是另一種類型的恐怖解謎游戲,雖然它的操作簡單到幾乎沒有門檻,但游戲中的“精神污染”元素可能會讓你有些不舒服。它采用了簡約的畫風(fēng),和獨特的恐怖氛圍搭配在一起,給人一種很特別的感覺。你不會被嚇到無法呼吸,但卻能感受到一股持續(xù)的壓迫感,既讓人害怕又讓人好奇,一旦開始就很難停下來。
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2024-12-22 15:50 上傳
《Ib》,中文譯作《恐怖美術(shù)館》,是一款發(fā)行于2012年的恐怖解謎游戲,講述了一位名叫伊布(Ib)的女孩在隨父母參觀美術(shù)館時,進入了詭異神秘的畫中世界,以此展開的一系列冒險。 如果用一個字形容這款游戲的特點或者說氣質(zhì),本咸魚愿意用“簡”這個字來形容。這款游戲無論是畫風(fēng)還是操作和玩法,都十分簡潔。得益于RPG maker本身的像素畫風(fēng),以及簡潔干練的場景設(shè)計,玩家在冒險過程中不會被多余的視覺要素分散注意力,而是會將精神集中在場景中的畫作與謎題,以及可能隱藏著的機關(guān)上,沒有什么花里胡哨的畫面,但是卻將詭異的氣氛烘托到極致。 操作和玩法上更是幾乎沒有什么門檻,方向鍵走路,RPG maker經(jīng)典的Z、X、C三個交互鍵,遇到可疑的地方就走過去按Z鍵試試——當(dāng)然,在場景中看到存檔點的時候還是要記得多存檔。即便是沒有什么游戲經(jīng)驗的玩家,也能在游戲中進行探索和解謎,在推動劇情的過程中享受樂趣,多結(jié)局的豐富劇情會讓你感受到自己在解謎上花費的時間沒有白費。 《恐怖美術(shù)館》這款游戲雖然是貨真價實的恐怖解謎游戲,但是實際上并沒有太多依靠JUMP SCARE來嚇唬玩家的橋段,多的是“精污”也就是使用“精神污染”的手法來營造恐怖、詭異、緊張的氛圍。突然而來的高能也是有的,但是不多,或許是受限于RPG maker本身的局限吧,而且這個像素畫風(fēng)也確實不那么寫實,突然跳出個像素鬼怪可能也嚇不到人,不適合使用JUMP SCARE這種動態(tài)的視覺手法。作者在這方面可以說是揚長避短了,因為精神污染的畫面不需要太寫實,只需要意境達到就夠了,而且還能避免因為寫實而造成一些玩家的生理不適——比如一些血腥的令人掉SAN值場面,本作因為是像素畫風(fēng),玩家在精神層面能感受到這種意境和氛圍,但是生理層面不會感覺過于不適,因為畢竟這些“血”也只是像素塊。
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