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switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下載+1.2.19補(bǔ)丁+18DLC[XCI整合]+圖文教程攻略

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《文明6》真的是一款超耐玩的游戲!每次玩都能帶來不一樣的體驗(yàn),因?yàn)樗刑嗫梢宰兓脑亓?。你可以選擇不同的文明、地圖、難度和勝利條件,每次都能嘗試新的策略。而且,還可以通過修改設(shè)置或者安裝一些模組,增加更多的玩法和樂趣,簡(jiǎn)直每一次都像是全新的冒險(xiǎn)!

救命啊 又一個(gè)老游戲詐尸更新啦 文明6再度更新~

讓我們?cè)俅误w驗(yàn)一把什么叫一眨眼天亮

最低要求 18.1.0

《文明6》毋庸置疑的是一部大作,也是一部?jī)?yōu)秀的策略性游戲,這款游戲比其他策略性的游戲?qū)ν婕业囊蟾?,你不僅僅需要考慮如何升科技、政策,你還需要考慮資金、人口、城市適宜度以及與其他國家的外交聯(lián)誼。這個(gè)游戲的確很難,小編也對(duì)一些玩家們抨擊《文明6》表示理解,因?yàn)橐婚_始小編玩的時(shí)候也是覺得這是個(gè)垃圾游戲,甚至多次自閉,但是后來,隨著逐漸地提升這款游戲會(huì)給你打開新世界的大門。

《文明6》是由Firaxis Games開發(fā)的策略類游戲,也是席德·梅爾設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的《文明》系列的第6部作品,在2016年10月21日的時(shí)候發(fā)行。游戲中需要玩家建立起一個(gè)屬于你自己的帝國,將自己的文明從石器時(shí)代帶入信息時(shí)代,最終成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者(統(tǒng)治世界)。在經(jīng)歷過時(shí)間的考驗(yàn)中,玩家將建立一個(gè)偉大的帝國,玩家可以通過發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、進(jìn)行外交、發(fā)展文化……同時(shí)身為偉大領(lǐng)袖的你也將正面對(duì)抗歷史上的眾多優(yōu)秀的領(lǐng)袖。

文明系列被玩家稱為“時(shí)間消失之術(shù)”。作為一名《文明6》才入坑的玩家來說,這款游戲的對(duì)小編來說非常的驚艷,擁有巨大的吸引力。豐富的奇觀、真實(shí)的現(xiàn)代化武器、整齊的農(nóng)田和房屋等等,處處散發(fā)著這款游戲的魅力,令小編我愛不釋手,不停的想再來一回合。但后期略顯乏力也是有的,盡管又發(fā)布了兩款dlc來改善游戲,但依然沒有改變后期略顯無聊的游戲機(jī)制,尤其是當(dāng)核戰(zhàn)爭(zhēng)開始的時(shí)候,基本上游戲已經(jīng)較為無聊了,但是總的來說,這是一款對(duì)于策略游戲愛好者來說是一款非常優(yōu)秀的,不可替代的游戲!


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《文明6》圖文教程攻略[概念+主流文明+領(lǐng)袖+城邦+區(qū)域+建筑+奇觀項(xiàng)目+單位+單位強(qiáng)化+偉人+科技+市政+政體政策+宗教+地形地貌+資源+改良設(shè)施和路線]


作者:蛋疼的同學(xué)
  來源:游俠攻略組

  游戲名稱:文明6
  英文名稱:Sid Meier’s Civilization VI
  游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  游戲制作:Firaxis
  游戲發(fā)行:2K
  游戲平臺(tái):PC
  游戲語言:中文,英文
  發(fā)售日期:2016-10-21
  
