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switch《神界原罪2:決定版》[NSP]美版中文【含v1.0.10補丁+1.0.9升級補丁+本體】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 19:23:32 | 只看該作者

三、角色創(chuàng)建

  1、基本信息

  本作游戲為大家提供了豐富的種族、職業(yè)選擇。

  進入角色創(chuàng)建界面后玩家可以選擇預(yù)設(shè)人物進行游戲,也可以自由創(chuàng)建角色。

  圖中三個部分:

  1、通過左右箭頭選擇種族以及查看種族介紹。

  2、該種族的自帶的技能、天賦。

  3、通過左右箭頭切換職業(yè)并查看改職業(yè)預(yù)設(shè)的3個技能。

  你可以通過紅框內(nèi)選項切換人物性別。

  箭頭位置的按鈕可以讓人物穿上和脫去盔甲。

  可以看到精靈非常干瘦,穿上盔甲還行,脫去盔甲實在不能看。

  盔甲上方則是頭盔的顯示切換。

  因為玩家可以自定義面部特征,因此在創(chuàng)建是最好不要顯示頭盔。

  完成捏人步驟后可以看看戴頭盔的樣子。

  設(shè)定好的人物具有以下要點——

  “起源故事”: 你要從多個起源故事里選擇一個,每個都是你角色的預(yù)制過去,在這些起源故事樹立的基礎(chǔ)上,你展開世界探索。你可能會遇到一個聽聞過你的傳奇故事的人,或者遭遇了類似命運的人。你也可能遇到些老朋友幫助你。起源故事帶來了豐富的、深刻的劇情,這些融入游戲世界后,讓你與周圍人展開互動有更多的選擇。

  “性別”: NPC對你角色性別的看法會影響你們之間的互動。

  “姓名”:你可以自己設(shè)定一個喜歡的名字。

  “種族”:你可以選擇角色的種族。厭倦了枯燥的傳統(tǒng)人類?成為一個古老帝國的蜥蜴人?看看是誰更厲害:是拿著樹皮的精靈,還是拿著弩的矮人,或者一個亡靈戰(zhàn)士。

  “職業(yè)”:從預(yù)設(shè)的職業(yè)技能里進行選擇或者設(shè)計你自己的獨有職業(yè),比如成為一個近戰(zhàn)法師、戰(zhàn)士盜賊!

  “音樂”:該功能為《神界:原罪2》加入的新功能,可為自己的角色設(shè)置個性化音樂。在角色創(chuàng)建時選擇一種樂器,在游戲的某些關(guān)鍵點,你角色的主題音樂(根據(jù)你選擇的樂器演奏)就會動態(tài)地融入世界。

  “標簽”:標簽是關(guān)于你所塑造的角色的背景信息,包括背景、職業(yè)、種族、性別甚至如何與世界互動。標簽讓你的角色更具深度和多樣性。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 19:23:56 | 只看該作者

2、詳細說明

  玩家可以點擊紅色箭頭處的步驟進行外觀自定義。

  這個捏人的過程就看個人喜好了。

  可以選擇的外觀部位和樣式還是很豐富的。

  技能除了選擇預(yù)設(shè)技能外,玩家也可以自定義。

  可以從選擇的種族、職業(yè)里的6到10個基礎(chǔ)技能中選擇3個。

  建議新手直接用預(yù)設(shè)的3個技能。

  天賦則給予了人物不同的被動能力。

  例如增加元素抗性/傷害,增加主動性。

  有些天賦會改變游戲的玩法方式,例如獨狼,讓玩家角色比普通角色強大的多,但是不能招募隊友。

  標簽則是你人物的背景特性賦予你的特點。

  這是劇情和角色扮演方面的內(nèi)容,你的對話選擇和行為選擇可能因為標簽的不同而出現(xiàn)不同的選項。

  一個角色最多有兩個標簽。

  樂器的選擇則是個性化的體現(xiàn)??蔀樽约旱慕巧O(shè)置個性化音樂。在角色創(chuàng)建時選擇一種樂器,在游戲的某些關(guān)鍵點,你角色的主題音樂(根據(jù)你選擇的樂器演奏)就會動態(tài)地融入世界。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 19:24:08 | 只看該作者

人物塑造完成后可以看到詳細的各類屬性。

  重要的屬性作用如下:

  主屬性——

  力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量(力量系武器通常是近戰(zhàn)),它還能提升你的最大負重量。

