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switch《神界原罪2:決定版》[NSP]美版中文【含v1.0.10補丁+1.0.9升級補丁+本體】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:23:10 | 只看該作者

 戰(zhàn)士(Fighter)

  戰(zhàn)士具備較高的近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力以及防御能力。主修戰(zhàn)爭副修土元素的戰(zhàn)士將大大提高作戰(zhàn)元素傷害能力。

  審判者(Inquisitor)

  審判者一般具備近戰(zhàn)和遠程施法兩種輸出方式,但大多數(shù)情況下,法術輸出更適合該職業(yè)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:23:22 | 只看該作者

騎士(Knight)

  原罪2中的騎士職業(yè)更偏向于近戰(zhàn)“懲戒”,大多時候裝備雙手武器要比單手加盾牌效果好。主要原因是騎士更偏向于戰(zhàn)爭派系的技能。

  變形者(Metamorch)

  變形者更像一些游戲中常出現(xiàn)的“德魯伊”職業(yè),但是在原罪2中,變形者主修變形法術,近戰(zhàn)大多使用雙手武器(因為雙手武器可以提供額外變形后的傷害加成)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:23:33 | 只看該作者

 游俠(Ranger)

  游俠的主要攻擊全依靠遠程弓箭,另外游俠擁有較高的元素傷害機動性。他可以利用自修的火元素戰(zhàn)斗派系,進行地形或云霧的合理利用。

  流氓(Rogue)

  流氓更像是很多RPG游戲中的“盜賊”角色,擁有較高的物理爆發(fā)傷害。雙持武器是該職業(yè)的最大優(yōu)勢。另外,適當進修潛行,也可提高該職業(yè)的利用價值。(雖然潛行似乎在該版本并不是特別令人滿意的技能)


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:23:48 | 只看該作者

影刃(Shadow Blade)

  不同于“流氓”,影刃雖然也屬于近戰(zhàn)敏捷型,具備高爆發(fā)物理傷害的職業(yè)。但是,影刃的傷害附帶元素加成,這使得她會修行一些火元素派系,造成高爆發(fā)的元素傷害。

  旅人(Wayfarer)

  旅人在原罪2中,其實就是一個純種的獵人職業(yè)。但是不同于偏向火元素的游俠職業(yè),旅人附屬專修土元素學派。

  也就是說,旅人的傷害除了物理傷害外,還會附帶毒元素傷害。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:24:00 | 只看該作者

女巫(Witch)

  在原罪2中,女巫其實并不是純粹的法系輸出單位。她和戰(zhàn)法一樣,也擁有一定的近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力。然而不同的是,女巫的近戰(zhàn)是以“敏捷”型爆發(fā)傷害體現(xiàn)出來的。

  巫師(Wizard)

  巫師是一個純法系輸出單位,該職業(yè)只要依靠高爆發(fā)的火元素傷害。另外,巫師可以利用土元素中的一些傷害技能進行協(xié)調與配合火元素的更好施展。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:24:12 | 只看該作者

 天賦篇:

  《神界:原罪2》中擁有一套非常棒的天賦系統(tǒng),玩家可以從天賦中獲得額外的傷害和防御加成,還可以從天賦中獲得額外的游戲效果。

  絕大多數(shù)天賦可以通過角色升級達到1,3,8,13,18,23,28,33后自然學到,有些天賦需要某些技能學派的支持。但也有一些天賦是需要完成任務才可以獲得。另外有一部分天賦是種族特有,因此玩家不可能學會所有的天賦。

  一旦玩家取得某個天賦,便會永久的擁有它。然而,有些天賦之間是相互排斥的,當游戲進入到第二章節(jié)進入“浮木城”之后,可以調整相互排斥的天賦。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:24:38 | 只看該作者

 能力篇(Abilities):

  戰(zhàn)斗能力(Battle Abilities):

  以下是《神域:原罪2》中的所有的戰(zhàn)斗能力列表。這些能力將影響角色的武器傷害,效率,防御等。

  玩家在每個戰(zhàn)斗能力中的加點不能超過10點,但是玩家可以通過裝備具有相關能力屬性的裝備提升這些戰(zhàn)斗能力的點數(shù)上限。

  另外,玩家也可以通過“孤狼”天賦提升戰(zhàn)斗能力的上限。角色一般情況下在起初擁有兩點的能力值分配,每升一級,就會得到額外的一個點數(shù)可用于分配。

  民事能力(Civil Abilities):

  民事能力可以影響角色在游戲中的物品買賣價格,對話中的說服力或恐嚇,對整體隊伍成員的加成影響和找到更好裝備的幾率。當角色升級到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34級時,會得到該技能系統(tǒng)的額外1點分配值。