  【游戲介紹】
  最早由傳奇游戲設(shè)計(jì)大師席德·梅爾創(chuàng)作出來的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個(gè)帝國,并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。
  《文明6》帶給玩家與世界互動(dòng)的新方式:城市現(xiàn)在可以在地圖上實(shí)際地?cái)U(kuò)張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)袖會(huì)依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。
  擴(kuò)張帝國
  讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴(kuò)張壯大。每座城市都會(huì)占用多個(gè)格子,讓您可以自行建設(shè)城市以充分運(yùn)用當(dāng)?shù)氐牡匦巍?br />   積極探索
  解鎖能加速文明歷史進(jìn)程的促進(jìn)項(xiàng)目。若要進(jìn)展地更快速,派您的單位積極探索、發(fā)展您的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化。
  動(dòng)態(tài)外交
  與其他文明之間的互動(dòng)會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而改變。原始時(shí)代的初次互動(dòng)可能是避免不了的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突,但到游戲后期的互動(dòng)將會(huì)轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。
  軍力結(jié)合
  以“每格一單位”的設(shè)計(jì)概念去做擴(kuò)展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰(zhàn)士支援拓荒者。類似的單位也可以結(jié)合在一起形成強(qiáng)大的“軍團(tuán)”單位。
  更上層樓的多人游戲
  除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設(shè)計(jì)成可在一場(chǎng)游戲時(shí)間里輕松完成)與您的好友合作及對(duì)抗。
  適合所有玩家的《文明》游戲
  《文明6》提供了老玩家建立及調(diào)整文明的新方式,讓他們有最大的機(jī)會(huì)取得成功。新的教學(xué)系統(tǒng)能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
  【游戲截圖】