  每加1點力量,提升5%力量系武器的傷害。

  敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的傷害。

  每加1點敏捷得到5%的敏捷武器傷害提升。

  智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各類魔法)的傷害。

  每加1點智慧,增加5%的傷害。

  體質(zhì)(Constitution):決定了最大生命值。

  每加1點體質(zhì),增加7%最大生命值。

  記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數(shù)量。記憶槽用來裝備你已學(xué)習(xí)過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。

  每增加1點記憶得到1個記憶槽。

  才智(Wits):影響你的暴擊率、主動性。它還影響到你發(fā)現(xiàn)陷阱和隱藏財寶的能力。

  每加1點才智提升1%的暴擊率,并增加1點主動性。

  副屬性——

  傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量??梢詮穆殬I(yè)特性和力量中獲得收益。

  暴擊率(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。暴擊可以增加傷害(基礎(chǔ)150%)。

  命中率(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。

  躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。

  物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。只要物理盔甲不為0,就能免疫流血和倒地等物理狀態(tài)。

  魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法傷害。只要魔法傷害不為0,就能免疫灼燒、眩暈等魔法狀態(tài)。

  行動力(Movement):消耗1個行動點能移動的距離。

  主動性(Initiative):在戰(zhàn)斗中影響戰(zhàn)斗順序,越高越出手越快。

  經(jīng)驗值(Experience):告訴你通過完成任務(wù)賺取了多少經(jīng)驗。

  下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經(jīng)驗值。

  抗性

  火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。

  水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。

  土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。

  氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。

  毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-29 19:24:21 | 只看該作者

戰(zhàn)斗技能

  武器(Weapons)

  雙手揮舞(Dual Wielding):又稱雙持,你可以雙手持有單手武器。可以增加傷害和致命一擊的機率。

  遠程攻擊(Ranged):增加使用弓箭和駑箭的傷害和暴擊率。

  單手武器(Single-Handed):增加單手武器、盾牌、空手攻擊的傷害和命中率。比如匕首,單手劍、斧頭、手杖等。

  雙手武器(Two-Handed):增加雙手武器的命中和傷害力。比如長劍、長斧、長矛和法杖等。

  防御(Defence)

  反彈:將部分傷害反彈給攻擊者。

  毅力:在凍結(jié)等魔法狀態(tài)后恢復(fù)你的魔法護甲,在擊倒等物理狀態(tài)結(jié)束后恢復(fù)你的物理護甲的能力。毅力越高,恢復(fù)速度越快。

  領(lǐng)導(dǎo):增加半徑5米內(nèi)所有同伴的閃避和抗性。

 技能(Skills)

  氣魔法(Aerotheurge):增加氣魔法傷害。

  地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢復(fù),增加你的毒屬性攻擊的傷害。

  神射手(Huntsman):增加紅利優(yōu)勢,并降低處罰。

  水魔法(Hydrosophist):增加所有治療效果,以及魔法盔甲的恢復(fù)。

  巫師(Necromancer):每次生命值受損都會得到一定的治療效果。

  火魔法(Pyrokinetic):增加你的火魔法、技能傷害。

  無賴(Scoundrel):增加你的移動速度。

  生存技能

  個性(Personality)

  交易(Bartering):決定你討價還價的能力。等級越高,物品買的越便宜,賣的越貴。

  幸運:增加你掠奪戰(zhàn)利品或發(fā)現(xiàn)額外財寶的機率。

  說服(Persuasion):在會話中勸說角色時,每點說服力提升5點說服點數(shù)。同時影響別人對你的態(tài)度好壞程度。

  工藝(Craftsmanship)

  學(xué)識(Loremaster):增加辨別敵人和鑒定道具的能力。越高級的人,越是更快并能鑒別更多的道具。

  隔空取物(Telekinesis):它影響你移動中偵察和使用道具的距離和寬度。

  卑劣行徑(Nasty Deeds)

  潛行(Sneaking):它決定著你秘密行動時更不容易被發(fā)現(xiàn)。

  盜竊(Thievery):它影響著你開鎖和扒竊的成功率。


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 四、全種族介紹

  1:精靈族(Elf)

  種族和測試版相比變動很大,玩家可以仔細查看一下。

  精靈族是與生俱來的魔法師,優(yōu)雅且長壽。

  記憶是組成精靈文化的基石,她們可以通過吸食他人的肉身來獲取其記憶。

  技能:肉身獻祭(Flesh Sacrifice)-可以立即獲得一點行動點(不能高于最大行動點數(shù))。持續(xù)2回合增加10%傷害并減少1體質(zhì)。

