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switch《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)(YsX-NORDICS-Switch)》[NSZ]港版中文【含1.0.5補(bǔ)丁+66DLC】

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發(fā)表于 2024-12-22 14:02:54 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式



《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)(Ys X-NORDICS-Switch)》是讓人根本停不下來的角色扮演游戲。高速爽快的戰(zhàn)斗,流暢的動(dòng)作和精心設(shè)計(jì)的養(yǎng)成系統(tǒng),帶來的是既有深度又不失廣度的探索體驗(yàn)。而且故事情節(jié)也非常有吸引力,讓你不知不覺就沉浸其中,隨時(shí)準(zhǔn)備投入到下一個(gè)冒險(xiǎn)。

冒險(xiǎn)家亞特魯,航向遙遠(yuǎn)的北方大海!

【游戲簡(jiǎn)介】

本作舞臺(tái)位於分佈著無數(shù)大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。

年輕冒險(xiǎn)家亞特魯?克里斯汀在該處邂逅了海洋民族「諾曼」,而在當(dāng)?shù)匾u擊人們的不死亡靈「古里格」究竟是什麼……?

駕駛帆船行駛在大海上,以海圖作為線索探索廣大的海域!有時(shí)還會(huì)與敵船進(jìn)行海戰(zhàn)……

本作乃是以追求「冒險(xiǎn)樂趣」為號(hào)召的伊蘇系列最新作。

年輕時(shí)的冒險(xiǎn)家亞特魯?克里斯汀在北境之海「奧貝利亞灣」的全新冒險(xiǎn)即將展開!

※說明文為廠商提供。

伊蘇系列在不知不覺間經(jīng)已迎來了第36個(gè)年頭,日本Falcom從最開始扎根在PC,到后來進(jìn)駐主機(jī)平臺(tái),其規(guī)模上的擴(kuò)展和游戲的進(jìn)步都是顯然可見的。

這次感謝云豹娛樂,讓我們提前拿到了游戲的評(píng)測(cè)機(jī)會(huì),接下來會(huì)以評(píng)測(cè)的角度向大家介紹本作的特色。

先從系列的時(shí)間線談起,本作發(fā)生于伊蘇1和2之后并且在3之前,主角亞特魯一行人為了治療莉莉婭而正在前往樹海的路上。

這樣的構(gòu)成能讓玩家享受全新的劇情且同時(shí)為老作品之間提供補(bǔ)完一些細(xì)節(jié)的機(jī)會(huì)。

主角亞特魯于系列作中不同的面相風(fēng)格一直是系列熱話之一,而這次的人設(shè)由知名插畫家toi8老師所負(fù)責(zé)。

關(guān)于游戲的體量,劇情全看的前提下純通關(guān)約25小時(shí),白金時(shí)間45小時(shí)。幀數(shù)方面PS4版自選浮動(dòng)或者鎖定30幀,PS5版為60幀。

伊蘇作為社內(nèi)其中一個(gè)長(zhǎng)青系列,為了多年來持續(xù)獲取玩家的青睞與支持,那么各種新嘗試必然是不能或缺的,當(dāng)中不乏一些大膽的想法。

比如本作一改系列近年所樹立有多名可控同伴的設(shè)計(jì),但也不是回到了只有亞特魯一人又或者《起源》那樣多名主角的形式,而是系列首創(chuàng)的雙人設(shè)計(jì)。

游玩過程約占95%時(shí)間都是雙人同行,玩家可以自由切換帶頭角色并進(jìn)行操作,副角色的行動(dòng)將交由AI負(fù)責(zé)。

部份玩家可能會(huì)抱持疑問,會(huì)不會(huì)因?yàn)橄鳒p了同伴人數(shù)這樣的改動(dòng),而間接導(dǎo)致游戲在內(nèi)容量方面不如以前?

答案是不會(huì)的,即使是以角色的技能數(shù)量來跟過往做比較,本作也是毫不偷懶,兩人的技能包括雙人技總數(shù)達(dá)到了70之多。

可能會(huì)有人想問,那設(shè)計(jì)多名同伴去讓玩家按喜好自行挑選兩名不是一樣可以嗎?