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:47:38 | 只看該作者
【概念篇-城市】
  ①如何建造城市
  城市由開拓者單位建造而成。如果開拓者所處位置可建造城市,則會(huì)出現(xiàn)“建立城市”按鈕。點(diǎn)擊該按鈕,開拓者會(huì)消失,取而代之的是一座新城市。
  ②在哪里建造城市
  城市應(yīng)被建在擁有大量食物,生產(chǎn)力,并且可使用戰(zhàn)略,奢侈品和加成資源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因?yàn)樗Y源對(duì)生產(chǎn)力增長(zhǎng)非常重要。建在丘陵上的城市能獲得防御加成,讓敵人更難占領(lǐng)。
  選擇開拓者后,理想的城市位置會(huì)以圖標(biāo)的形式顯示在地圖上。此外除了您的第一個(gè)開拓者,之后的每個(gè)開拓者都會(huì)顯示出開拓者鏡頭,由此,您可知道地圖上哪些地方能為您的城市提供最好水源,其還會(huì)指示出不可用的單元格。
  ③發(fā)展
  由于擁有余糧,您的城市會(huì)獲得發(fā)展,或增加更多公民。超過城市公民消費(fèi)總量的任意數(shù)量的食物都會(huì)被當(dāng)作余糧,并作為一種進(jìn)展用于產(chǎn)生新公民。
  如果某座城市目前的人口為2或更多,且低于城市的住房限制,城市會(huì)添加所有余稂用于發(fā)展。如果城市的人口為1,且低于住房限制,其發(fā)展速度會(huì)降至50%。當(dāng)人口數(shù)量達(dá)到住房限制時(shí),其發(fā)展速度僅為普通速度的75%。照此速度,城市能超過其住房限制,發(fā)展到5個(gè)公民,隨后,住房限制會(huì)完全停止增長(zhǎng)。
  如果一座城市沒有余糧,其將停滯不前,無法獲得進(jìn)一步發(fā)展。如果城市所產(chǎn)生的食物少于公民消耗,其會(huì)忍饑挨餓,并逐漸失去人口,直至其能再次供養(yǎng)自己為止。
  ④食物
  城市里的每位公民(這是“人口”的另一種表達(dá)方式)每回合需要2份食物來避免被餓死。通過派遣其公民“改良”其周圍土地,城市能獲得食物(以及其他收益。)位于文明境內(nèi)且沒被其他城市改良過的城市能改良其3個(gè)距離以內(nèi)的任意單元格。城市無法改良被其他奇觀占領(lǐng)的單元格。
  憑借一己之力,城市將根據(jù)需要,派遣盡可能多的公民來取得食物。
  ⑤住房
  住房代表您能在每座城市所擁有的最大數(shù)量的公民或人口。住房的基本來源是水資源。
  大多建筑能產(chǎn)生住房。研究完制陶術(shù)后,每座城市都能建造糧倉,其將增加2個(gè)住房,隨后能修建下水道,下水道也能增加2個(gè)住房。其他區(qū)域的建筑有時(shí)能增加住房數(shù)量,比如營地區(qū)的兵營,學(xué)院區(qū)的大學(xué),港口區(qū)的燈塔。您首都城市的宮殿建筑也能增加1個(gè)住房。
  每座農(nóng)場(chǎng)、牧場(chǎng)、種植園,或營地都能供養(yǎng)少量人口一一每?jī)蓚€(gè)這樣的改良設(shè)施能提供1個(gè)住房。在工此時(shí)代之前,用這種方式供養(yǎng)農(nóng)村人口會(huì)為更多的人口留有余地,此時(shí),可使用社區(qū)區(qū)域。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-19 17:48:03 | 只看該作者
 ⑥水
  游戲中的首要決定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出現(xiàn)優(yōu)良水源,會(huì)立即設(shè)定出城市的最初住房等級(jí)。不靠近水源的城市一開始最多能擁有2個(gè)人口。位于海岸上的城市最多擁有3個(gè)人口。靠近河流、湖泊,或綠洲的城市最多擁有5個(gè)人口。
  可通過將一個(gè)水渠單元格添加至市中心附近來升級(jí)城市的淡水狀態(tài)。水渠必須放置在與河流、湖泊 ,或山脈相鄰的單元格上,且河流、湖泊,或山脈需要靠近市中心。水渠區(qū)域建成后,無論住房大小,城市住房數(shù)量能從2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或綠洲,數(shù)量為7,否則數(shù)量為6。
  ⑦區(qū)域
  在《文明6》中,建筑不會(huì)再擠在您的城市中心,但可能作為區(qū)域的一部分,在您的整個(gè)領(lǐng)土上蔓延。當(dāng)您面臨重要的戰(zhàn)略位置選擇時(shí),地圖比以往任何時(shí)候都重要。如將學(xué)院和圣地這樣的區(qū)域放置在山脈附近,會(huì)獲得特殊提升,但前者也會(huì)受益于附近的雨林資源。特殊地區(qū),如學(xué)院或商業(yè)中心,將會(huì)有一個(gè)人口條件。社區(qū)和水渠并不受此條件影響。
  當(dāng)一座城市做好建設(shè)的準(zhǔn)備時(shí),會(huì)出現(xiàn)選擇生產(chǎn)項(xiàng)目按鈕。如果某區(qū)域可用于建設(shè),其會(huì)出現(xiàn)在該菜單中。點(diǎn)擊區(qū)域,命令城市進(jìn)行建設(shè),并且打開區(qū)域配置鏡。您會(huì)在此大致了解到不同的收益效果。這些效果對(duì)您市中心周圍的單元格有效,同時(shí)您還能對(duì)區(qū)域所有位置做出更好的選址決定。鏡頭會(huì)向您展示可用的單元格,因?yàn)槟承﹨^(qū)域有特定的布局要求(比如,營地不能建在市中心附近)。再者,所有區(qū)域必須建在市中心3個(gè)單元格范圍之內(nèi)。
  如果您擁有移除樹林或雨林等地貌的科技,您可將區(qū)域放置在這些地貌的頂端,但需要更長(zhǎng)的建造時(shí)間。
  ⑧社區(qū)和魅力
  社區(qū)是一種特色區(qū)域,能讓城市容納更多人口,并受魅力影響。魅力是一種特殊的相鄰加成,會(huì)改變社區(qū)提供的住房數(shù)量。
  驚艷的社區(qū)提供6個(gè)住房
  迷人的社區(qū)提供5個(gè)住房
  普通的社區(qū)提供4個(gè)住房
  無吸引力的社區(qū)提供3個(gè)住房
  令人厭惡的社區(qū)提供2個(gè)住房
  魅力最終會(huì)影響放置國家和海兵度假區(qū)的能力。
  單元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影響
  +2每個(gè)相鄰自然奇觀
  +1每個(gè)相鄰圣地,歌劇廣場(chǎng),娛樂設(shè)施,或奇觀。
  +1每個(gè)相鄰山丘,海岸,木材,綠洲。
  +1如果區(qū)塊在河流或湖泊上。
  -1每個(gè)相鄰工業(yè)區(qū),軍營,機(jī)場(chǎng),或宇航中心
  -1每個(gè)相鄰雨林,沼澤,或泛濫平原
  -1每個(gè)相鄰被掠奪的單元格
  ⑨建筑
  區(qū)域建造完成后,您可使用建筑填充它??赏ㄟ^生產(chǎn)項(xiàng)目界面來建造建筑,方法和建造區(qū)域類似。一些建筑會(huì)有先決條件,比如要求周圍有其他建筑或有些技術(shù)要求。這些建筑不會(huì)出現(xiàn)在產(chǎn)能菜單上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置區(qū)域進(jìn)行修建,比如紀(jì)念碑。這樣的建筑位于市中心。
  10,奇觀
  奇觀是特殊建筑類型,它能填滿整個(gè)格位,并對(duì)游戲玩法有顯著影響。當(dāng)您從生產(chǎn)項(xiàng)目界面選擇以個(gè)奇觀進(jìn)行建造時(shí),您會(huì)進(jìn)入?yún)^(qū)域配置鏡,如同建造區(qū)域一樣。多數(shù)奇觀都有特殊布局要求,鏡頭會(huì)讓可用單元格變的明顯,所有奇觀必須建在市中心2個(gè)單元格以內(nèi)。

