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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下載+1.2.19補丁+18DLC[XCI整合]+圖文教程攻略

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:53:35 | 只看該作者
【概念篇-城邦】
  ①城邦類型
  城邦有6種不同的風情。如果您同他們交朋友或結(jié)盟,他們會為您提供不同的好處。
  貿(mào)易城邦能為您的文明提供金幣。
  宗教城邦能為您提供信仰值
  軍事城邦能為您生產(chǎn)單位提供生產(chǎn)力。
  科技城邦能為您的文明提供科技值。
  文化城邦能為您提升文化值。
  工業(yè)城邦能為您的奇觀,建筑,和區(qū)域提供生產(chǎn)力
  ②同城邦交流
  為了同一個城邦交流,您必須先找到它。當您的某個單位遇見一個城邦時,城邦會告訴您它的類型。如果您是第一個發(fā)現(xiàn)它的人,您會自動獲得該城邦的一位使者
  。一旦遇見城邦,您便能夠執(zhí)行來自城邦的“任務”。如果想和城邦進行練習,您可以點擊城邦,進入城邦面板。
  ③使者
  從城邦獲得的佳澄數(shù)量取決于您派往城邦的使者數(shù)量。獲得使者后,您會受到一個提示,讓您選擇將其派遣至哪個城市,如果有多個使者,您可以把他們分開派遣到您喜歡城邦。
  對城邦直接宣戰(zhàn)會移除所有您派遣到那里的使者。否則,使者會擁有呆在城邦。所有玩家都能看著呆在城邦的使者,方式他們可能會產(chǎn)生外交影響。獲得的加成數(shù)量取決于您目前擁有的使者數(shù)量,和其他人放置在那里的使者數(shù)量無關。同種類型的城邦會共享相同的類型加成。加成可以積累,所以,當玩家在一個城邦放置越來越多的使者時,之前獲得的加成可以疊加。
  ④宗主國
  如果某個城邦的文明擁有的使者最多,且至少有三個使者,那么該城邦即為宗主國。最多只能有一個宗主國:不能有并列宗主國。如果城邦中沒有任何人擁有使者,則沒有宗主國。宗主國有幾個顯著好處。
  特色城邦加成:這種強大的加成是其他城邦無法提供的(不包括把耶路撒冷做為您宗教的第二圣城)
  外交忠誠:城邦會自動跟隨宗主國進入戰(zhàn)爭與和平,同宗主國的外交狀態(tài)相匹配。
  資源共享:城邦所有資源會自動輸出給宗主國,宗主國可以在城邦領土上修建改良設施。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:53:53 | 只看該作者
【概念篇-貿(mào)易】
  ①增加貿(mào)易路線
  一個玩家只能擁有數(shù)量有限的有效貿(mào)易路線。路線容量最主要取決于他們擁有的商業(yè)中心和港口區(qū)的數(shù)量,但也可通過其他方式獲得增加。
  ②貿(mào)易范圍
  陸地上的一條貿(mào)易路線可到達15個單元格范圍內(nèi)的目的地。一旦玩家研究出上船技術(shù),商人便能在水域上移動。水域上的范圍是30個單元格。陸地和水域之間的轉(zhuǎn)換只能在市中心或港口區(qū)進行,定量供應蕪啊保留。如果城市里有一個貿(mào)易站,為了獲得新的旅行領域,商人需要為定量供應補給燃料,這樣才能移動更遠。否則它會停靠在某城市。
  ③貿(mào)易站
  貿(mào)易站能擴展您的貿(mào)易網(wǎng)絡,使其更有利可圖。它們不僅使您到達更遠的目的地,還能為您經(jīng)過的任何貿(mào)易路線提供加成收益(即使它們不是目的地)。當一位玩家在城市里擁有一個貿(mào)易站時,不管城市主人是誰,該玩家的貿(mào)易路線都能為他們的移動范圍補給燃料,并到達更遠的目的地。來自或到達城市的貿(mào)易路線成功建成后,能在此放置一個貿(mào)易站,貿(mào)易站屬于擁有這條貿(mào)易路線的玩家。