  技能:Dome fo protection-創(chuàng)造一個魔法區(qū)域,恢復(fù)魔法和物理護甲并增加區(qū)域內(nèi)友軍的元素抗性,持續(xù)5回合。

  天賦1:上古知識-給予學(xué)識+1的額外收益。

  天賦2:食尸者(Corpse Eater)-讓你食用他人的肉身來獲取死者的記憶。


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 2:人類(Human)

  具有極強的適應(yīng)能力,擁有擴張領(lǐng)土的野心,并迷信于宗教。

  人類是占有明顯優(yōu)勢的種族,民間戰(zhàn)爭雖洗掠了他們的土地,卻未摧毀他們的權(quán)威。

  技能:鼓舞(Encourage)-給周圍的盟友附加鼓舞狀態(tài)3回合,增加他們的主屬性。

  技能:Dome of Protection-創(chuàng)造一個魔法區(qū)域,恢復(fù)魔法和物理護甲并增加區(qū)域內(nèi)友軍的元素抗性,持續(xù)5回合。

  天賦1:心靈手巧(Ingenious)-獎勵你2點主動性、5%額外暴擊機率。

  天賦2:節(jié)儉-+1貿(mào)易能力。


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3:蜥蜴(Lizard)

  蜥蜴人是古代帝國中的貴族,舉止優(yōu)雅,循規(guī)守法。

  其他的種族看待蜥蜴人,是一些精英人杰。而蜥蜴人看待其他種族,如同奴仆的存在。

  技能:龍之烈焰(Dragon’s Blaze)-錐形范圍造成火焰?zhèn)Σ⒘粝氯紵孛?回合。

  技能:Dome of Protection-創(chuàng)造一個魔法區(qū)域,恢復(fù)魔法和物理護甲并增加區(qū)域內(nèi)友軍的元素抗性,持續(xù)5回合。

  天賦1:久經(jīng)沙場(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。

  天賦2:符咒之頌(Spellsong)-提升你的說服力1點。


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 4:矮人(Dwarf)

  矮人是他們女皇的激進民族主義的追隨者。

  他們自負的社會尊崇源力且等級制度森嚴,劃分為源力持有者和非持有者。

  技能:Petrifying Touch-可以將一個目標變成石頭無法行動,雖然會造成一定的傷害但是可以移除流血、燃燒、中毒和致殘效果。

  本技能還會給予目標一個回合的魔法護甲buff。

  技能:Dome of Protection-創(chuàng)造一個魔法區(qū)域,恢復(fù)魔法和物理護甲并增加區(qū)域內(nèi)友軍的元素抗性,持續(xù)5回合。

  天賦1:強壯(Sturdy)-提升你的2點力量。

  天賦2:矮人的詭計(Dwarven Guile)-提升你的1點潛行。


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5:不死矮人(Undead Dwarf)

  不死種族是正式版新增的種族,4大種族都有不死版本。

  不死族雖然人數(shù)不少,但是被其它種族厭惡,必須要隱藏好自己的身份。

  技能:裝死-讓敵人誤以為你死掉了(不再關(guān)注你)。持續(xù)3回合,期間技能冷卻恢復(fù)暫停且退出所有狀態(tài)(不會影響隱身和潛行)。

  技能:Dome of Protection-創(chuàng)造一個魔法區(qū)域,恢復(fù)魔法和物理護甲并增加區(qū)域內(nèi)友軍的元素抗性,持續(xù)5回合。

  天賦1:Undead-毒藥會治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和藥劑則會傷害你。

  天賦2:強壯-提升10%最大耐力和5%閃避幾率。


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 6:不死精靈(Undead Elf)

  精靈版的不死族。

  技能:裝死-讓敵人誤以為你死掉了(不再關(guān)注你)。持續(xù)3回合,期間技能冷卻恢復(fù)暫停且退出所有狀態(tài)(不會影響隱身和潛行)。

  技能:Dome of Protection-創(chuàng)造一個魔法區(qū)域,恢復(fù)魔法和物理護甲并增加區(qū)域內(nèi)友軍的元素抗性,持續(xù)5回合。

  天賦1:Undead-毒藥會治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和藥劑則會傷害你。

  天賦2:食尸者-通過吃尸體來獲得死者的記憶。


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