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 11,宮殿
  宮殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇觀,宮殿會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你建造的第一座城市里,會(huì)讓這座城市成為你帝國的首都。宮殿為你的文明提供少量生產(chǎn)力,科技值,金幣和文化值。如果您的首都被另一文明占領(lǐng),并且你還控制著其他城市,宮殿可自動(dòng)轉(zhuǎn)移到另一座城市,并使所在城市成為您的新首都。
  12,公民
  城市的繁榮基于周圍的土地。他們的公民在過程辛苦“勞作”。從單元格上收獲了食物,金幣,生產(chǎn)力,和科技值。公民能在距離城市三個(gè)單元格,且位于您國境之內(nèi)的距離建造單元格。隨著城市發(fā)展,會(huì)自動(dòng)分配它的公民到周圍土地上工作。它試圖提供適量的食物,生產(chǎn)力,和金幣。你可以命令城市公民前往其他單元格工作,比如,您希望某個(gè)特定城市專注于生產(chǎn)金幣,或生產(chǎn)力。在城市選擇面板選擇管理公民圖標(biāo),以此為你的公民選擇特殊單元格進(jìn)行工作。
  13.幸福度
  幸福度衡量您的國民在一座城市里的滿意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否擁有和預(yù)期一樣多的設(shè)施。每?jī)蓚€(gè)人口需要1種設(shè)施,人口的初始數(shù)量為3。滿意的城市不需要使用改造者,但高興的城市會(huì)提升10%的發(fā)展速度和5%收益。此外,狂喜的城市會(huì)提升20%的發(fā)展速度和10%的收益。同樣,設(shè)施過少會(huì)引發(fā)您公民的不滿情緒,井對(duì)發(fā)展和收益產(chǎn)生負(fù)面影響。處于動(dòng)蕩局面時(shí),您城市的發(fā)展會(huì)停止,可能會(huì)在城市里發(fā)現(xiàn)叛軍。
  14,宜居度來源
  宜居度有多種來源。每種奢侈資源可為您帝國里四座最需要它們的城市(每座城市1個(gè))貢獻(xiàn)4個(gè)宜居度。只要奢侈資源得到改善(比如,以香料為基礎(chǔ)的種植園改良宜居度),便會(huì)進(jìn)行自動(dòng)分配。建在娛樂區(qū)的競(jìng)技場(chǎng)為當(dāng)?shù)爻鞘刑峁┮司佣?。?dòng)物園的體育場(chǎng)也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇觀也能提供宜居度。此外,還有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
  厭戰(zhàn)情緒和破產(chǎn)會(huì)降低城市的宜居度。
  15,專家
  專家是公民的替代職務(wù),會(huì)建造區(qū)域單元格而不是普通單元格。一般情況下,能通過專家獲得收益,而這種收益很難在普通單元格上找到,但城市需要一個(gè)穩(wěn)定的食物支援基礎(chǔ),以便對(duì)他們進(jìn)行長(zhǎng)期援助。城市在游戲中逐漸發(fā)展壯大時(shí),專家也會(huì)發(fā)揮很大作用,它比在普通單元格上工作擁有更多人口。專家有不同類型,每種有不同影響力。除了普通公民,所喲專家類型被分配到城市時(shí),都有數(shù)量限制。數(shù)量限制是由專家類型相關(guān)的區(qū)域里的建筑數(shù)量決定的。

