系統(tǒng)教程 1. 同伴
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2024-12-29 17:16 上傳
與大多數(shù)RPG游戲相似,《神界:原罪2》中的主角也是需要招募伙伴進(jìn)行冒險的。你可以在初入歡樂堡后,招募6名源力者為你的同伴,他們分別是猩紅王子,費恩,塞碧莉,洛許,伊凡·本美茲,野獸。 如果你在剛遇到他們的時候不小心殺掉了他們,那么他們將永久不可用。如果你解散了你的伙伴,還可以在他們初始出現(xiàn)的地方找到他們。 然而,一旦離開歡樂堡登上復(fù)仇女神號,在與達(dá)利斯的海上大戰(zhàn)前,將會是最后一次選擇同伴的機(jī)會。之后,未選擇的源力者同伴會死掉,永遠(yuǎn)不可用。 不過,即便你一個同伴也沒有招募,也可以在復(fù)仇女神號上找到一個女雇傭兵蜥蜴,出錢的話,她會給你配備你想要的同伴。 源力者同伴和花錢雇傭的同伴的最大區(qū)別在于,源力者有自己的支線任務(wù),而普通被雇傭的同伴只是一個戰(zhàn)斗伙伴而已。因此強(qiáng)烈建議招募6名源力者同伴,這樣可以使冒險的旅途更加多樣化,更加充滿趣味。 2. 任務(wù)
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游戲中的一些NPC,物品,場景都可能會觸發(fā)各種不同的任務(wù)。它們中有些比較容易完成,有些是穿插在一起的,略微有些復(fù)雜。有些支線任務(wù)一旦一些環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題(重要NPC死了,重要物證毀了等)就永久無法關(guān)閉,換句話說,就是無法成功完成。 這些任務(wù)基本上都是一個個小的支線,當(dāng)然,主線任務(wù)可以總結(jié)為每張地圖只有一個或兩個,該游戲的趣味在于擁有繁多的支線任務(wù)。 取得任務(wù)的進(jìn)展或完成任務(wù)都會增加角色的經(jīng)驗值。經(jīng)驗值的積累會提升角色的等級,增強(qiáng)更多的屬性。 3. 裝備和物品
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《神界:原罪2》的裝備遵循階梯式等級提升的算法。說白了,大多數(shù)情況下,裝備的好壞往往取決于裝備的等級,而并非裝備的品質(zhì)程度。 鑒于各種天賦和能力屬性的提升算法都屬于較小百分比的提升,而裝備隨著等級的提升比例百分比往往高于屬性加成,因此強(qiáng)烈建議使用和角色同等級的裝備,不要太在乎裝備的品質(zhì)程度。 即便是談及裝備的品質(zhì),也并非史詩裝備絕對優(yōu)于稀有裝備或普通裝備,它們只是擁有一些較強(qiáng)的屬性而已。另外,一些史詩裝備需要進(jìn)行“鑒定”才能獲得它們身上的屬性信息,擁有較高“博學(xué)”的角色會優(yōu)先鑒定物品。
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游戲中的物品欄可以通過索引功能進(jìn)行效率的歸類或查看。另外,不同的物品擁有不同的重量,背包的承載上限并不取決于背包容量的大小,而是取決于角色的力量值大小。 當(dāng)超過了角色可以承載重量的20%,角色將無法移動。另外該游戲的一大BUG點是,無論同伴距離你多遠(yuǎn),你都可以把包里的物品給他,或者他把他包里的物品給你。 4. 戰(zhàn)斗
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游戲的戰(zhàn)斗采取輪回制,遵循角色隊伍的順序優(yōu)先級。一般情況下,首先進(jìn)攻的角色是隊伍中順序主動性最強(qiáng)的。 該游戲的戰(zhàn)斗擁有移動,攻擊,防御,技能等要素。重要的技巧如下: 1. 使用普通的移動效果是最壞的移動方法。利用飛翔,跳躍,傳送可以更好的克服地形影響或地質(zhì)影響,一方面減少移動所消耗的移動AP,另一方面可以避免特殊地形(舉例,冰地質(zhì)會使角色摔倒,錯過一輪戰(zhàn)斗)的潛在危害。 2. 普攻并非太差的攻擊方法。