【5.05】PS4《新櫻花大戰(zhàn)/CUSA13384》港版1.01整合降級版+泳裝DLC,在劇本中用了一定的篇幅去承接前作的劇情,這樣即使新玩家在上手時也不會對突然冒出來的前作人物感到陌生。 本體提供@Geminize,1.01補丁和泳裝DLC提供@hdk,降級@nuonuo。 背景圖無水印,修復(fù)keystone。
【5.05降級】PS4《新櫻花大戰(zhàn)》CUSA13384[5.05]港版PKG【含1.01補丁整合降級版+泳裝DLC】-1.jpg (90.29 KB, 下載次數(shù): 16)
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2025-1-7 12:46 上傳
因為是時隔13年的作品,所以這一次SEGA并沒有沿用之前的《櫻花大戰(zhàn)》的名字而是改用《新櫻花大戰(zhàn)》。在作品被賦予新名字的同時,游戲的玩法也從之前的Galgame+SLG變成了Galgame+無雙。由于之前SEGA在PS4上放出了《新櫻花大戰(zhàn)》的試玩版,個人游玩之后體驗還是蠻不錯的,所以也就入手了《新櫻花大戰(zhàn)》。個人用了一段時間打通了《新櫻花大戰(zhàn)》后,想和大家聊聊自己對于《新櫻花大戰(zhàn)》的看法以供大家選擇是否入坑。 從2D到3D 畫面技術(shù)力提升 建模并不"討喜"先河大家聊的就是游戲的畫面,《新櫻花大戰(zhàn)》在畫面表現(xiàn)力上大大超過了個人的預(yù)料,游戲中對于場景刻畫的光影材質(zhì)或者是卡通渲染都是目前JRPG中的佼佼者。 就像在剛剛進(jìn)入舞臺的時候真的可以給玩家?guī)硪环N十分"愜意"的感覺,這種愜意不僅僅是游戲運行時沒有掉幀等等現(xiàn)象,更是由完美的燈光渲染,場景塑造所帶來的。同樣《新櫻花大戰(zhàn)》還有像地板反光,陰影等等小細(xì)節(jié)都表明,這一次SEGA是在畫面上下足了功夫。 可以明確的一點是新櫻花大戰(zhàn)》在畫面上給玩家?guī)砹瞬恍〉恼鸷?,但是這次2D到3D化中很多玩家都對角色臉部建模不太滿意。就像《新櫻花大戰(zhàn)中》以櫻的臉部建模為例,在游戲過程中截圖的時候可以感覺到臉型還是蠻不錯的,而且櫻很多時候的表情也都十分符合自己笨笨的特點,但是在"播片"環(huán)節(jié)還是能夠感覺到臉部的生硬。 其實這種游戲由2D到3D之后角色建模不佳導(dǎo)致口碑滑落的問題比比皆是,有時候不一定是由于3D化之后角色建模太爛,更多的則是玩家們對于曾經(jīng)作品的喜愛?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》中雖然有很多粉絲都吐槽過人物建模,但是等到真正的融入游戲時,體驗到《新櫻花大戰(zhàn)》的Galgame玩法時,還是不免的說一句真香! 劇本低開高走 Galgame部分誠意滿滿之后就來聊聊《新櫻花大戰(zhàn)》的游戲玩法,和之前的作品相同,《新櫻花大戰(zhàn)》繼承了前作中原汁原味的Galgame元素。和常規(guī)的Galgame對話選擇不同,《新櫻花大戰(zhàn)》的對話選擇系統(tǒng)還添加了很多"惡趣味"的紳士選項,這樣也很大程度提升了游戲的趣味性,也激起了玩家對于Galgame部分重玩的耐心。 同時《新櫻花大戰(zhàn)》還在Galgame的玩法上做出了一定的突破,比如有些互動環(huán)節(jié)玩家需要調(diào)節(jié)自己的音量來完成對話,這些都不會讓玩家在游玩過程中產(chǎn)生過多選擇的疲勞感。 最令我滿意的應(yīng)該就是SEGA對于《新櫻花大戰(zhàn)》中的人物刻畫,劇情和Galgame元素結(jié)合得十分得當(dāng),很多角色的人物特點都可以在Galgame部分得到詮釋,有了這些刻畫才可以讓玩家更加立體的"看"到每個妹子。由于游戲中出場的女性角色較少,《新櫻花大戰(zhàn)》就有足夠的時間去給玩家刻畫一個個鮮明的女角色。 最后說一下《新櫻花大戰(zhàn)》的劇情,游戲初期還是以日常為主,就像是日本輕小說慣用的套路,再加上這幾年日式輕小說題材的動漫游戲輪番轟炸玩家的眼球,《新櫻花大戰(zhàn)》的開局有一點開水煮白菜的感覺,沒什么味道。但是隨著游戲流程的推薦,游戲的世界觀以及每個角色的刻畫都逐漸到位,再到最后的舞臺演出直接把游戲推向了高潮。這里為了避免劇透所以不太多描述具體劇情,但是不可否認(rèn)的是《新櫻花大戰(zhàn)》在日常養(yǎng)成以及整體的劇本都又有一種越玩越香的感覺。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)感人 電飯煲無雙實至名歸最后在聊一聊《新櫻花大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),SEGA為了帶動銷量或者說是為了吸引新人將前作中略顯硬核的SLG變成了無雙,這樣的改變其實是為了迎合市場做出的正確的選擇,但是顯然SEGA對于《新櫻花大戰(zhàn)》中的戰(zhàn)斗打磨十分不到位。戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本就是普通的即時戰(zhàn)斗,雖然游戲設(shè)置了類似閃避無敵這樣的設(shè)定,但是在戰(zhàn)斗中基本就用不上……因為戰(zhàn)斗實在是太簡單了,只要熟悉了人物的技能,輕重攻擊結(jié)合就足夠了。 而且《新櫻花大戰(zhàn)》的打擊感或者是打擊反饋都有點慘不忍睹的味道,再加上俗套的地圖設(shè)定以及游戲戰(zhàn)斗中頻繁的播片都很難讓玩家對于本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)感興趣。還好《新櫻花大戰(zhàn)》里面戰(zhàn)斗的場景頻繁+游戲畫面表現(xiàn)力還不錯,否則《新櫻花大戰(zhàn)》的無雙真的要勸退一批玩家。
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