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【概念篇-世界】
  ①地形和地貌
  在《文明6》中,世界是由六角形的“單元格”所組成(偶爾被稱為格位和空間)。這些單元格有許多不同的“地形”:沙漠,平原,草原,丘陵等等。其中有許多含有列如樹林和雨林等“地貌”。此類元素決定了城市周圍單元格的游泳性及移動(dòng)通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會(huì)對(duì)在其上發(fā)生的戰(zhàn)斗產(chǎn)生重大影響。
  游戲中的每個(gè)單元格都屬于一個(gè)大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連,比如,盤古大陸的地圖由幾個(gè)大陸組成。通過單元格提示框或者查看大陸濾鏡,你可以確定單元格大陸。
  ②資源
  資源是(食物,生產(chǎn)力等)不同收益的源泉,其中一些能為文明提供特殊加成。他們出現(xiàn)在特定格位上。有些在游戲伊始可見,有些則是在您獲得特殊技術(shù)后可見。在位于境內(nèi)的資源格位之上修建改良設(shè)施,方可對(duì)其加以利用。資源分為三種:加成,奢侈品和戰(zhàn)略。
  加成資源可提高格位的食物,金幣或生產(chǎn)力產(chǎn)出。加成資源無法與其他文明進(jìn)行交易。建造者可“收獲”此類次元進(jìn)行移除,并為擁有格位的城市提供即時(shí)的,一次性的總食物和生產(chǎn)力。
  奢侈品資源通過提供宜居度,以及為格位收益產(chǎn)出提供少量加成來提高您文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
  游戲伊始的戰(zhàn)略資源并非一直可見,它們需要一種特殊技術(shù)知識(shí)才能顯示在地圖上。您可通過戰(zhàn)略資源建造特定單位。在戰(zhàn)略資源格位建造一項(xiàng)改良設(shè)施后,您便可創(chuàng)建單位,單位創(chuàng)建需要您某些城市中的資源(比如火槍手需要硝石),城市中還需要有合適的區(qū)域,適用于陸地單位的軍營,適用于海軍單位的港口,或適用于空中單位的飛機(jī)場(chǎng)。如果您在兩個(gè)相同資源上建造一個(gè)改良設(shè)施,您變成在任何城市創(chuàng)建或購買這些單位,而不管城市中是否有合適區(qū)域。
  ③自然奇觀
  自然奇觀是大自然偉大而輝煌的創(chuàng)造,讓我們感到無比敬畏和鼓舞。自然奇觀是包括火山口湖和大堡礁在內(nèi)的所有真正顯示大自然宏偉美景的地方。它能為您的文明帶來獨(dú)特好處,有的甚至還有額外特殊影響(比如,在死海附近治愈能讓單位生命值獲得完全回復(fù)。)
  ④河流
  傳統(tǒng)上,城市沿著河流建造時(shí)有原因的。河流為人類提供飲用淡水,且具有灌溉功能,還可改善城市周圍的農(nóng)田。同時(shí),它也具有保護(hù)城市的功能,畢竟要越過一條河流突擊城市時(shí)相當(dāng)困難的。
  ⑤部落村莊
  部落村莊沒有其他文明教養(yǎng),但卻非常友好。拜訪部落村莊能為首個(gè)進(jìn)入單元格的單位文明提供隨機(jī)好處。村莊禮品被領(lǐng)取后,該村莊會(huì)消失。禮品包括幸存者,比如建造者或商人,科技或科技提升,軍事單位,信仰值,金幣,遺物或市政提升。

