是另一種類型的恐怖解謎游戲,雖然它的操作簡(jiǎn)單到幾乎沒(méi)有門檻,但游戲中的“精神污染”元素可能會(huì)讓你有些不舒服。它采用了簡(jiǎn)約的畫風(fēng),和獨(dú)特的恐怖氛圍搭配在一起,給人一種很特別的感覺(jué)。你不會(huì)被嚇到無(wú)法呼吸,但卻能感受到一股持續(xù)的壓迫感,既讓人害怕又讓人好奇,一旦開(kāi)始就很難停下來(lái)。
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2024-12-22 15:50 上傳
《Ib》,中文譯作《恐怖美術(shù)館》,是一款發(fā)行于2012年的恐怖解謎游戲,講述了一位名叫伊布(Ib)的女孩在隨父母參觀美術(shù)館時(shí),進(jìn)入了詭異神秘的畫中世界,以此展開(kāi)的一系列冒險(xiǎn)。 如果用一個(gè)字形容這款游戲的特點(diǎn)或者說(shuō)氣質(zhì),本咸魚愿意用“簡(jiǎn)”這個(gè)字來(lái)形容。這款游戲無(wú)論是畫風(fēng)還是操作和玩法,都十分簡(jiǎn)潔。得益于RPG maker本身的像素畫風(fēng),以及簡(jiǎn)潔干練的場(chǎng)景設(shè)計(jì),玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中不會(huì)被多余的視覺(jué)要素分散注意力,而是會(huì)將精神集中在場(chǎng)景中的畫作與謎題,以及可能隱藏著的機(jī)關(guān)上,沒(méi)有什么花里胡哨的畫面,但是卻將詭異的氣氛烘托到極致。 操作和玩法上更是幾乎沒(méi)有什么門檻,方向鍵走路,RPG maker經(jīng)典的Z、X、C三個(gè)交互鍵,遇到可疑的地方就走過(guò)去按Z鍵試試——當(dāng)然,在場(chǎng)景中看到存檔點(diǎn)的時(shí)候還是要記得多存檔。即便是沒(méi)有什么游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,也能在游戲中進(jìn)行探索和解謎,在推動(dòng)劇情的過(guò)程中享受樂(lè)趣,多結(jié)局的豐富劇情會(huì)讓你感受到自己在解謎上花費(fèi)的時(shí)間沒(méi)有白費(fèi)。 《恐怖美術(shù)館》這款游戲雖然是貨真價(jià)實(shí)的恐怖解謎游戲,但是實(shí)際上并沒(méi)有太多依靠JUMP SCARE來(lái)嚇唬玩家的橋段,多的是“精污”也就是使用“精神污染”的手法來(lái)營(yíng)造恐怖、詭異、緊張的氛圍。突然而來(lái)的高能也是有的,但是不多,或許是受限于RPG maker本身的局限吧,而且這個(gè)像素畫風(fēng)也確實(shí)不那么寫實(shí),突然跳出個(gè)像素鬼怪可能也嚇不到人,不適合使用JUMP SCARE這種動(dòng)態(tài)的視覺(jué)手法。作者在這方面可以說(shuō)是揚(yáng)長(zhǎng)避短了,因?yàn)榫裎廴镜漠嬅娌恍枰珜憣?shí),只需要意境達(dá)到就夠了,而且還能避免因?yàn)閷憣?shí)而造成一些玩家的生理不適——比如一些血腥的令人掉SAN值場(chǎng)面,本作因?yàn)槭窍袼禺嬶L(fēng),玩家在精神層面能感受到這種意境和氛圍,但是生理層面不會(huì)感覺(jué)過(guò)于不適,因?yàn)楫吘惯@些“血”也只是像素塊。
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