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【5.05】PS4《神領(lǐng)編年史(The DioField Chronicle)》CUSA31396[5.05]歐版中文PKG【含V1.02補丁整合版】

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發(fā)表于 2024-12-23 14:51:20 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《神領(lǐng)編年史(The DioField Chronicle)》是一款節(jié)奏超級快的冒險游戲,每個角色都有自己獨特的經(jīng)歷和復(fù)雜的個性,即使有時候讓人不太喜歡,但也正是這些復(fù)雜的層次,讓你忍不住想要了解更多。
講述了一個傳奇?zhèn)虮鴪F(tuán)的起起落落。故事從傭兵團(tuán)的起源講起,經(jīng)過無數(shù)的挑戰(zhàn)和磨難,直到最終的結(jié)局。雖然里面的一些角色可能不那么讓人一見鐘情,但他們各自背后隱藏的故事和動機卻讓人不禁想要深入挖掘。

這款游戲的魅力就在于它快速推進(jìn)的劇情和那些耐人尋味的角色設(shè)定,隨著劇情的展開,你會發(fā)現(xiàn)每個角色都有值得探索的深度。整體來說,它不僅僅是講一個冒險故事,更多的是帶領(lǐng)你進(jìn)入一個復(fù)雜的世界,讓你每走一步都能有新的驚喜和發(fā)現(xiàn)。如果你喜歡帶有豐富背景和快速劇情發(fā)展的游戲,那么《神領(lǐng)編年史》絕對會讓你欲罷不能!

游戲 DUMP + 降級 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @Opoisso893 @Golemnight

本體 20.7GB,補丁 21.2GB,整合后變?yōu)?21.2GB,減少 20.7GB,非??捎^

整合版版本號顯示一律為 1.00,實際看更新歷史記錄,keystone 已修復(fù),可以繼承正版存檔

如遇安裝和啟動提示系統(tǒng)升級,更換 GoldHEN 即可解決,老版本的 HEN 已過時

《神領(lǐng)編年史》是一部以中世紀(jì)風(fēng)格的日式幻想世界,為舞臺背景的作品。其講述了主角“安德利亞斯”與好友“弗雷德列特”領(lǐng)導(dǎo)傳奇?zhèn)虮鴪F(tuán)“藍(lán)狐貍”,在戰(zhàn)亂時代四處征戰(zhàn),最終成為歷史的見證和書寫者的故事。日式RPG玩家所熟悉的“近代技術(shù)”“召喚獸”等元素,在游戲中隨處可見。

在畫面表現(xiàn)上,這部以中世紀(jì)幻想時代為主要描寫對象的游戲,以“棋盤”作為描繪戰(zhàn)事的媒介,并用一個個獨立卻不會太大的精致“沙盒場景”,為游戲塑造出類似于桌游的奇妙質(zhì)感。這種獨特的表現(xiàn)風(fēng)格與其“策略游戲”的玩法,有著堪稱完美的契合度——這在近年來逐漸呈現(xiàn)定式化的SQUARE ENIX產(chǎn)品線里,極其少見。

另一方面,本作在角色設(shè)計與整體藝術(shù)風(fēng)格上,同樣優(yōu)秀異常?!渡耦I(lǐng)編年史》的角色設(shè)計,由日本插畫師taiki擔(dān)當(dāng)。曾多次與SQUARE ENIX合作的taiki,十分擅長以虛實相間的筆觸,描繪生活在幻想世界中的角色,其筆下辨識度極高的人物,總能給玩家留下深刻的印象。而更重要的是,本作的藝術(shù)監(jiān)督上國料勇,雖然曾多次在“最終幻想”系列創(chuàng)作中擔(dān)任重要職位,但卻沒有一味照搬經(jīng)驗,這也進(jìn)一步讓《神領(lǐng)編年史》的世界觀獲得了自己的獨立性保障。有了這些“表面功夫”做擔(dān)保,《神領(lǐng)編年史》自然能從公布初期,就吸引大量玩家的注意。

而在實際玩法上,《神領(lǐng)編年史》也顯得相當(dāng)新奇。游戲開始時,玩家需要從后備人員中選擇四名角色,在各種故事場景中完成任務(wù)所布置的目標(biāo)。而雖說是“策略模擬類角色扮演游戲”,但本作給人的感覺,卻又與市面上大部分“走棋盤”游戲,有著本質(zhì)上的區(qū)別。

《神領(lǐng)編年史》并沒有大部分SPRG中,“棋盤”或“格子”的概念。在多數(shù)時候,單位的移動不會受到任何形式的限制。游戲中敵我雙方的行動,也基本按照真實時間進(jìn)行,玩家可以通過光標(biāo)直接選擇單位,以執(zhí)行各種行動。不過在另一方面,游戲中的角色單位的所有行為,卻又并非真正意義上的“Real time”——角色單位在使用技能時,會進(jìn)入“時間停止”的狀態(tài)。各個角色的面板能力、釋放技能所消耗的“EP”點數(shù),又考驗著玩家的數(shù)值管理與角色養(yǎng)成能力。這些色彩分明的系統(tǒng)和機制,讓《神領(lǐng)編年史》的玩法呈現(xiàn)出一種夾在“實時戰(zhàn)略”與“角色扮演”之間的“中間態(tài)”,更讓人對其進(jìn)一步產(chǎn)生了興趣。

此外,本作中對于角色技能的演出也相當(dāng)精致,尤其是游戲中用來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的另一重要系統(tǒng)——“魔煌玉”。

簡單來說,“魔煌玉”就相當(dāng)于《神領(lǐng)編年史》世界中的“召喚獸”。在游戲中,玩家通過消費敵人或地圖各處掉落的“TP”點數(shù),召喚出“巴哈姆特”“芬里爾”等怪物對戰(zhàn)場進(jìn)行一次性的效果釋放。且不論其在游戲中的實際戰(zhàn)略價值如何,至少中間插入的召喚演出的確魄力十足,讓人印象深刻。



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