  ④收益
  貿(mào)易路線提供的收益數(shù)量取決于路線范圍和道路狀況。目的地城市的區(qū)域?qū)Q定起源城市的收益類型。比如,與帶有圣地的城市進行貿(mào)易能提供信仰值。與帶有劇院廣場的城市進行貿(mào)易能提供文化值。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:54:13 | 只看該作者
【概念篇-政體和政策】
  ①政體
  政體允許您提供不同的槽位組合來選擇不同的政策類型,或者提供獨特加成來定制您的文明,使其余于您的游戲風格相匹配。
  通過市政樹解鎖,可用政體隨著您的游戲進程會發(fā)生變化,最先您只有一個政體且只有少量槽位。但隨著您進入其他時代,會解鎖不同組合的更多槽位。除此之外,政體會有自己的特殊加成;比如神權(quán)政體會讓您使用信仰值購買陸地單位,并且當激活時,可為信仰值購買提供折扣。
  最終,您帝國內(nèi)所有政體都會產(chǎn)生傳出加成,加成數(shù)量取決于該政體的存在時間長短。比如您的神權(quán)時代可能已過去,但您依然會獲得信仰值被降低后的傳承加成,加成數(shù)量取決于該政體在您帝國歷史上的存在時間。您可以隨時轉(zhuǎn)換政體,如果轉(zhuǎn)換,您會引發(fā)無政體狀態(tài)。無政體狀態(tài)持續(xù)兩回合,每次當您擁有先前政體時,該狀態(tài)回合+1.無政體狀態(tài)讓您所失去所有的玩家等級收益和政體加成。
  ②政策
  政策對游戲設置有特定影響。有些會增加您城市的生產(chǎn)力,有些會產(chǎn)生更多財富,還有的會幫助創(chuàng)建一支更高效的軍隊。游戲中沒有正確或錯誤的政策選項,某項政策在特定情況下可能比別的好,或者符合您的個人游戲風格。
  有4種政策類型,每種都會被放入特定的政體的相應槽位。放置單個政策會讓您獲得所描述的好處,并能強化您的游戲。
  ③獲得政策
  一旦獲得文化值,您可選擇采用政策來解鎖您第一個政體。通過在市政樹中不斷進步來解鎖政策,變更政體讓您能放置不同的而政策組合,以便能更加符合您的游戲風格,在市政樹解鎖新政體或新政策時,您會獲得機會免費重新放置槽位,或免費變更您的整體。否則,變更會產(chǎn)生消耗。
  ④政策類型
  能探索四種不同的政策類型,政策不同時因為政體類型不同。所有類型都必須放入政體中相同類型的空槽位,但在通配符槽位能放入任何類型的政策。
  軍事:對于想要強大的陸地和海洋軍隊的玩家來說,這種政策再好不過。
  經(jīng)濟:不管是通過增加區(qū)域相鄰加成,或是減少消耗,這種政策都有助于增加所有類型的產(chǎn)出。
  外交:這些政策對有強烈興趣建立外交關系的玩家來說,真實再好不過了,他們可幫助與城邦之間的凝聚力,或改善間諜行動。
  通配符:這些整體會加速偉人的產(chǎn)生。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:54:31 | 只看該作者
【概念篇-偉人】
  ①獲得偉人
  通過產(chǎn)生足夠的正確類型的點數(shù)獲得偉人。偉人對所有玩家可見,玩家對其進行的爭奪可見。只有主流文明能獲得偉人,蠻族和城邦無法獲得偉人。每種類型的偉人都有自己的點數(shù),可分別追蹤點數(shù)大小,不能把大科學家點數(shù)看作大藝術(shù)家點數(shù),依次類推。用于獲取特殊偉人的點數(shù)多少取決于偉人所處的時代。文藝復興時間的大科學家花費的點數(shù)遠遠少于現(xiàn)代大科學家。點數(shù)有多種來源。
  每個區(qū)域和其中的建筑都為它的相關偉人類型提供點數(shù)。這是點數(shù)緩慢但穩(wěn)定的來源。區(qū)域也允許使用生產(chǎn)力來完成項目,這些項目完成時,能貢獻偉人點數(shù)。
  ②使用偉人
  受歷史鼓舞,每個偉人個體都會產(chǎn)生不同影響。大多影響和游戲的特定年代息息相關,在該時代以外,使用效果不佳。影響分為兩大類:根源影響和行動影響。