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⑥蠻族
  蠻族來自“哨站所”,哨站所會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在任意一個(gè)不能被單位看見的單元格上。蠻族單位歸它自己的起源哨站所所有。有3種蠻族哨站所:海軍、裝甲兵和近戰(zhàn)。驅(qū)散一個(gè)蠻族哨站所能讓文明獲得一個(gè)金幣獎(jiǎng)勵(lì)一一此外,由于阻止了更多蠻族單位的產(chǎn)生,還會(huì)獲得其他好處。
  海岸線上的海軍蠻族哨站所可創(chuàng)建海軍單位(與擁有最先進(jìn)技術(shù)的文明創(chuàng)造出的海軍單位相同)。這些單位會(huì)威脅你的海岸線、毀壞海軍改良設(shè)施、襲擊在海岸線附近迷路的倒霉陸地單位。維持一支海軍以避免自己背部受敵至關(guān)重要,但阻止攻擊的最好方式是摧毀附近的沿海哨站所。
  出現(xiàn)在內(nèi)陸和馬匹資源附近的裝甲兵哨站所會(huì)產(chǎn)生騎乘單位。
  每個(gè)哨站所最先會(huì)產(chǎn)生偵察兵來尋找目標(biāo)。如果您被一位蠻族偵察兵發(fā)現(xiàn)了,它會(huì)返回哨站所,并開始建造單位來入侵或襲擊。小心,因?yàn)槟鷮⒊蔀橄乱粋€(gè)目標(biāo)。如果不快速移動(dòng),您很快會(huì)看到您的國土邊境出現(xiàn)一群野蠻人準(zhǔn)備摧毀您的改良設(shè)施或攻占您的城市。因此,定期清理文明附近的村落非常重要,在哨站所變成威脅之前,將其摧毀。
  ⑦鏡頭
  您可以使用濾鏡來改變您的世界觀。每個(gè)濾鏡都會(huì)覆蓋重要信息,這些信息將幫助您在游戲中做出戰(zhàn)略決策。一些濾鏡會(huì)自動(dòng)激活,比如,當(dāng)您決定從城市生產(chǎn)項(xiàng)目界面放置一個(gè)區(qū)域時(shí)。其他濾鏡則需要手動(dòng)點(diǎn)擊迷你地圖上的濾鏡按鈕進(jìn)行激活。這些是您能在游戲中使用的濾鏡以及它們的作用
  魅力。顯示每個(gè)單元格的魅力級(jí)別。
  大陸。顯示每個(gè)大陸的地理范囤。
  區(qū)域放置。顯示奇觀和區(qū)域的有效放置位置,以及可用于區(qū)域的相鄰加成。試圖建立區(qū)域或奇觀時(shí) ,它才會(huì)出現(xiàn)。
  政體。顯示地圖上所有政體的分布。
  政治。顯示每個(gè)單元格的所有者。
  宗教。顯示地圖上的主流宗教和宗教信徒分布。選擇一個(gè)宗教單位時(shí),它會(huì)顯現(xiàn)出來。
  開拓者。顯示每個(gè)單元格上的推薦城址和可用水。

