【5.05】PS4《挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)》日英文更新1.16下載,由于太多人用「殺死過去之槍」改變了過去,導(dǎo)致地牢變得非常不穩(wěn)固、即將坍塌。千鈞一發(fā)之際,玩家要控制曾經(jīng)的勇者坐電梯不斷向上、逃離地牢。
【5.05降級】PS4《挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)》CUSA01618[5.05]日英文PKG更新【含1.16補(bǔ)丁】-1.jpg (15.36 KB, 下載次數(shù): 2)
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2025-1-7 12:54 上傳
《挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)》是一款槍戰(zhàn)地牢探索游戲,跟隨一群不合群的人,他們試圖通過射擊、掠奪、躲避翻滾和翻桌獲得傳奇地牢的終極寶藏:可以殺死過去的槍,從而獲得個(gè)人的赦免。 槍牢,槍怪,槍法! 《挺進(jìn)地牢》英文原名為Enter The Gungeon。Gungeon作為Gun和Dungeon的再造詞,顧名思義,等待玩家的不是普通的地牢,而是充斥著奇槍異械的膛室歷險(xiǎn)。在這里,你幾乎能找到各種FPS玩家熟悉的現(xiàn)實(shí)槍械和各大經(jīng)典影視游戲中武器的影子,例如《合金裝備3》中的愛國者(Patriot),光環(huán)系列中的軌道炮,以及《終結(jié)者2》里擁有標(biāo)志性單手換彈的溫徹斯特霰彈槍。 作為世界觀中埋藏神槍的圣地,槍牢除了各種經(jīng)典槍款,別出心裁的怪槍亦隨處可見:枕頭、魚桶、蜂窩、魯特琴、香蕉……每次開寶箱都像一次休閑,你永遠(yuǎn)想象不到接下來拿到手中的這把武器有多強(qiáng)大——或者坑爹。 除了鬼馬的槍支道具,豐富的敵怪也是游戲的特點(diǎn)之一。無論是多達(dá)上百種的巡邏小怪,還是每層膛室隨機(jī)粉墨登場的boss,每一種槍牢怪物都擁有著獨(dú)特的外觀和攻擊模式:靈感來源于DND經(jīng)典怪物“眼魔”的噬槍怪,每根觸手都緊攥著長槍短炮并發(fā)動(dòng)鐳射眼攻擊;蛇發(fā)女妖美杜莎一手一把沖鋒槍對玩家窮追不舍;雙持巨大手槍的boss槍龍——干脆用子彈把玩家淹沒,字面意義實(shí)踐了“彈幕刷屏”。 在與槍怪真槍實(shí)彈的一波波對決中,玩家需要及時(shí)切換合適的槍支,在靈活的走位中練就一手射擊瞄準(zhǔn)的絕活。手游繼承了PC原版的換槍設(shè)計(jì),通過長按武器鍵展開自己的軍備庫,同時(shí)從高速的火拼中急轉(zhuǎn)進(jìn)入慢速的子彈時(shí)間,留出空隙挑選趁手的武器。 為方便手游玩家快速上手,移動(dòng)版在原版手動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊的基礎(chǔ)上,增加了自動(dòng)瞄準(zhǔn)的射擊鍵模式,降低射擊操作的難度門檻。槍友們還可以自定義按鍵布局,以最適應(yīng)手感的操作和敵怪切磋槍法。 腹背受敵,但是無敵翻滾 作為一款彈幕射擊游戲,面對鋪天蓋地如幕簾的子彈攻擊,光有武器道具加持,探險(xiǎn)者們難免左支右絀。這里就不得不提彈幕射擊的另一個(gè)經(jīng)典元素——閃避。 翻滾閃避的設(shè)計(jì)思路大道至簡,不論是槍林彈雨火力猛烈的boss戰(zhàn),還是零零散散死角狙擊的小怪偷襲,輕輕一滾,傷害免疫,玩家在間隙中賺得一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。 翻滾的設(shè)計(jì)靈感來自魂系列,而它也成了游戲制作組最喜歡的機(jī)制。由于實(shí)在是太喜歡這個(gè)設(shè)定,甚至工作室在起名時(shí)直接選用了其英文名——Dodge Roll。 在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)閃轉(zhuǎn)騰挪 為了適配手游的操作邏輯,移動(dòng)版也為翻滾做了額外設(shè)計(jì)。除了默認(rèn)的右側(cè)翻滾按鍵,玩家還可以直接通過滑動(dòng)射擊鍵翻滾。切換靈活控制翻滾方向的手動(dòng)搖桿,在空白處劃動(dòng)翻滾,或是為習(xí)慣手柄操作的玩家添加的左側(cè)翻滾鍵,探險(xiǎn)者總能找到適合自己的“滾彈”姿勢。 打怪開箱層層突進(jìn)的闖關(guān)思路并不意味著單調(diào)乏味,相反,獄室迷宮遍布著大量豐富的場景交互設(shè)計(jì)。掀翻場景中的書桌當(dāng)做掩體,打落吊燈對敵人造成AOE傷害,射向墻壁的流彈無意中撬開隱藏房間的入口……這一切都讓玩家得以更靈活機(jī)動(dòng)地探索和戰(zhàn)斗。不過……小心!有的招式并非只有冒險(xiǎn)者才會(huì)的獨(dú)門秘籍。 先有子彈?還是先有槍? 《挺進(jìn)地牢》的背景故事揭示了槍彈這一核心概念:傳說地牢里藏著一把終極武器——可以抹掉過去的一把神槍。為了抹去自己慘痛的過去,無數(shù)冒險(xiǎn)者義無反顧地踏入了這座槍牢。一路上遇到的槍支炮灰——子彈狙擊手、彈殼蝙蝠、彈頭國王……無一例外也都是槍彈的忠實(shí)信徒。 除了子彈頭所延伸出來的各種角色和怪物形象,“槍彈”二字幾乎貫穿了游戲設(shè)計(jì)的所有細(xì)枝末節(jié):槍械主題的古埃及風(fēng)格壁畫,彈殼形狀的貨幣,封鎖boss房間的子彈骷髏大門。你甚至可以在游戲里扮演子彈俠,用子彈槍對著子彈怪打出槍子彈。 基于天馬行空的槍彈意象整活,細(xì)膩生動(dòng)的像素動(dòng)畫將游戲的風(fēng)格化體驗(yàn)更升一層——直至今天美術(shù)水準(zhǔn)仍毫不露怯。制作組甚至為每把槍都設(shè)計(jì)了細(xì)致的換彈動(dòng)畫。從角色玩家流暢靈動(dòng)的射擊翻滾,到小怪boss們?nèi)A麗豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì),通過成千上萬精細(xì)制作的動(dòng)畫幀,槍牢真正塑造了一個(gè)自成一派、沉浸感十足的奇幻世界。
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