  一旦偉人在地圖上產(chǎn)生,便會出現(xiàn)根源影響,該影響無需激活。它們大多用于將軍和海軍統(tǒng)帥。
  偉人在特定地點使用次數(shù)才能激活行動影響。所需次數(shù),所需地點類型和被激活的影響完全取決于個體本身。多數(shù)個體的次數(shù)為1,并且只能在與本身類型向匹配的區(qū)域激活(比如,多數(shù)大科學家的次數(shù)為1,且該次數(shù)必須用于學院)。與其他基于次數(shù)單位一樣,次數(shù)耗盡后,個體也將消失。
  ③移動偉人
  偉人像其他單位一樣可以任意移動。偉人屬于非戰(zhàn)斗單位,意味著他們不能和其他非戰(zhàn)斗單位(工人,開拓者)處于同一單元格內(nèi),但可與軍事單位重疊。如果地方單位進入偉人所在格位,偉人會自動撤退到附近城市(前提是敵人未占領該城)。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:54:49 | 只看該作者
【概念篇-空戰(zhàn)】
  ①空軍基地
  同地面和海軍單位一樣,空中單位不會在地圖上移動。他們必須“駐扎”在某處。市中心可以放置一個空中單位,但建造一個飛機場,飛機跑道,或航空母艦能增加你可用的槽位。飛機場最多可有8個槽位,3個飛機跑道,航空母艦一開始就能有2個槽位,并能通過強化獲得更多。
  ②巡邏
  從友好空軍基地開始,把戰(zhàn)斗機部署在移動范圍內(nèi)的有效格位上。部署完成后,飛機會環(huán)繞它的有效攔截距離(目前是1個格位半徑范圍)按照軌道運行模式進行飛行。這會讓襲擊者和防御者更清楚地看到處于巡邏狀態(tài)的戰(zhàn)斗機狀態(tài)。
  巡邏狀態(tài)會持續(xù),有點像“加固”單位操作。一旦設置飛機進行巡邏,它會一直執(zhí)行此操作,直到得到其他命令指示,或者被摧毀。飛機巡邏時會繼續(xù)攔截和抵御多類攻擊。
  在玩家游戲回合中的任何時候。為了治愈,戰(zhàn)斗機能返回基地(駐扎在一個友好空軍基地)。駐扎在空軍基地的飛機不會攔截攻擊機。只有當飛機駐扎在一個未參戰(zhàn)的市中心,飛機場,飛機跑道,或航空母艦時,它能在游戲回合結(jié)束時進行治愈。機場區(qū)的治愈速度更快,位于飛機跑道和航空母艦時,速度較慢。通過強化或政策能提升這些數(shù)值。
  ③空襲
  無法部署重型轟炸機進行巡邏,相反,他們被認為是駐扎在一個友好空軍基地上,并能從該基地發(fā)動襲擊。和戰(zhàn)斗機不同,轟炸機不參與戰(zhàn)爭,但它們會直奔目標進行攻擊。通過直接襲擊區(qū)域建筑,轟炸機能對其進行“掠奪”。所產(chǎn)生的效果同一個地面單位掠奪行動的效果一樣,但有一個例外,發(fā)動攻擊的空中單位不會從掠奪行動中受益。為了掠奪,發(fā)動攻擊的空中單位的生命值必須達到50%以上。
  ④攔截
  可設置戰(zhàn)斗機來“攔截”地方空襲(高射炮和防空導彈車自動攔截;他們不需要特殊命令。)在一個攔截單位射程內(nèi),如果一個空中單位試著用空襲來對戰(zhàn)目標。那么攔截機會襲擊者開火并對其造成傷害。除非攻擊者被攔截機擊殺,否則空襲繼續(xù)。只有一個單位能阻止空襲,一旦使用,在本回合中無法進行再次攔截。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:55:07 | 只看該作者
【概念篇-核武器】
  ①類型
  原于武器有兩種類型:核裝置和熱核裝置。任何城市只要研究出了必要技術(shù)、有可用的鈾資源,并且已完成了曼哈頓計劃或常春藤行動,便能創(chuàng)造核裝置。玩家創(chuàng)建的數(shù)量沒有限制,但核裝置建造成本巨大,井且還有很高的維護費用。核裝置創(chuàng)建后會被添加進玩家的清單,隨后,任何能將其部署在地圖上的單位或改良設施都能使用它。包括轟炸機、核潛艇和導彈發(fā)射井。