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【概念篇-戰(zhàn)斗】
  ①宣戰(zhàn)
  有兩種方式宣戰(zhàn)。第一種要求您將一個(gè)自己控制的軍事單位移動(dòng)到另一個(gè)文明單位中。此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)提示信息,問您是否確認(rèn)開戰(zhàn)。第二種方式是通過外交窗口宣戰(zhàn)。使用外交窗口,您永遠(yuǎn)都可以突然宣布開戰(zhàn),但您不能對(duì)同盟國宣戰(zhàn)。如果您突然宣戰(zhàn),您的文明會(huì)遭受到嚴(yán)重的好戰(zhàn)爭(zhēng)減益。為避免部分減益(但無法避免所有),可以先譴責(zé)冒犯您的文明,隨后很快,外交窗口會(huì)出現(xiàn)正式宣戰(zhàn)的選項(xiàng)。
  ②厭戰(zhàn)情緒
  如果一個(gè)國家總是處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),會(huì)降低生產(chǎn)率和人們的幸福度,厭戰(zhàn)情緒會(huì)隨著您進(jìn)行的每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)而增加。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生在國外領(lǐng)地,或您的單位被擊殺時(shí),情況會(huì)更糟。如果那些單位被核武器消滅,情況仍然會(huì)非常糟糕,但是如果是您自己發(fā)射核武器,那么這將是厭戰(zhàn)情緒的最大來源。您在不使用戰(zhàn)爭(zhēng)借口的情況下宣戰(zhàn),會(huì)增加您所積累的所有厭戰(zhàn)情緒。
  厭戰(zhàn)情緒會(huì)被作為一種消極宜居度,應(yīng)用與您每座城市之中,由此降低您城市的發(fā)展速度和生產(chǎn)力。長(zhǎng)期擁有較低的宜居度會(huì)讓叛軍在您的城市四處繁衍。這些敵對(duì)單位會(huì)攻擊您的單位,掠奪您的單元格和區(qū)域。
  當(dāng)您仍然處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),厭戰(zhàn)情緒會(huì)緩慢減少,當(dāng)您不與任何玩家發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),厭戰(zhàn)情緒會(huì)極大減少。
  ③好戰(zhàn)性
  好戰(zhàn)性不僅僅是一個(gè)外交后果;它也是一種精神狀態(tài),從某種角度來說,這是一件最光榮的事。人們相信拿破侖征服初期的某位戰(zhàn)士親眼目睹了他的將軍和皇帝依靠持續(xù)不斷的好戰(zhàn)性最終成就了正義之業(yè)!但,發(fā)動(dòng)非正當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng),或缺少戰(zhàn)爭(zhēng)借口,將會(huì)受到一呰嚴(yán)厲處罰。
  除了已遭受的厭戰(zhàn)情緒,玩家進(jìn)入沒有戰(zhàn)爭(zhēng)借口的戰(zhàn)爭(zhēng)(在外交頁面下查看戰(zhàn)爭(zhēng)借口選項(xiàng)),會(huì)開始累積來自其他與之相接觸文明的外交好戰(zhàn)性減益。發(fā)動(dòng)突襲戰(zhàn)爭(zhēng)、占領(lǐng)敵對(duì)文明城市、將被占領(lǐng)城市夷為平地、使用核裝置增加外交減益,這一切都取決于玩家所處的時(shí)代。
  另一種方法是先適責(zé)敵對(duì)文明,然后正式宣戰(zhàn)。通過這種途徑進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng),不會(huì)增加好戰(zhàn)程度,并有 機(jī)會(huì)使用一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)借口來減少這些好戰(zhàn)程度增益。然而,因?yàn)槟仨毷紫韧ㄘ?zé)您的對(duì)手,所以,這樣的計(jì)劃容易“泄露”給目標(biāo),同時(shí),你也不會(huì)具有突襲優(yōu)勢(shì)。
  ④結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)
  可以用暴力或和平形式結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)。當(dāng)其中一方被摧毀時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)以暴力形式結(jié)束。這樣的情況發(fā)生在這一方失去它的城市時(shí)。戰(zhàn)爭(zhēng)的和平解決需要外交談判。對(duì)戰(zhàn)雙方可以提出一個(gè)和平協(xié)議。
  蠻族是無法溝通的。和蠻族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)持續(xù)到蠻族被摧毀為止。
  ⑤單位戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)
  在《文明6》中,軍事單位有5中以戰(zhàn)爭(zhēng)為方向的統(tǒng)計(jì)值:生命值,戰(zhàn)斗攻擊力,遠(yuǎn)程攻擊力,轟炸攻擊力和射程。
  所有單位的生命值都為100.但單位受到傷害時(shí),生命值減少。一旦失去所有生命值,單位毀滅。
  所有軍事單位都有戰(zhàn)斗力,近戰(zhàn)單位子啊攻擊和防御時(shí)使用它們的戰(zhàn)斗力。遠(yuǎn)程單位在防御時(shí)使用它們的戰(zhàn)斗力。
  任何能參與遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的單位都有一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊力數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)同目標(biāo)戰(zhàn)斗力的比值決定了攻擊結(jié)果。帶有遠(yuǎn)程攻擊力的單位同時(shí)也可以攻擊不同的區(qū)域防御,但所產(chǎn)生的效果被減弱。
  轟炸攻擊力是單位的反區(qū)域戰(zhàn)斗力。帶有轟炸攻擊力的單位也能攻擊單位,但所產(chǎn)生的效果被減弱。單位無法同時(shí)擁有轟炸戰(zhàn)斗力和遠(yuǎn)程攻擊力。
  單位的射程數(shù)據(jù)決定了單位能夠發(fā)動(dòng)一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的距離。2射程意味著目標(biāo)能位于一個(gè)相鄰單元格或一個(gè)單位格那么遠(yuǎn)。1射程意味著目標(biāo)肯定與攻擊者相鄰。

