利作為新游戲中的關(guān)鍵目標(biāo),促使玩家在戰(zhàn)略選擇上更加專注,提升了游戲的競爭性。

  因此,在本作中,玩家需要不斷調(diào)整其游戲策略,以適應(yīng)這些新變化和挑戰(zhàn)。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:17:14 | 只看該作者

文明7中的政策與傳統(tǒng)系統(tǒng)相較于前作有了一些新穎的變化,給玩家提供了更深層次的戰(zhàn)略選擇。

  每次慶典開啟后,玩家的文明會獲得一個新的政策槽位,幸福度越高,可用的政策槽位也越多。

  政策通過市政來解鎖,而市政的研究進度與文化點數(shù)直接相關(guān)。

  所有文明均可研究和使用,這與之前的文明系列保持一致。

  傳統(tǒng)政策是特定文明的特色,只有該文明可以研究和使用,并且可以被繼承到下一個時代的文明。

  這意味著即使當(dāng)前文明未能完全研究某個時代的傳統(tǒng)政策,接下來的文明也可以使用未解鎖的傳統(tǒng)政策。

  很多文明的特色建筑需要通過研究傳統(tǒng)市政來解鎖,因此在開局階段優(yōu)先研究傳統(tǒng)政策對于文明的發(fā)展至關(guān)重要。

  因此,在文明7中,靈活運用政策和理解傳統(tǒng)的價值將是成功的關(guān)鍵。


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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-5 15:17:33 | 只看該作者

這里需要注意:

  時代的變化通過左上角的時代進度條顯示。每回合游戲進度條會前進,達(dá)到100%后強制進入下一個時代。

  達(dá)成勝利階段時,進度條也會推進。達(dá)到階段勝利的目標(biāo)會增加5%,而達(dá)成時代勝利的目標(biāo)則會增加10%。

  當(dāng)某個文明首次達(dá)成該時代的勝利,當(dāng)前時代的總回合數(shù)會減少20%,讓其他文明難以趕上。

  四大勝利方式:

  文化勝利

  建設(shè)奇觀,分為三個階段建造兩個奇觀(第一階段)、建造四個奇觀(第二階段)、建造七個奇觀(最終階段)。

  科技勝利

  展示十個抄本,抄本可通過科研項目、個人事件或個別偉人獲取。

  需要在宮殿、圖書館或?qū)W院展示抄本。

  軍事勝利

  擴張和征服,新建立一個定居點得1點軍事勝利,征服敵人定居點得2點軍事勝利。

  推薦優(yōu)先派遣軍隊攻占其它文明的定居點,而非生產(chǎn)開拓者。

  經(jīng)濟勝利

  玩家為自己的定居點放置20個資源,就可以解鎖該勝利。

  資源可以自己生產(chǎn),也可以使用商人從國外進口,重點需要注意的就是從沙漠地區(qū)獲得駱駝資源,或者建設(shè)燈塔和市場來增加城市的默認(rèn)資源容量

  古典時代的勝利目標(biāo)雖然眾多,但關(guān)鍵在于合理分配資源、規(guī)劃科研和文化建設(shè)。

  在追求勝利的過程中,玩家需要注意時代進度,以避免被黑暗時代拖累。各種勝利方式的結(jié)合,將為你未來的文明發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。


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