  核裝置的爆炸半徑為l。|通過導彈發(fā)射井進行部署時,它們的射程為12.每回臺的維護費為l4個金幣。
  熱核裝置的爆炸半徑為2。當通過導彈發(fā)射井進行部署時,它們的射程為15。每回臺的維護費為l6個寶幣。
  ②破壞
  引爆一個原子武器時,爆炸半徑的所有格位都會發(fā)生變化。在受影響單元格上工作的公民會被消滅,占領受影響單元格的單位會被摧毀,所有單元格改良設施會被掠奪。位于受影響單元格上的區(qū)域和建筑也會被掠奪,且必須在修復后才能再次使用。所有受影響的單元格都將遭到放射性沉降物的污染。
  ③污染物
  核攻擊后,放射性塵埃會污染每個受爆炸影響的單元格。在受污染單元格上結(jié)束回合的任何單位每回合獲得50點傷害。含有污染物的單元格上任何物體都無法使用生產(chǎn)力,比如修復建筑或區(qū)域。城市無法改良受污染的單元格,除非污染物定時器失效,或單元格被清理干凈。
  建造者單位可清除受影響單元上的核污染。清理被污染的單元格需要花費1個勞動力。能清理受污染格位的建造者單位在這樣的格位上結(jié)束回合時,會受到少量傷害。沒有直接受到核爆炸影響的城市單元格繼續(xù)正常運轉(zhuǎn),并帶來城市收益。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:55:23 | 只看該作者
【概念篇-旅游業(yè)】
  ①巨作,遺物,文物
  巨作有五種不同的類型。著作,藝術(shù)和音樂可通過偉人,考古學家從圣地找回的文物,擁有殉教能力的使徒在神學戰(zhàn)斗中死去時創(chuàng)造的遺物來生成。獲得巨作后,可將其放置在適當建筑或奇觀的巨作槽位中。
  ②海濱度假區(qū)
  研究完無線電技術(shù)后,可創(chuàng)建海濱度假區(qū)這種特殊改良設施。它們能產(chǎn)生以單元格魅力為基礎的旅游業(yè)績
  ③國家公園
  研究完保護市政后,可在您的城市里使用信仰值購買自然主義者,可使用自然主義者來命名國家公園。創(chuàng)建一座國家公園會消耗自然主義者單位。
  國家公園可建在任意四個連續(xù)格位的群集上,這些格位需滿足以下條件:
  單元格必須是自然奇觀、山脈,或者,該單元格帶有迷人魅力或更高級別魅力。
  這四個單元格必須為同一座城市所有。
  單元格必須形成菱形。
  單元格上不能有改良設施或區(qū)域。
  —座國家公園的旅游業(yè)績產(chǎn)出與公園內(nèi)所有單元格的總魅力值相等。創(chuàng)建座國家公園也會為您的文明帶來額外宜居度。您會在城市里獲得2個擁有公園的宜居度,以及1個會為您帝國內(nèi)4個最緊密的城市帶來好處的宜居度。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:55:41 | 只看該作者
【概念篇-勝利和失敗】
  ①統(tǒng)治勝利
  如果您是最后一位擁有保有原始首都的玩家,便可獲得勝利。所以當您在保有自己首都的同時,攻占其他所有文明的首都,也將獲勝。但事情有時是挺微妙的,假設您在5人游戲中,攻占了其他3人的原始首都,而第5人趁機將您的首都攻占,那么其將獲得最終勝利。也就是說攻占什么并不重要。成為最后一名保有原始首都的玩家,方為萬全之策。
  如果您已失去原始首都,但仍保有其他城市,您依舊可以通過文化,科技,分數(shù),或宗教方式獲得其他勝利。但只有當您奪回自己的原始首都后,才有機會贏得征服勝利。
  ②科技勝利
  第一個在火星上創(chuàng)建殖民地的玩家將獲得科技勝利。一旦開展太空競賽,以及有人發(fā)射第一顆衛(wèi)星后,所有玩家都會知道誰在試圖獲得該勝利。在通往成功的路上,玩家會因為達到里程碑而獲得加層。以下步驟必須按順序完成
  發(fā)射一顆衛(wèi)星進入太空;