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⑥視線
  一般而言,在遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間是一定不能出現(xiàn)如山脈這樣的障礙物的。丘陵上的單位,或者可以飛行的單位通常能看到會(huì)產(chǎn)生阻礙的地形。
  ⑦戰(zhàn)斗加層
  戰(zhàn)爭(zhēng)不僅依靠豐富的經(jīng)驗(yàn)和齊全的設(shè)備。軍事歷史已多次證明利用高級(jí)戰(zhàn)術(shù)、優(yōu)秀領(lǐng)導(dǎo)力和有利地形可以打敗數(shù)量上占優(yōu)勢(shì)且裝備更先進(jìn)的部隊(duì)。在《文明VI》中,也不例外。
  將聯(lián)臺(tái)部隊(duì)的適當(dāng)軍事組織、領(lǐng)導(dǎo)力、地形的靈活運(yùn)用與您的軍事力量結(jié)臺(tái)起來,不論敵方軍隊(duì)規(guī)模大小、力量強(qiáng)弱,您郡將戰(zhàn)無不勝。利用地形優(yōu)勢(shì),您可以在丘陵、雨林或樹林上放置兵力,并且在敵人面前翻山越嶺,以確保獨(dú)特防御優(yōu)勢(shì)。觀察敵人在前進(jìn)途中的移動(dòng)狀況,借此,您能幫助自己更清楚地明白他們的戰(zhàn)斗計(jì)劃或攻擊目標(biāo)。
  地形也會(huì)對(duì)您的戰(zhàn)斗不利,務(wù)必避免在泛濫平原和沼澤上戰(zhàn)斗,因?yàn)樗鼈儗?duì)您的防御性有負(fù)面影響。如果您發(fā)現(xiàn)自己位于不可防御的地形,并覺得攻擊開始后,無法擊敗敵人,也許建立幾個(gè)堡壘將幫您擊退敵人。記得攻擊敵人側(cè)翼,這是他們最薄弱的地方,此舉會(huì)讓您獲得優(yōu)勢(shì)!使用帶有適當(dāng)?shù)匦闻渲玫娜孳娛铝α?,同時(shí)使用一個(gè)大將軍,您必勝無疑!
  ⑧經(jīng)驗(yàn)值和強(qiáng)化
  戰(zhàn)斗中幸存的單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。某單位一旦達(dá)到一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值,便可以升級(jí),升級(jí)后,數(shù)值會(huì)獲得一個(gè)強(qiáng)化。在某些方面,強(qiáng)化能使單位得到提升。當(dāng)選擇一個(gè)強(qiáng)化時(shí),單位會(huì)恢復(fù)大量生命值。在選擇強(qiáng)化之前,單位無法繼續(xù)獲得更多的生命值。
  ⑨城市戰(zhàn)斗
  城市會(huì)被軍事單位攻擊或占領(lǐng)。每座城市都有“城市戰(zhàn)斗力”數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)基于您文明創(chuàng)造的最強(qiáng)近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗力或駐軍軍事單位的戰(zhàn)斗力。城市的額外戰(zhàn)斗力加成由地形加成,非掠奪區(qū),城墻和其他修正值決定。城市戰(zhàn)斗力越高,越難被占領(lǐng)。占領(lǐng)一座城市需要多單位多回合。除非這座城市極度脆弱,或攻擊單位極度強(qiáng)大。
  城墻為城市或營地增加額外保護(hù),讓其更難被占領(lǐng)。這種保護(hù)如同護(hù)甲一般,使城市免受攻擊。近戰(zhàn)單位僅對(duì)城墻造成15%的普通傷害,遠(yuǎn)程單元僅對(duì)城墻造成50%的普通傷害。只有轟炸單位才能對(duì)城墻造成它100%的普通傷害,因此,轟炸單位是占領(lǐng)堅(jiān)固城市的必需之物。如果城墻遭受損害,其會(huì)不再有效,同時(shí),每一次攻擊都會(huì)讓區(qū)域生命值受到少量傷害。只有使用在城市生產(chǎn)隊(duì)列中找到項(xiàng)目才能回復(fù)城墻生命值,比如修理區(qū)域建筑,如果區(qū)域連續(xù)3回合沒有遭受任何傷害,可以使用城墻。城市一旦擁有城墻,便可使用“城市遠(yuǎn)程攻擊力”對(duì)敵方單位發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊。
  城市戰(zhàn)斗力取決于您文明里最強(qiáng)近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗力大小,最小為10,或取決對(duì)駐軍軍事單位的戰(zhàn)斗力。
  城市遠(yuǎn)程攻擊力取決于您文明里最強(qiáng)遠(yuǎn)程單位的遠(yuǎn)程攻擊力大小
  城市所擁有的每個(gè)沒被掠奪的區(qū)域會(huì)為其城市戰(zhàn)斗力提供額外加成,使大城市更難被占領(lǐng),城市也能從地形和一些其他改造者來源中獲得額外加成。
  城市也可以被攻擊單位包圍。如果,城市中心和像營地這樣的防御區(qū)四周的所有6個(gè)單元格都被敵方單位占領(lǐng),那么,市中心和防御區(qū)由此被包圍,由于山脈或自然奇觀的存在這些被包圍地區(qū)會(huì)處于敵人的控制之下,或無法通行。在此情況下,該地區(qū)不會(huì)回復(fù)失去的生命值,也無法向往常一樣,每回合自動(dòng)治愈。
  10,攻城略地
  當(dāng)您的單位進(jìn)入一座敵方城市時(shí),您有兩個(gè)選擇:摧毀這座城市(前提是它不是首都),或吞并這座城市,讓其成為帝國的一部分。

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