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【5.05降級】PS4《獸人必須死3(Orcs Must Die! 3)》CUSA27274[5.05]整合中文版PKG【v2.04補(bǔ)丁+全DLC】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-31 14:54:16 | 只看該作者

第七關(guān)

前面還是老套路門口放焦油和箭墻,可以將箭墻升級成火屬性,增加傷害。

焦油路也可以升級,增加火屬性傷害。

同時(shí)推薦使用冰霜護(hù)符,可進(jìn)行冰霜射擊冰凍敵人,將敵人凍住然后換回弓箭射即可。

第二波開始會(huì)出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的個(gè)體,不過本身不是很肉,難度不大。

最后兩波兩邊會(huì)一起出怪,兩邊都放上一定的陷阱,然后人物來回跑著補(bǔ)漏即可。

從中間綠色水溝可以快速跳到對面。本關(guān)沒什么難度。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-31 14:54:27 | 只看該作者

第八關(guān)

本關(guān)有兩條路,先用路障堵上一條,專注守另一條。

堵上一個(gè)門后,三條路的怪就都只會(huì)從一條道走,在這里布設(shè)陷阱即可,還是焦油+箭墻。

這關(guān)會(huì)來新怪巨魔,比較肉,凍住之后連續(xù)爆頭即可解決。

怪物在出現(xiàn)后可能會(huì)往已經(jīng)堵住的那條路走,不過沒關(guān)系,它們看到路障之后就會(huì)回頭。

所以說在已堵住的那條路上也可以放一些陷阱,加速清怪。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-31 14:54:38 | 只看該作者

第九關(guān)

這一關(guān)又是戰(zhàn)爭關(guān)卡,還是用第六關(guān)相同的方法,先在兩條路上分別放3-5個(gè)跳板。

方向要朝著城堡往外的方向,不然容易直接彈到城堡里面去。

最好不要用路障,因?yàn)闀?huì)浪費(fèi)一些道路資源,一條路上的跳板可能不太夠。

此外可以配合焦油減速,讓跳板多彈幾次。

前兩波就是盡量把跳板補(bǔ)滿,能放的位置都放,然后主角就站在兩個(gè)木門附近補(bǔ)刀。

等再有錢了就在木門前面的區(qū)域補(bǔ)一些常規(guī)陷阱,地刺和弓箭手等。

陣擺好之后基本上就是等怪過來送死了,如果一次性來比較多的老鼠,可以一個(gè)右鍵蓄力清掉。

左鍵不太好命中。

最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接讓主角到最前線瘋狂爆頭解決即可。

BOSS會(huì)在地圖上用五角星顯示。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-31 14:54:48 | 只看該作者

第十關(guān)

本關(guān)一樓有兩條路,先隨便堵一條,然后專注防另一條。

在怪物過來的兩條道上放置箭墻和焦油,然后控制主角到怪物門口清怪。

手法就是冰霜護(hù)符凍一波,然后用弓箭射,如此循環(huán)。

這關(guān)會(huì)出地精工兵,炸障礙物厲害,但是我們主要防守的是一樓,所以基本沒什么威脅。

墻上和地面鋪的差不多之后,有余錢可以在后面放一些弓箭手。

本關(guān)總體難度不高。


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第十一關(guān)

本關(guān)第一波還是一樣的打法,在第一個(gè)刷怪點(diǎn)左邊放箭墻。

可以嘗試使用充電器,對付裝甲食人魔好用,不過個(gè)人還是比較習(xí)慣老辦法。

同時(shí)場景上方會(huì)有一些可觸發(fā)的陷阱,武器射一下就可以傷害下方的敵人。。

第二、三波怪從下面出,從旁邊傳送門可快速到達(dá),也是一個(gè)很長的通道,用箭墻能最大化陷阱效果。

第四波從上面出,注意配合冰霜護(hù)符+弓箭加速清怪,同時(shí)盡量優(yōu)先補(bǔ)出怪那邊的陷阱。

第5波開始兩邊的門都會(huì)出怪,求穩(wěn)可以在最后的干道上放陷阱。

兩邊分開放效率是最高的,箭墻補(bǔ)夠之后基本怪物很少能過來,只需要人物兩邊跑一下解決大怪即可。


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第十二關(guān)

這一關(guān)又是戰(zhàn)爭關(guān)卡,依舊推薦使用跳板戰(zhàn)術(shù),首先在怪物出來的門前放兩個(gè),方向?qū)?zhǔn)對面的水池。