  讓人回憶起1957年的人造衛(wèi)星,在研究完火箭技術(shù)和建成一個宇航中心后,您可以建造一顆衛(wèi)星發(fā)射進太空。地球衛(wèi)星項目完成后,您將能發(fā)射衛(wèi)星并看清整張地圖。
  一名人類登陸月球;
  與1969年阿波羅二號一樣,您將把人類送往月球。研究完技術(shù)衛(wèi)星后解鎖,可建立在任何有宇航中心的城市。選擇進行登月項目來開始這一任務。發(fā)射火箭后,您會立即獲得總文化值。
  在火星上建立殖民地;
  或許只是暫時的科幻小說,但現(xiàn)在您能成為首位將您的國民送上火星的人。研究機器人學,核裂變,納米技術(shù)后,您可以在任何有宇航中心的城市建造反應堆,住所,以及進行溶液栽培模塊項目,注意,一個以上的宇航中心意味著平行生產(chǎn)。
  發(fā)射所有物體后,您便贏得了比賽。
  ③文化勝利
  如果您的目標是世界文化中心,那這就是您的勝利。國際游客總數(shù)超過游戲里其他文明國內(nèi)游客數(shù)量的第一個文明獲得文化勝利。
  貿(mào)易路線,共享的(或相矛盾的)游戲后期政體,開放邊界,放置在您文明里的巨作,遺物,圣地,國家公園,文物和奇觀能產(chǎn)生旅游業(yè)績。
  ④宗教勝利
  為了獲得宗教勝利,您必須讓您的宗教成為游戲中所有其他主流文明的主要宗教。您的宗教僅僅會對附近其他玩家進行被動傳播,傳教士,使徒和審判官才是對勝利至關重要的人。
  在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值購買傳教士,這些城市也有能力將您的宗教傳播至相鄰格位的市中心。
  ⑤分數(shù)勝利
  在很多比賽中,一名玩家通過取得一個可能勝利便能贏得整個比賽。但是,如果到了2050年(或在一個玩家設置回合中)無人取得勝利,勝利者將由幸存文明的“分數(shù)”決定。您可以從大量市政,人口,城市,科技,“未來科技”,奇觀,軍事成就,偉人和信仰中獲得分數(shù)。

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【主流文明-阿拉伯】
  特色能力
  最后的預言家;當?shù)箶?shù)第二個大預言家被招募后(如果您尚未獲得大預言家),則自動獲得最后一個大預言家??蓮拿孔欧畎⒗诮痰耐鈬鞘?1科技值。
  特點
  領袖;薩拉丁
  特殊單位;奴隸兵
  特殊基礎設施;伊斯蘭學校
  【主流文明-阿茲特克】
  特色能力
  五個太陽的傳說;使用建造者勞動力來完成20%的原有區(qū)域消耗。
  特點
  領袖;蒙特祖瑪
  特殊單位;雄鷹戰(zhàn)士
  特殊基礎設施;蹴球場
  【主流文明-埃及】
  特色能力
  古尼羅河;區(qū)域和奇觀可建在泛濫平原上,如建在河邊則+15%生產(chǎn)力。
  特點
  領袖;克里歐佩特拉
  特殊單位;世襲貴族戰(zhàn)車射手
  特殊基礎設施;獅身人面像

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 【主流文明-巴西】
  特色能力
  亞馬遜;雨林單元格為學院,商業(yè)中心,圣地和劇院廣場區(qū)提供+1相鄰加成。雨林單元格為建在它們附近的社區(qū)+1住房。
  特點
  領袖;佩德羅二世
  特殊單位;米納斯吉拉斯
  特殊基礎設施;街頭狂歡節(jié)
  【主流文明-德國】
  特色能力
  自由帝國城市;每座城市都能建造比平常多一個區(qū)域(無視人口數(shù)量限制)
  特點
  領袖;腓特烈.巴巴羅薩
  特殊單位;U型潛水艇
  特殊基礎設施;商業(yè)行會
  【主流文明-俄羅斯】
  特色能力
  俄羅斯母親;所建城市獲得的額外領土。來自凍土的信仰值+1和生產(chǎn)力+1。
  特點
  領袖;彼得
  特殊單位;哥薩克騎兵
  特殊基礎設施;修道院

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