沒錯(cuò)是可以,但這樣的話在本作世界觀的設(shè)定面前又會(huì)出現(xiàn)無法挽回的破綻,該部份因涉及劇透,在這里不便詳談。

雙人模式是本作戰(zhàn)斗的核心,相比起大部份單人技,雙人技的特色是威力更高和范圍更廣,雖然消耗的SP會(huì)更多但這是由兩人一起分擔(dān)的。

本作的技能自帶施放中降低承受的傷害,能夠保證在高難度下也不會(huì)出現(xiàn)暴斃的情況。

另外注意畫面右端那個(gè)5.0提示,這被稱作復(fù)仇量表,初始倍率為1.0,通過防御敵人的攻擊會(huì)漸漸增加,從而增加我方施放技能時(shí)對(duì)敵人的傷害。

本作的精準(zhǔn)防御非常強(qiáng)大,成功時(shí)不但會(huì)發(fā)生額外的SP回復(fù),并會(huì)讓怪物(包括頭目在內(nèi))出現(xiàn)一個(gè)極大的硬直,使玩家有充分時(shí)間發(fā)動(dòng)反擊或是調(diào)整態(tài)勢(shì)。

精防的判定并不苛刻,設(shè)置了大概15-20f左右的空間,非常建議踴躍嘗試。

另外對(duì)應(yīng)敵人的指定招式發(fā)動(dòng)精防,畫面中間將會(huì)出現(xiàn)圈鍵的QTE提示,能對(duì)敵人做成一次性的巨大傷害。

新增的系統(tǒng)之一,類似軌跡系列的導(dǎo)力器回路,按不同的鑲嵌方式發(fā)動(dòng)不一樣的被動(dòng)技能,讓玩家能在戰(zhàn)斗里處于更為有利的條件。

本作把珠子稱為瑪娜種子。

根據(jù)lv不斷的解鎖下一層區(qū)域,lv90以上為最終區(qū)域。珠子分為紅、藍(lán)、黃、黑和七彩,七彩可同時(shí)提高除黑外的全部屬性值,

不同的屬性值,根據(jù)本層能搭配的最大的珠子個(gè)數(shù),可以疊加出最高lv10的效果。

收集要素方面跟過往大致上相同,全收集需花費(fèi)一定程度的時(shí)間和精力。

而且設(shè)置了內(nèi)部成就和獎(jiǎng)杯關(guān)聯(lián)一致,算是不錯(cuò)的設(shè)置,但周目繼承后又重置,其實(shí)沒有這個(gè)必要。

接下來介紹一下島嶼奪還戰(zhàn)和巡海。

船在本作里并不只是地圖上單純的移動(dòng)手段,它同時(shí)是作為一個(gè)融入劇情和玩法的系統(tǒng)而存在,也是本作官方旨在宣傳的一個(gè)重點(diǎn)部分,游戲進(jìn)程和探索息息相關(guān)。

作為主要的交通戰(zhàn)斗工具,隨著游戲的流程不斷的伙伴加入,可以改造的空間也越來越大,整體實(shí)力也明顯會(huì)有很大的提升。

建議在資源分配上,為了游戲更順暢的進(jìn)行,也請(qǐng)不要吝惜素材積極強(qiáng)化。

平常的移動(dòng),紅光柱是普通敵艦,進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗,打完即可,收集部分重要素材和金錢的一種手段;

而深紫色光柱則是游戲設(shè)定的接舷戰(zhàn),對(duì)敵主戰(zhàn)艦可以進(jìn)行登船戰(zhàn)斗,最后隨機(jī)得到不同顏色的寶箱獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)游戲的區(qū)域的艦隊(duì)等級(jí)有所不同。

島嶼奪還戰(zhàn),分為海戰(zhàn)部分和陸戰(zhàn)部分,是替換以前防衛(wèi)戰(zhàn)的一個(gè)方式,不過分了兩段來操作,最高戰(zhàn)績(jī)以S為標(biāo)準(zhǔn),兩邊一起評(píng)分,

從計(jì)分來說,算是相當(dāng)?shù)膶捲?,只要兩邊的?zhàn)斗都不吃藥,基本下來相信玩家不達(dá)到S都難。

巡海部分,可以說是值得肯定的,眾多海域,有主線和支線的眾多島嶼需要玩家自行探索,當(dāng)然絕大部分,在當(dāng)前游戲引導(dǎo)較強(qiáng)的時(shí)代,也比較貼心細(xì)致。

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1.0.5補(bǔ)丁沒有看到up,請(qǐng)確認(rèn)

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