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switch《伊蘇X-北境歷險(YsX-NORDICS-Switch)》[NSZ]港版中文【含1.0.5補丁+66DLC】

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發(fā)表于 2024-12-22 14:02:54 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式



《伊蘇X-北境歷險(Ys X-NORDICS-Switch)》是讓人根本停不下來的角色扮演游戲。高速爽快的戰(zhàn)斗,流暢的動作和精心設計的養(yǎng)成系統(tǒng),帶來的是既有深度又不失廣度的探索體驗。而且故事情節(jié)也非常有吸引力,讓你不知不覺就沉浸其中,隨時準備投入到下一個冒險。

冒險家亞特魯,航向遙遠的北方大海!

【游戲簡介】

本作舞臺位於分佈著無數(shù)大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。

年輕冒險家亞特魯?克里斯汀在該處邂逅了海洋民族「諾曼」,而在當?shù)匾u擊人們的不死亡靈「古里格」究竟是什麼……?

駕駛帆船行駛在大海上,以海圖作為線索探索廣大的海域!有時還會與敵船進行海戰(zhàn)……

本作乃是以追求「冒險樂趣」為號召的伊蘇系列最新作。

年輕時的冒險家亞特魯?克里斯汀在北境之海「奧貝利亞灣」的全新冒險即將展開!

※說明文為廠商提供。

伊蘇系列在不知不覺間經(jīng)已迎來了第36個年頭,日本Falcom從最開始扎根在PC,到后來進駐主機平臺,其規(guī)模上的擴展和游戲的進步都是顯然可見的。

這次感謝云豹娛樂,讓我們提前拿到了游戲的評測機會,接下來會以評測的角度向大家介紹本作的特色。

先從系列的時間線談起,本作發(fā)生于伊蘇1和2之后并且在3之前,主角亞特魯一行人為了治療莉莉婭而正在前往樹海的路上。

這樣的構(gòu)成能讓玩家享受全新的劇情且同時為老作品之間提供補完一些細節(jié)的機會。

主角亞特魯于系列作中不同的面相風格一直是系列熱話之一,而這次的人設由知名插畫家toi8老師所負責。

關(guān)于游戲的體量,劇情全看的前提下純通關(guān)約25小時,白金時間45小時。幀數(shù)方面PS4版自選浮動或者鎖定30幀,PS5版為60幀。

伊蘇作為社內(nèi)其中一個長青系列,為了多年來持續(xù)獲取玩家的青睞與支持,那么各種新嘗試必然是不能或缺的,當中不乏一些大膽的想法。

比如本作一改系列近年所樹立有多名可控同伴的設計,但也不是回到了只有亞特魯一人又或者《起源》那樣多名主角的形式,而是系列首創(chuàng)的雙人設計。

游玩過程約占95%時間都是雙人同行,玩家可以自由切換帶頭角色并進行操作,副角色的行動將交由AI負責。

部份玩家可能會抱持疑問,會不會因為削減了同伴人數(shù)這樣的改動,而間接導致游戲在內(nèi)容量方面不如以前?

答案是不會的,即使是以角色的技能數(shù)量來跟過往做比較,本作也是毫不偷懶,兩人的技能包括雙人技總數(shù)達到了70之多。

可能會有人想問,那設計多名同伴去讓玩家按喜好自行挑選兩名不是一樣可以嗎?

沒錯是可以,但這樣的話在本作世界觀的設定面前又會出現(xiàn)無法挽回的破綻,該部份因涉及劇透,在這里不便詳談。

雙人模式是本作戰(zhàn)斗的核心,相比起大部份單人技,雙人技的特色是威力更高和范圍更廣,雖然消耗的SP會更多但這是由兩人一起分擔的。

本作的技能自帶施放中降低承受的傷害,能夠保證在高難度下也不會出現(xiàn)暴斃的情況。

另外注意畫面右端那個5.0提示,這被稱作復仇量表,初始倍率為1.0,通過防御敵人的攻擊會漸漸增加,從而增加我方施放技能時對敵人的傷害。

本作的精準防御非常強大,成功時不但會發(fā)生額外的SP回復,并會讓怪物(包括頭目在內(nèi))出現(xiàn)一個極大的硬直,使玩家有充分時間發(fā)動反擊或是調(diào)整態(tài)勢。

精防的判定并不苛刻,設置了大概15-20f左右的空間,非常建議踴躍嘗試。

另外對應敵人的指定招式發(fā)動精防,畫面中間將會出現(xiàn)圈鍵的QTE提示,能對敵人做成一次性的巨大傷害。

新增的系統(tǒng)之一,類似軌跡系列的導力器回路,按不同的鑲嵌方式發(fā)動不一樣的被動技能,讓玩家能在戰(zhàn)斗里處于更為有利的條件。

本作把珠子稱為瑪娜種子。

根據(jù)lv不斷的解鎖下一層區(qū)域,lv90以上為最終區(qū)域。珠子分為紅、藍、黃、黑和七彩,七彩可同時提高除黑外的全部屬性值,

不同的屬性值,根據(jù)本層能搭配的最大的珠子個數(shù),可以疊加出最高lv10的效果。

收集要素方面跟過往大致上相同,全收集需花費一定程度的時間和精力。

而且設置了內(nèi)部成就和獎杯關(guān)聯(lián)一致,算是不錯的設置,但周目繼承后又重置,其實沒有這個必要。

接下來介紹一下島嶼奪還戰(zhàn)和巡海。

船在本作里并不只是地圖上單純的移動手段,它同時是作為一個融入劇情和玩法的系統(tǒng)而存在,也是本作官方旨在宣傳的一個重點部分,游戲進程和探索息息相關(guān)。

作為主要的交通戰(zhàn)斗工具,隨著游戲的流程不斷的伙伴加入,可以改造的空間也越來越大,整體實力也明顯會有很大的提升。

建議在資源分配上,為了游戲更順暢的進行,也請不要吝惜素材積極強化。

平常的移動,紅光柱是普通敵艦,進行即時戰(zhàn)斗,打完即可,收集部分重要素材和金錢的一種手段;

而深紫色光柱則是游戲設定的接舷戰(zhàn),對敵主戰(zhàn)艦可以進行登船戰(zhàn)斗,最后隨機得到不同顏色的寶箱獎勵,獎勵根據(jù)游戲的區(qū)域的艦隊等級有所不同。

島嶼奪還戰(zhàn),分為海戰(zhàn)部分和陸戰(zhàn)部分,是替換以前防衛(wèi)戰(zhàn)的一個方式,不過分了兩段來操作,最高戰(zhàn)績以S為標準,兩邊一起評分,

從計分來說,算是相當?shù)膶捲#灰獌蛇叺膽?zhàn)斗都不吃藥,基本下來相信玩家不達到S都難。

巡海部分,可以說是值得肯定的,眾多海域,有主線和支線的眾多島嶼需要玩家自行探索,當然絕大部分,在當前游戲引導較強的時代,也比較貼心細致。

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1.0.5補丁沒有看到up,請確認

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