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【5.05降級】PS4《挺進地牢(Enter the Gungeon)》CUSA01618[5.05]日英文PKG更新【含1.16補丁】

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發(fā)表于 2025-1-7 12:54:47 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

【5.05】PS4《挺進地牢(Enter the Gungeon)》日英文更新1.16下載,由于太多人用「殺死過去之槍」改變了過去,導(dǎo)致地牢變得非常不穩(wěn)固、即將坍塌。千鈞一發(fā)之際,玩家要控制曾經(jīng)的勇者坐電梯不斷向上、逃離地牢。

《挺進地牢(Enter the Gungeon)》是一款槍戰(zhàn)地牢探索游戲,跟隨一群不合群的人,他們試圖通過射擊、掠奪、躲避翻滾和翻桌獲得傳奇地牢的終極寶藏:可以殺死過去的槍,從而獲得個人的赦免。

槍牢,槍怪,槍法!

《挺進地牢》英文原名為Enter The Gungeon。Gungeon作為Gun和Dungeon的再造詞,顧名思義,等待玩家的不是普通的地牢,而是充斥著奇槍異械的膛室歷險。在這里,你幾乎能找到各種FPS玩家熟悉的現(xiàn)實槍械和各大經(jīng)典影視游戲中武器的影子,例如《合金裝備3》中的愛國者(Patriot),光環(huán)系列中的軌道炮,以及《終結(jié)者2》里擁有標(biāo)志性單手換彈的溫徹斯特霰彈槍。

作為世界觀中埋藏神槍的圣地,槍牢除了各種經(jīng)典槍款,別出心裁的怪槍亦隨處可見:枕頭、魚桶、蜂窩、魯特琴、香蕉……每次開寶箱都像一次休閑,你永遠(yuǎn)想象不到接下來拿到手中的這把武器有多強大——或者坑爹。

除了鬼馬的槍支道具,豐富的敵怪也是游戲的特點之一。無論是多達上百種的巡邏小怪,還是每層膛室隨機粉墨登場的boss,每一種槍牢怪物都擁有著獨特的外觀和攻擊模式:靈感來源于DND經(jīng)典怪物“眼魔”的噬槍怪,每根觸手都緊攥著長槍短炮并發(fā)動鐳射眼攻擊;蛇發(fā)女妖美杜莎一手一把沖鋒槍對玩家窮追不舍;雙持巨大手槍的boss槍龍——干脆用子彈把玩家淹沒,字面意義實踐了“彈幕刷屏”。

在與槍怪真槍實彈的一波波對決中,玩家需要及時切換合適的槍支,在靈活的走位中練就一手射擊瞄準(zhǔn)的絕活。手游繼承了PC原版的換槍設(shè)計,通過長按武器鍵展開自己的軍備庫,同時從高速的火拼中急轉(zhuǎn)進入慢速的子彈時間,留出空隙挑選趁手的武器。

為方便手游玩家快速上手,移動版在原版手動瞄準(zhǔn)射擊的基礎(chǔ)上,增加了自動瞄準(zhǔn)的射擊鍵模式,降低射擊操作的難度門檻。槍友們還可以自定義按鍵布局,以最適應(yīng)手感的操作和敵怪切磋槍法。

腹背受敵,但是無敵翻滾

作為一款彈幕射擊游戲,面對鋪天蓋地如幕簾的子彈攻擊,光有武器道具加持,探險者們難免左支右絀。這里就不得不提彈幕射擊的另一個經(jīng)典元素——閃避。

翻滾閃避的設(shè)計思路大道至簡,不論是槍林彈雨火力猛烈的boss戰(zhàn),還是零零散散死角狙擊的小怪偷襲,輕輕一滾,傷害免疫,玩家在間隙中賺得一個喘息的機會。

翻滾的設(shè)計靈感來自魂系列,而它也成了游戲制作組最喜歡的機制。由于實在是太喜歡這個設(shè)定,甚至工作室在起名時直接選用了其英文名——Dodge Roll。

在移動端實現(xiàn)閃轉(zhuǎn)騰挪

為了適配手游的操作邏輯,移動版也為翻滾做了額外設(shè)計。除了默認(rèn)的右側(cè)翻滾按鍵,玩家還可以直接通過滑動射擊鍵翻滾。切換靈活控制翻滾方向的手動搖桿,在空白處劃動翻滾,或是為習(xí)慣手柄操作的玩家添加的左側(cè)翻滾鍵,探險者總能找到適合自己的“滾彈”姿勢。

打怪開箱層層突進的闖關(guān)思路并不意味著單調(diào)乏味,相反,獄室迷宮遍布著大量豐富的場景交互設(shè)計。掀翻場景中的書桌當(dāng)做掩體,打落吊燈對敵人造成AOE傷害,射向墻壁的流彈無意中撬開隱藏房間的入口……這一切都讓玩家得以更靈活機動地探索和戰(zhàn)斗。不過……小心!有的招式并非只有冒險者才會的獨門秘籍。

先有子彈?還是先有槍?

《挺進地牢》的背景故事揭示了槍彈這一核心概念:傳說地牢里藏著一把終極武器——可以抹掉過去的一把神槍。為了抹去自己慘痛的過去,無數(shù)冒險者義無反顧地踏入了這座槍牢。一路上遇到的槍支炮灰——子彈狙擊手、彈殼蝙蝠、彈頭國王……無一例外也都是槍彈的忠實信徒。

除了子彈頭所延伸出來的各種角色和怪物形象,“槍彈”二字幾乎貫穿了游戲設(shè)計的所有細(xì)枝末節(jié):槍械主題的古埃及風(fēng)格壁畫,彈殼形狀的貨幣,封鎖boss房間的子彈骷髏大門。你甚至可以在游戲里扮演子彈俠,用子彈槍對著子彈怪打出槍子彈。

基于天馬行空的槍彈意象整活,細(xì)膩生動的像素動畫將游戲的風(fēng)格化體驗更升一層——直至今天美術(shù)水準(zhǔn)仍毫不露怯。制作組甚至為每把槍都設(shè)計了細(xì)致的換彈動畫。從角色玩家流暢靈動的射擊翻滾,到小怪boss們?nèi)A麗豐富的動作設(shè)計,通過成千上萬精細(xì)制作的動畫幀,槍牢真正塑造了一個自成一派、沉浸感十足的奇幻世界。



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