語(yǔ)言環(huán)境大全篇(勸說(shuō)難度及其需求指導(dǎo)): 勸說(shuō)(Persuasion)的工作原理極其算法: 在《神界:原罪2》中,勸說(shuō)(Persuasion)是一項(xiàng)很重要的技能,并且在某些場(chǎng)合和任務(wù)中,甚至?xí)绊懙秸麄€(gè)故事的結(jié)局。 一般情況下,較高的勸說(shuō)值會(huì)帶來(lái)更加理想的“說(shuō)服”效果。然而在一小部分條件下,勸說(shuō)根據(jù)語(yǔ)境的不同或語(yǔ)言?xún)?nèi)容的不同,會(huì)出現(xiàn)某些特定的成功效果或失敗效果。接下來(lái),筆者就將《原罪2》中的勸說(shuō)原理講給大家。 1. 勸說(shuō)的難度等級(jí) 勸說(shuō)的難度等級(jí)分為5種。他們有難到易的順序?yàn)椋菏?不可能成功) -> 困難(難以成功) ->正常( 可以成功) -> 簡(jiǎn)單(容易成功) -> 成功(總能成功)。 我們把勸說(shuō)難度列表具體如下: 勸說(shuō)難度 | 難度系數(shù)(b) | 簡(jiǎn)單 | -1 | 正常 | 0 | 困難 | 1 |
2. 勸說(shuō)的對(duì)象對(duì)勸說(shuō)等級(jí)的需求 對(duì)NPC角色來(lái)說(shuō),隨著NPC角色等級(jí)越高,則需求更高的勸說(shuō)等級(jí),一般情況下,他們每隔5級(jí)會(huì)增加1點(diǎn)額外的勸說(shuō)難度。 具體需求列表如下: NPC等級(jí) | 勸說(shuō)等級(jí)需求(a) | 1-5 | 1 | 6-10 | 2 | 11-15 | 3 | 16-20 | 4 | 21-25 | 5 |
3. 勸說(shuō)是否成功的計(jì)算公式 假如我們當(dāng)前某角色的勸說(shuō)等級(jí)為c,那么根據(jù)上面兩個(gè)勸說(shuō)條件,可以按照以下公式得出結(jié)論: 當(dāng)c 當(dāng)c=a+b,結(jié)果將會(huì)成功,前提是你的態(tài)度至少高于該NPC兩點(diǎn),否則依然也會(huì)失敗; 當(dāng)c>a+b,結(jié)果將會(huì)成功通過(guò)。 4. “正?!彪y度下的勸說(shuō)等級(jí)需求 注意,下面的列表只表示在“正?!眲裾f(shuō)難度下,所對(duì)應(yīng)的勸說(shuō)點(diǎn)數(shù)需求。如果某些特定場(chǎng)合的語(yǔ)言環(huán)境是“困難”勸說(shuō)難度,那么你需要至少高于1點(diǎn)“正?!彪y度下的勸說(shuō)需求。 對(duì)應(yīng)的NPC勸說(shuō)等級(jí): 地圖 | NPC等級(jí) | 勸說(shuō)點(diǎn)數(shù)需求 | 風(fēng)平浪靜號(hào) | 1 | 1 | 歡樂(lè)堡 | 2-8 | 1-2 | 死神海岸 | 9-15 | 2-3 | 無(wú)名島 | 16-17 | 4 | 阿克斯 | 18-20 | 4 |
對(duì)應(yīng)的動(dòng)物勸說(shuō)等級(jí)(需要“動(dòng)物伙伴”天賦): 地圖 | 動(dòng)物等級(jí) | 勸說(shuō)點(diǎn)數(shù)需求 | 風(fēng)平浪靜號(hào) | 無(wú) | 無(wú) | 歡樂(lè)堡 | 4 | 1 | 死神海岸 | 3-12 | 1-2 | 無(wú)名島 | 16-17 | 4 | 阿克斯 | 18-20 | 4
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