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【5.05降級(jí)】PS4《新櫻花大戰(zhàn)》CUSA13384[5.05]港版中文PKG【含1.01補(bǔ)丁整合降級(jí)版+泳裝DLC】

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【5.05】PS4《新櫻花大戰(zhàn)/CUSA13384》港版1.01整合降級(jí)版+泳裝DLC,在劇本中用了一定的篇幅去承接前作的劇情,這樣即使新玩家在上手時(shí)也不會(huì)對(duì)突然冒出來(lái)的前作人物感到陌生。

本體提供@Geminize,1.01補(bǔ)丁和泳裝DLC提供@hdk,降級(jí)@nuonuo。

背景圖無(wú)水印,修復(fù)keystone。

因?yàn)槭菚r(shí)隔13年的作品,所以這一次SEGA并沒(méi)有沿用之前的《櫻花大戰(zhàn)》的名字而是改用《新櫻花大戰(zhàn)》。在作品被賦予新名字的同時(shí),游戲的玩法也從之前的Galgame+SLG變成了Galgame+無(wú)雙。由于之前SEGA在PS4上放出了《新櫻花大戰(zhàn)》的試玩版,個(gè)人游玩之后體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的,所以也就入手了《新櫻花大戰(zhàn)》。個(gè)人用了一段時(shí)間打通了《新櫻花大戰(zhàn)》后,想和大家聊聊自己對(duì)于《新櫻花大戰(zhàn)》的看法以供大家選擇是否入坑。

從2D到3D 畫(huà)面技術(shù)力提升 建模并不"討喜"先河大家聊的就是游戲的畫(huà)面,《新櫻花大戰(zhàn)》在畫(huà)面表現(xiàn)力上大大超過(guò)了個(gè)人的預(yù)料,游戲中對(duì)于場(chǎng)景刻畫(huà)的光影材質(zhì)或者是卡通渲染都是目前JRPG中的佼佼者。

就像在剛剛進(jìn)入舞臺(tái)的時(shí)候真的可以給玩家?guī)?lái)一種十分"愜意"的感覺(jué),這種愜意不僅僅是游戲運(yùn)行時(shí)沒(méi)有掉幀等等現(xiàn)象,更是由完美的燈光渲染,場(chǎng)景塑造所帶來(lái)的。同樣《新櫻花大戰(zhàn)》還有像地板反光,陰影等等小細(xì)節(jié)都表明,這一次SEGA是在畫(huà)面上下足了功夫。

可以明確的一點(diǎn)是新櫻花大戰(zhàn)》在畫(huà)面上給玩家?guī)?lái)了不小的震撼,但是這次2D到3D化中很多玩家都對(duì)角色臉部建模不太滿意。就像《新櫻花大戰(zhàn)中》以櫻的臉部建模為例,在游戲過(guò)程中截圖的時(shí)候可以感覺(jué)到臉型還是蠻不錯(cuò)的,而且櫻很多時(shí)候的表情也都十分符合自己笨笨的特點(diǎn),但是在"播片"環(huán)節(jié)還是能夠感覺(jué)到臉部的生硬。

其實(shí)這種游戲由2D到3D之后角色建模不佳導(dǎo)致口碑滑落的問(wèn)題比比皆是,有時(shí)候不一定是由于3D化之后角色建模太爛,更多的則是玩家們對(duì)于曾經(jīng)作品的喜愛(ài)?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》中雖然有很多粉絲都吐槽過(guò)人物建模,但是等到真正的融入游戲時(shí),體驗(yàn)到《新櫻花大戰(zhàn)》的Galgame玩法時(shí),還是不免的說(shuō)一句真香!

劇本低開(kāi)高走 Galgame部分誠(chéng)意滿滿之后就來(lái)聊聊《新櫻花大戰(zhàn)》的游戲玩法,和之前的作品相同,《新櫻花大戰(zhàn)》繼承了前作中原汁原味的Galgame元素。和常規(guī)的Galgame對(duì)話選擇不同,《新櫻花大戰(zhàn)》的對(duì)話選擇系統(tǒng)還添加了很多"惡趣味"的紳士選項(xiàng),這樣也很大程度提升了游戲的趣味性,也激起了玩家對(duì)于Galgame部分重玩的耐心。

同時(shí)《新櫻花大戰(zhàn)》還在Galgame的玩法上做出了一定的突破,比如有些互動(dòng)環(huán)節(jié)玩家需要調(diào)節(jié)自己的音量來(lái)完成對(duì)話,這些都不會(huì)讓玩家在游玩過(guò)程中產(chǎn)生過(guò)多選擇的疲勞感。

最令我滿意的應(yīng)該就是SEGA對(duì)于《新櫻花大戰(zhàn)》中的人物刻畫(huà),劇情和Galgame元素結(jié)合得十分得當(dāng),很多角色的人物特點(diǎn)都可以在Galgame部分得到詮釋?zhuān)辛诉@些刻畫(huà)才可以讓玩家更加立體的"看"到每個(gè)妹子。由于游戲中出場(chǎng)的女性角色較少,《新櫻花大戰(zhàn)》就有足夠的時(shí)間去給玩家刻畫(huà)一個(gè)個(gè)鮮明的女角色。

最后說(shuō)一下《新櫻花大戰(zhàn)》的劇情,游戲初期還是以日常為主,就像是日本輕小說(shuō)慣用的套路,再加上這幾年日式輕小說(shuō)題材的動(dòng)漫游戲輪番轟炸玩家的眼球,《新櫻花大戰(zhàn)》的開(kāi)局有一點(diǎn)開(kāi)水煮白菜的感覺(jué),沒(méi)什么味道。但是隨著游戲流程的推薦,游戲的世界觀以及每個(gè)角色的刻畫(huà)都逐漸到位,再到最后的舞臺(tái)演出直接把游戲推向了高潮。這里為了避免劇透所以不太多描述具體劇情,但是不可否認(rèn)的是《新櫻花大戰(zhàn)》在日常養(yǎng)成以及整體的劇本都又有一種越玩越香的感覺(jué)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)感人 電飯煲無(wú)雙實(shí)至名歸最后在聊一聊《新櫻花大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),SEGA為了帶動(dòng)銷(xiāo)量或者說(shuō)是為了吸引新人將前作中略顯硬核的SLG變成了無(wú)雙,這樣的改變其實(shí)是為了迎合市場(chǎng)做出的正確的選擇,但是顯然SEGA對(duì)于《新櫻花大戰(zhàn)》中的戰(zhàn)斗打磨十分不到位。戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本就是普通的即時(shí)戰(zhàn)斗,雖然游戲設(shè)置了類(lèi)似閃避無(wú)敵這樣的設(shè)定,但是在戰(zhàn)斗中基本就用不上……因?yàn)閼?zhàn)斗實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,只要熟悉了人物的技能,輕重攻擊結(jié)合就足夠了。

而且《新櫻花大戰(zhàn)》的打擊感或者是打擊反饋都有點(diǎn)慘不忍睹的味道,再加上俗套的地圖設(shè)定以及游戲戰(zhàn)斗中頻繁的播片都很難讓玩家對(duì)于本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)感興趣。還好《新櫻花大戰(zhàn)》里面戰(zhàn)斗的場(chǎng)景頻繁+游戲畫(huà)面表現(xiàn)力還不錯(cuò),否則《新櫻花大戰(zhàn)》的無(wú)雙真的要?jiǎng)裢艘慌婕摇?/font>


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