  玩家不能在同一民事能力上加點超過5點。但是某些裝備會提供額外的能力點數(shù)加成。值得注意的是,“孤狼”天賦對民事能力點數(shù)上限并無加成效果。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:24:52 | 只看該作者

標簽篇:

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  角色標簽會影響角色與NPC對話的一些橋段,有些甚至會影響支線任務的進展,比如血月島只有使用“博學者”標簽才能讀懂《華麗的贊美詩》,才會引出“血月島的秘密”支線進展。一些特定標簽會通過玩家在游戲中的一些行為(幫助了NPC,殺掉了好人,放過了壞人等行為)獲得。一些標簽是獨有的,比如說種族標簽,6名源力者伙伴的標簽。一些標簽是對立的,比如“英雄”和“惡棍”。標簽會影響角色的行為和舉止,比如在“矮人秘密”支線,使用惡棍標簽就可以釋放伊澤貝爾的“世界末日”死亡迷霧,使阿克斯城的所有人都死掉。標簽無法通過復仇女神號的魔鏡進行修改,只能天生選擇或后天獲得。在《神界:原罪2》中,唯一可以幫助你改標簽的人在無名島,他是個黑環(huán)頭目,叫做“瘦黃男人”,完成他的支線,你可以讓他幫你改標簽,但也只能該限定的幾個標簽。

標簽按照種族和性別分類:

標簽名稱用途
人類用于NPC對話中的人類標簽,但在游戲中場景較少
矮人用于NPC對話中的矮人標簽,可用于浮木城矮人密集區(qū)域,
阿克斯矮人貴族和下水道中的矮人秘密區(qū)域
蜥蜴用于NPC對話中的蜥蜴標簽,用于死神海岸蜥蜴車隊,
阿克斯議事會中的古老蜥蜴王國
精靈用于NPC對話中的矮人標簽,可用于歡樂堡塞碧莉的精靈營地,
死神海岸的精靈營地,無名島的精靈祭壇營地。
不死族用于NPC對話中的不死族標簽,可用于和一些靈魂的交流,神學院,
石墓花園等地。
男性該標簽無特殊效果
女性該標簽無特殊效果

  標簽按照特殊源力者的分類:

標簽名稱用途
伊凡·本美茲伊凡的標簽可用于很多與孤狼相關的場景對話
洛許洛許的標簽可用于很多和她內心惡魔有關的場景對話
猩紅王子猩紅王子的標簽可用于很多與他古老王國秘密有關的場景對話
野獸野獸的標簽可用于很多與他調查矮人女王有關的場景對話
塞碧莉塞碧莉的標簽可用于很多與她尋找前主人并擺脫束縛有關的場景對話
費恩費恩的標簽可用于很多與他以及他神秘的起源和背景有關的場景對話

  標簽按照精神面貌的分類:

標簽名稱用途
士兵可用于很多在與守衛(wèi),士兵交涉的場景
法外狂徒多用于恐嚇或渲染角色的桀驁不羈
學者能讀懂很多深奧的書籍,獲得更多的知識,任務提示,配方等
貴族在與很多至高無上的富人,君主對話時,會顯現(xiàn)出禮貌和威望的一面
野蠻人用來抗衡一些較為蠻橫,侵略口氣較濃的對話
小丑用來打破僵持的氣氛,或改變話題使對方歡愉
神秘用來表達難以理解的事物,可迷惑對方或糊弄對方

  按照行為或態(tài)度的分類:

標簽名稱用途
動物伙伴可以和動物交談,引出更多的劇情或線索
英雄在幫助一些弱勢群體或可憐群體后,可以獲得該標簽
惡人當做了很多壞事,消耗了很多靈魂,慫恿他人做壞事等行為可獲得該標簽

  英雄標簽多指做了許多英雄主義的事跡,它與惡人標簽相對立。如果惡人事件做多的話,英雄標簽會被惡人標簽取代。

  和英雄標簽有關的事件:

  1. 在“風平浪靜”號快要沉船的時候,嘗試拯救魔導師思萬(Siwan);

  2. 在到達歡樂堡后,在支線“蹊蹺的謀殺”中,把米果(Migo)的戒指交給他的女兒亞羅(Yarrow);

  3. 在剛到達歡樂堡后,支線“徹底搜查”中,成功幫助貧民窟精靈艾羅迪(Elodi)解圍;

  4. 在歡樂堡“被囚禁的精靈”支線中,拒絕說出小偷的名字;

  5. 在死神海岸孤狼所占據(jù)的鋸木廠,成功解救被困的盲女精靈撒黑拉(Saheila);

  6. 在浮木城“奇怪的貨物”支線,成功幫助亥格巴(Higba)逃出浮木城;

  7. 幫助浮木城東門不遠處絞刑場上的濕婆瑪麗(Mari),讓她逃回家中;