在很多時候,當(dāng)我們的所有進(jìn)攻技能都處于冷卻狀態(tài)時,往往我們需要進(jìn)行普通攻擊。但是千萬不要以為普通攻擊就不會打出傷害,盜賊的背刺,戰(zhàn)士的平砍,以及魔杖和法杖的普功效果,在游戲前期是相當(dāng)厲害的,后期則需要裝備的支撐。 3. 元素親和攻擊和技能控制思想往往可以使戰(zhàn)斗效果事倍功半。元素親和指的是,你可以首先使用第一種元素進(jìn)攻敵人,接著你可以使用第二種元素進(jìn)攻敵人。兩種元素可以產(chǎn)生更高的爆發(fā)或更好的控制效果。舉例,你可以先讓敵人中毒,之后使用火元素技能,將會引爆敵人身上的毒,造成爆炸效果,使敵人受到額外的傷害。技能控制指的是,你可以通過給敵人施加一種控制效果,在第二次進(jìn)攻時使用相關(guān)技能致使敵人被控制或限制。舉例,你可以使用具有冰凍效果的技能攻擊敵人,接著,再次使用氣元素技能,可以對它們產(chǎn)生眩暈效果。 4. 要更加注重物理和魔法的防御。在該游戲中,物理護(hù)甲值和魔法護(hù)甲值是相當(dāng)重要的兩種護(hù)甲類型,當(dāng)物理護(hù)甲值低于0時,角色將會受到嘲諷,流血,擊倒,萎縮,殘疾等效果;當(dāng)魔法護(hù)甲值低于0時,角色將會受到沉睡,冰凍,魅惑,戰(zhàn)栗等效果。因此,無論是物理護(hù)甲值還是魔法護(hù)甲值,都是比生命值更重要的防護(hù)要素。當(dāng)然,這也是你可以用來打敗敵人的戰(zhàn)略措施。 5. 多調(diào)查敵人的元素抗性。在進(jìn)行戰(zhàn)斗時,一些敵人會表現(xiàn)出較高的元素抵抗,比如說,不死族的毒元素抵抗是100%以上的,它們可以通過高于100%的元素抵抗恢復(fù)生命值,此時你就應(yīng)該盡可能避免使用毒元素技能或武器攻擊它們,避免產(chǎn)生反效果。 5. 技能
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《神界:原罪2》的技能分為元素派系和武功派系。其中元素派系多為一些具備魔法傷害的技能,包含水,土,氣,火元素派,這些元素的傷害加成往往取決于角色的智慧值。 武功派系多為一些具備物理攻擊或特殊穿刺攻擊的技能或輔助技能,包含戰(zhàn)斗,獵人,惡棍,死靈,召喚,變形派系。這些派系的技能傷害加成一般取決于角色的主屬性(力量,敏捷,智慧等),當(dāng)然,變形和召喚派系的大多數(shù)技能取決于角色的等級。 角色可以使用在戰(zhàn)斗中的技能種類數(shù)量取決于角色的記憶值大小。通常情況下,元素學(xué)派需求更高的記憶值;武功學(xué)派對記憶值的要求并不高。但如果是元素學(xué)派和武功學(xué)派混合雙修的話,就有可能需要更多的記憶凹槽。 另外,一些物品可以提供給角色額外的技能使用。 6. 合成
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游戲中有一套強(qiáng)大的合成系統(tǒng),與較早一代的原罪1不同,原罪2在合成方面并沒有等級要求,并且一些配方和公式更加的靈活化,人性化。 合成物品可以使角色獲得更加簡潔,高效,省錢的效果(特別是弓箭,雷管的合成,卷軸的合成等...),另外有一些物品會是任務(wù),劇情的需求品,因此盡可能的多尋找書籍了解更多的合成配方。 7. 行為
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行為指的是在游戲中的各種行動,對話或表現(xiàn)。你可以選擇和NPC角色對話的不同橋段,引出不同的后果?;蛘咄ㄟ^潛行和偷竊,用來盜取NPC身上的物品或金幣。 這些都將影響NPC對你的態(tài)度或看法。重要的行為有以下幾種: 1. 潛行。決定你潛行時被敵人感知的強(qiáng)度,以及被抓的幾率。 2. 說服。決定你可以在于NPC的對話中,嘗試說服他做某件事的成功幾率。 3. 偷竊。決定你可以盜取的物品價值和金幣數(shù)量。 4. 討價還價。決定你和商人之間進(jìn)行交易時的買賣價格優(yōu)惠。
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