switch《催眠麥克風第一季》[XCZ]日版,兵器時代過去了,語言的力量崛起!用言語的力量爭奪彼此的疆土。用指令式回合制且劇情和戰(zhàn)斗全為 3D 演出,展現(xiàn)出MC們各種動作角度的精致帥氣!
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2025-1-13 09:57 上傳
在激戰(zhàn)過后的時代,禁止軍火,人們只被允許使用言語造成精神攻擊的「催眠麥克風」Rap 對決。統(tǒng)治者發(fā)明了虛擬世界「MIRA」,歡迎人們登入,然而 AI 居然失控主動鎖死人類,讓人們無法登出。 身為程式開發(fā)者實習生的玩家,在幫助他人登出后陷入危機。此時,一群黑色的 AI 攻擊人們,而催眠麥克風各 Division 挺身而出奮戰(zhàn),卻沒想到——敵人居然是自己! 少有嘻哈主題,游戲里的“日本有嘻哈”? 對于一款成功的游戲,產(chǎn)品本身過硬的質(zhì)量是其主要因素,與日本本土眾多的音游不同,這款游戲在內(nèi)容上就有著一定的差異化,除了在用戶上瞄準了音游多數(shù)的女性受眾,同時在選材將日本偶像文化與嘻哈文化相結(jié)合,頗有一種“日本有嘻哈”的味道。 游戲無論是在人物的塑造還是游戲的畫面上都運用了大量的嘻哈元素,在日本大流行的“學院風”里頗有一種別樣的味道。不僅如此,游戲中的音樂也都選取的說唱Rap,讓不少玩家對于日本說唱的刮目相看,有玩家表示“繼《中國有嘻哈》《韓國有嘻哈》后,這股風潮刮到了日本卻變成了虛擬偶像,還出了游戲?!?/font> 不過,從人物的立繪以及音樂上也可明顯看出是運用了大量的元素,相較于玩家們在中國看到的說唱藝人的元素還有著一定的差異,并且在內(nèi)容上也是保有了日本本土的味道,比如在游戲中可沒有Freestyle的機會,游戲基本以偶像團體為主,這也更加保有了日本本土的偶像文化。 在玩法上游戲遵循了多數(shù)“下落式音游”的玩法,結(jié)合嘻哈元素里的電子音樂元素,整個界面活像一個打碟機。在日本,音游玩法的界面越來越注重其背景元素的豐富程度,不同于其他音游對于人物或者偶像演出的展示,該作中隨著音樂節(jié)奏變化而蹦出的涂鴉畫面,人物立繪等元素加重玩家在演奏(游戲)時的代入感以及氛圍的渲染。
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