  8. 在阿克斯的“死刑”支線中,說服林德·凱姆,幫助羅斯·科偌雷免除死刑。

  9. 在黑坑洞外圍“無路可逃”支線中,拒絕與魔導師合作放火用濃煙逼出地下室中的歐文。

  惡人標簽多指做了很多惡事,它與英雄標簽相對立。如果英雄事跡做多的話,惡人標簽會被英雄標簽所取代。

  和惡人標簽有關的事件:

  1. 奴役復仇女神號;

  2. 在歡樂堡“被囚禁的精靈”支線,向格里夫(Griff)揭發(fā)斯汀泰爾(Stingtail)就是偷橘子的賊;

  3. 在歡樂堡“被囚禁的精靈”支線,在解救阿米諾(Amyro)之前,殺掉撒黑拉(Saheila),并且告訴他;

  4. 在阿瑪?shù)賮啽茈y所,在與格蘭緹娜(Gratiana)的對話中,選擇打碎她的靈魂罐。詳見支線“永恒的崇拜者”;

  5. 在支線“被凈化的龍人”中,拒絕交給藍龍凈化魔杖;

  6. 在黑坑洞絞刑場,殺掉漢南格(Hannag)的愛徒韋典(Gwydian),并且在黑坑外圍,殺掉他的家人;

  7. 在黑坑洞外圍“無路可逃”支線中,拒絕幫助歐文逃跑,并且殺掉歐文;

  8. 在石墓花園支線“慷慨的出價”支線中,在獲得了神秘石板后,拒絕交給瑞克(Ryker)并殺掉他;

  9. 在“埋葬過去”支線中,慫恿加雷斯(Gareth)殺掉喬納森(Jonathan);

  10. 找到黑坑洞大門外一處看守韋典房間的矮人,選擇“傷害她”;

  11. 吸取很多的靈魂源力;

  12. 在阿克斯,釋放死亡迷霧。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 17:25:08 | 只看該作者

 屬性篇:

  基礎屬性:

  角色的所有基礎屬性值都以10點開始,玩家在建立角色選擇職業(yè)的時候,可以分配3點額外的屬性點,之后角色每升一級,玩家就會得到2點的額外屬性點分配。

  然而,每個屬性點的分配上限是40點,換句話說,玩家最多在同一基礎屬性點上最多分配30點。但是玩家可以通過裝備提升額外的屬性點數(shù)。

  另外,孤狼(Lone Wolf)天賦允許玩家可以雙倍提升基礎屬性點和絕大多數(shù)戰(zhàn)斗技能。

  1. 力量(strength )

  力量值可以增加具備力量需求的武器或技能的傷害。力量還可以增加攜帶重量以及搬動更重物體的能力。

  每點力量值的增加會使得以下屬性獲得加成:

  * +5% 傷害(力量型)

  * +10 額外攜帶重量

  * +7.5 額外物體搬動重量

  注:在力量值低于10點以下,那么每降低1點力量值會減少5%的力量型傷害值。

  2. 靈巧(finesse )

  靈巧值可以增加具備靈巧需求的武器或技能的傷害。

  每點靈巧值的增加會使得以下屬性獲得加成:

  * +5% 傷害(靈巧型)

  注:在靈巧值低于10點以下,那么每降低1點靈巧值會減少5%的靈巧型傷害值。

  3. 智力(intellegence )

  智力值可以增加具備智力需求的武器或技能的傷害。

  每點智力值的增加會使得以下屬性獲得加成:

  * +5% 傷害(智力型)

  注:在智力值低于10點以下,那么每降低1點智力值會減少5%的智力型傷害值。

  4. 體質(constitution)

  體質值可以增加角色的最大生命值。

  每點體力值的增加會使得以下屬性獲得加成:

  * +7% 額外生命值

  注:在體質值低于10點以下,那么每降低1點體力值會減少7%的智力型傷害值。

  5. 謀略(wits )

  謀略值將會增加角色的致命一擊(暴擊)幾率,增加戰(zhàn)斗中的順序優(yōu)先級,以及偵查到陷阱和寶藏的能力。

  每點謀略值的增加會使得以下屬性獲得加成:

  * +1 順序優(yōu)先

  * +1% 暴擊幾率

  6. 記憶力(memory )

  記憶力將決定在同一時間內,玩家可以使用的技能的數(shù)量多少。不同于之前的版本,原罪2在學習技能數(shù)量方面并沒有限制,只是在技能的可用次數(shù)上進行了限制。

  因此,大多數(shù)的技能只需要1個記憶槽,但是更厲害的技能會需要兩個以上的記憶槽以及更多的源力。

  每點記憶力值的增加會使得以下屬性獲得加成:

  * +1 記憶槽


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