《塵歸塵》并不是一款在市面上很容易看到的類型作品。作為一部帶有解密要素的冒險游戲,《塵歸塵》風(fēng)格和題材都十分特別。與其說游戲,它更像一款融入了一定游戲機制的交互式動畫短片。 開發(fā)者創(chuàng)造出了一個氣氛獨特的黑白世界,幾乎每一幀畫面都是在欣賞插畫作品。透過大約半個小時的流程,游戲提供了十分緊湊的敘事體驗:玩家將陷入死者臨終前的夢境,踏上一場哀而不傷的告別之旅,體驗生死循環(huán)的宇宙真相。 游戲開發(fā)企劃始于2018年初,來自游戲工作室LEAP Game Studios與秘魯藝術(shù)家Hermanos Magia的一次跨界合作。開發(fā)者試圖用游戲的形式為一些氣質(zhì)獨特的手繪插畫重新賦予生命。 《塵歸塵》是一部定位小而美的作品,細(xì)致打磨的逐幀動畫將提供超越靜態(tài)插畫的感染力和表現(xiàn)力,而精心編制的音效設(shè)計將貫穿游戲的每個環(huán)節(jié)。
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昨天 15:02 上傳
內(nèi)容特點- 陷入死者臨終前的夢境,踏上坦然接受死亡的旅途。
- 用黑白手繪風(fēng)格動畫呈現(xiàn)奇異的幻想世界。
- 緊湊的敘事體驗,流程約為30分鐘。
- 精心編制的音效設(shè)計,貫穿游戲的每個環(huán)節(jié)。
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