后面的上坡一段路方向?qū)?zhǔn)右邊的海,放的位置盡量在中間,并且不要放的太密。

這樣擺放能最大化彈走怪物的數(shù)量。另一條路也是這樣擺。

其中一條路的木門前面也放一個(gè)跳板,這樣即使怪物在拆門也可以不用急著過去。

擺完之后人物就在跳板較少的一側(cè)幫忙清怪即可。

但是需要注意一下食人魔,跳板彈不走,可以優(yōu)先清理。

怪物破門之后,有兩個(gè)樓梯通往傳送門,將其中一個(gè)堵住,這樣兩邊的怪物就都只能從一條路上去。

之后的思路就是繼續(xù)補(bǔ)兩邊的跳板,差不多之后在內(nèi)部的樓梯上布置常規(guī)陷阱。

這一段樓梯還是比較長的,可以多利用人物的技能來延緩和清理怪物。

最后一波會(huì)來一個(gè)小BOSS,能越過地刺,不過還是會(huì)吃箭墻的攻擊,配合冰霜護(hù)符解決即可,沒什么難度。


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第十三關(guān)

本關(guān)上來先在一樓堵住其中一個(gè)樓梯,這樣就可以專心守另一條。

這一關(guān)會(huì)來火焰領(lǐng)主和火焰惡魔,和獸人與土元素沒什么區(qū)別,只是抗性變了。

可以將之前升級的箭墻火屬性攻擊洗掉,變成物理攻擊。

注意火元素死亡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸。

最后的傳送門前面可以放幾名弓箭手吸引火力,怪物會(huì)先攻擊弓箭手而不是直接進(jìn)門。

配合主角本身的輸出補(bǔ)刀很輕松。


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第十四關(guān)

這一關(guān)會(huì)出新怪,豺狼人獵手,速度快近戰(zhàn)猛,用冰護(hù)符凍住然后弓箭射解決即可。

本關(guān)有三個(gè)刷怪點(diǎn),第一波在地圖最上方,直接在前面擺箭墻和焦油就行,沒什么難度。

第二波在下面,箭墻可以放在拐角處,這樣一次性可以多射一些怪。

第三波會(huì)在中下兩條路出怪,也有一定的先后順序,哪邊出怪人物就去哪邊。

求穩(wěn)可以先把上路的陷阱賣掉,都放到中下來。

最后三波3條路都會(huì)出怪,上路最短,且最優(yōu)先出怪,人物可以先去清理上路。

中下兩路比較長,陷阱多在這兩條路上放,人物在最后的干道上補(bǔ)漏,傳送門前面可以放弓箭手吸引火力,如果覺得比較吃力,可以帶上回藍(lán)的魔瓶,關(guān)鍵時(shí)刻有奇效。


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第十五關(guān)

這關(guān)又是戰(zhàn)爭關(guān)卡,由于外面區(qū)域怪物比較分散,懸崖的范圍也比較小,

就不在外面放太多跳板,只需在木門門口放3-4個(gè)即可。

轉(zhuǎn)而專心守木門進(jìn)來的這一段,先將右路用3個(gè)路障堵住。讓怪物集中走左邊長線。

左路就是集中放陷阱的位置,先用4個(gè)路障將對角線的岔路堵住,這樣可以增加怪物的路程,

同時(shí)聚怪,然后在中間地面放箭墻和焦油,人物站在對角射就行。

地面上放得差不多之后,上方的墻壁和中間屋頂也可以利用起來,放一些木桶炸彈等陷阱。

第四波地圖左下方的刷怪點(diǎn)也會(huì)出怪,注意留一些錢在這邊布置陷阱。

同時(shí)這個(gè)位置會(huì)優(yōu)先出怪,先把這邊的解決完了之后再去另一邊。

最后一波會(huì)有第三條路出怪,同時(shí)會(huì)來一只BOSS,不過它們都需要經(jīng)過右路的主力陷阱區(qū)。

把這邊基本上布滿之后,就算怪物再多,要過來也是不太可能了。


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第十六關(guān)

第一波在中門出怪,推薦用巖漿路,分開擺5個(gè)就夠。

怪比較少,配合人物輸出比較輕松。

第二波地圖右下角出怪,陷阱不滿的時(shí)候地板可以隔遠(yuǎn)一點(diǎn)放,火焰可以燒一段時(shí)間。

第三波另一扇門也是一樣的套路。

這一關(guān)難度比較簡單,前幾波主要靠主角輸出,后面火焰地板補(bǔ)起來了,怪物基本上都出不了門。


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