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【5.05】PS4《神領(lǐng)編年史(The DioField Chronicle)》CUSA31396[5.05]歐版中文PKG【含V1.02補(bǔ)丁整合版】

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發(fā)表于 2024-12-23 14:51:20 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《神領(lǐng)編年史(The DioField Chronicle)》是一款節(jié)奏超級(jí)快的冒險(xiǎn)游戲,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的經(jīng)歷和復(fù)雜的個(gè)性,即使有時(shí)候讓人不太喜歡,但也正是這些復(fù)雜的層次,讓你忍不住想要了解更多。
講述了一個(gè)傳奇?zhèn)虮鴪F(tuán)的起起落落。故事從傭兵團(tuán)的起源講起,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的挑戰(zhàn)和磨難,直到最終的結(jié)局。雖然里面的一些角色可能不那么讓人一見(jiàn)鐘情,但他們各自背后隱藏的故事和動(dòng)機(jī)卻讓人不禁想要深入挖掘。

這款游戲的魅力就在于它快速推進(jìn)的劇情和那些耐人尋味的角色設(shè)定,隨著劇情的展開(kāi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色都有值得探索的深度。整體來(lái)說(shuō),它不僅僅是講一個(gè)冒險(xiǎn)故事,更多的是帶領(lǐng)你進(jìn)入一個(gè)復(fù)雜的世界,讓你每走一步都能有新的驚喜和發(fā)現(xiàn)。如果你喜歡帶有豐富背景和快速劇情發(fā)展的游戲,那么《神領(lǐng)編年史》絕對(duì)會(huì)讓你欲罷不能!

游戲 DUMP + 降級(jí) 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @Opoisso893 @Golemnight

本體 20.7GB,補(bǔ)丁 21.2GB,整合后變?yōu)?21.2GB,減少 20.7GB,非常可觀

整合版版本號(hào)顯示一律為 1.00,實(shí)際看更新歷史記錄,keystone 已修復(fù),可以繼承正版存檔

如遇安裝和啟動(dòng)提示系統(tǒng)升級(jí),更換 GoldHEN 即可解決,老版本的 HEN 已過(guò)時(shí)

《神領(lǐng)編年史》是一部以中世紀(jì)風(fēng)格的日式幻想世界,為舞臺(tái)背景的作品。其講述了主角“安德利亞斯”與好友“弗雷德列特”領(lǐng)導(dǎo)傳奇?zhèn)虮鴪F(tuán)“藍(lán)狐貍”,在戰(zhàn)亂時(shí)代四處征戰(zhàn),最終成為歷史的見(jiàn)證和書寫者的故事。日式RPG玩家所熟悉的“近代技術(shù)”“召喚獸”等元素,在游戲中隨處可見(jiàn)。

在畫面表現(xiàn)上,這部以中世紀(jì)幻想時(shí)代為主要描寫對(duì)象的游戲,以“棋盤”作為描繪戰(zhàn)事的媒介,并用一個(gè)個(gè)獨(dú)立卻不會(huì)太大的精致“沙盒場(chǎng)景”,為游戲塑造出類似于桌游的奇妙質(zhì)感。這種獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格與其“策略游戲”的玩法,有著堪稱完美的契合度——這在近年來(lái)逐漸呈現(xiàn)定式化的SQUARE ENIX產(chǎn)品線里,極其少見(jiàn)。

另一方面,本作在角色設(shè)計(jì)與整體藝術(shù)風(fēng)格上,同樣優(yōu)秀異常?!渡耦I(lǐng)編年史》的角色設(shè)計(jì),由日本插畫師taiki擔(dān)當(dāng)。曾多次與SQUARE ENIX合作的taiki,十分擅長(zhǎng)以虛實(shí)相間的筆觸,描繪生活在幻想世界中的角色,其筆下辨識(shí)度極高的人物,總能給玩家留下深刻的印象。而更重要的是,本作的藝術(shù)監(jiān)督上國(guó)料勇,雖然曾多次在“最終幻想”系列創(chuàng)作中擔(dān)任重要職位,但卻沒(méi)有一味照搬經(jīng)驗(yàn),這也進(jìn)一步讓《神領(lǐng)編年史》的世界觀獲得了自己的獨(dú)立性保障。有了這些“表面功夫”做擔(dān)保,《神領(lǐng)編年史》自然能從公布初期,就吸引大量玩家的注意。

而在實(shí)際玩法上,《神領(lǐng)編年史》也顯得相當(dāng)新奇。游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要從后備人員中選擇四名角色,在各種故事場(chǎng)景中完成任務(wù)所布置的目標(biāo)。而雖說(shuō)是“策略模擬類角色扮演游戲”,但本作給人的感覺(jué),卻又與市面上大部分“走棋盤”游戲,有著本質(zhì)上的區(qū)別。

《神領(lǐng)編年史》并沒(méi)有大部分SPRG中,“棋盤”或“格子”的概念。在多數(shù)時(shí)候,單位的移動(dòng)不會(huì)受到任何形式的限制。游戲中敵我雙方的行動(dòng),也基本按照真實(shí)時(shí)間進(jìn)行,玩家可以通過(guò)光標(biāo)直接選擇單位,以執(zhí)行各種行動(dòng)。不過(guò)在另一方面,游戲中的角色單位的所有行為,卻又并非真正意義上的“Real time”——角色單位在使用技能時(shí),會(huì)進(jìn)入“時(shí)間停止”的狀態(tài)。各個(gè)角色的面板能力、釋放技能所消耗的“EP”點(diǎn)數(shù),又考驗(yàn)著玩家的數(shù)值管理與角色養(yǎng)成能力。這些色彩分明的系統(tǒng)和機(jī)制,讓《神領(lǐng)編年史》的玩法呈現(xiàn)出一種夾在“實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”與“角色扮演”之間的“中間態(tài)”,更讓人對(duì)其進(jìn)一步產(chǎn)生了興趣。

此外,本作中對(duì)于角色技能的演出也相當(dāng)精致,尤其是游戲中用來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的另一重要系統(tǒng)——“魔煌玉”。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“魔煌玉”就相當(dāng)于《神領(lǐng)編年史》世界中的“召喚獸”。在游戲中,玩家通過(guò)消費(fèi)敵人或地圖各處掉落的“TP”點(diǎn)數(shù),召喚出“巴哈姆特”“芬里爾”等怪物對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行一次性的效果釋放。且不論其在游戲中的實(shí)際戰(zhàn)略價(jià)值如何,至少中間插入的召喚演出的確魄力十足,讓人印象深刻。



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