【9.0】PS4《毀滅全人類:克隆人》1.03整合版,活力四射的 50 年代世界是一次爽快直接,讓人心滿意足的體驗(yàn),其樂(lè)趣遠(yuǎn)不止我提到的這一星半點(diǎn)。多虧了碾壓弱小人類的強(qiáng)大外星能力,游戲想要傳遞的主旨可謂貫徹到了極致。 整合版減少10G空間 改中文名 這個(gè)只能玩本地多人 模式 兩人分屏 一個(gè)人玩也得開(kāi)第二個(gè)手柄
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2025-1-6 23:16 上傳
雖然離那些頂級(jí)新作還有差距,但絕對(duì)不像一款古董游戲。我們的外星人主角隱藏者掛滿譏諷的臉上細(xì)節(jié)滿滿,游戲世界色彩繽紛,就是有些冷清。人類角色比原作更加卡通化,因此盡管動(dòng)畫(huà)效果不佳但觀感還不賴。重制后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)更是有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。 配音沿用了 2005 年發(fā)售的原作,也繼承了原卡帶來(lái)的利弊。主角隱藏者的聲音仍與角色形象不搭,聽(tīng)起來(lái)就像是杰克·尼科爾森和毀滅公爵雜糅在一起的外星怪胎,臺(tái)詞也難以讓人捧腹大笑。反觀絮絮叨叨的外星領(lǐng)主波克斯,該角色由《外星入侵者 ZIM》中的 Richard Horvitz 獻(xiàn)聲,每當(dāng)他在母艦上發(fā)號(hào)施令時(shí)都有種夸張的滑稽感。(諸如「不出我所料:人類只不過(guò)是肉塊的復(fù)雜進(jìn)化體罷了!」一類的臺(tái)詞)還有黑衣人風(fēng)格的組織,其首腦也是本作的大反派,他聽(tīng)起來(lái)就像是粗暴版的凱洛·倫。 《毀滅全人類》的手感經(jīng)受住了時(shí)間考驗(yàn),這倒是不奇怪,畢竟 15 年來(lái),操作發(fā)狂怪獸的玩法從未過(guò)時(shí)。(比如今年發(fā)售的《食人鯊》。)玩家頃刻間就能將各種外星能力玩轉(zhuǎn)至得心應(yīng)手,比如噴氣背包,念力投擲,打開(kāi)人類頭骨提取腦干,以及偽裝成任意人類進(jìn)行簡(jiǎn)單潛行等。起初與小規(guī)模的敵人戰(zhàn)斗后就能夠感受到自己的強(qiáng)大,獲取新的能力和升級(jí)后這種感覺(jué)會(huì)愈發(fā)強(qiáng)烈,因此玩家不乏惹是生非的手段。 不過(guò)敵人的 AI 極其簡(jiǎn)陋,一大群毫無(wú)還手之力的反派(或者說(shuō)是正派?)會(huì)刷新至角色四周,你只需四處亂竄屠殺這些 50 年代的警察,士兵和特工即可,還可以朝他們?nèi)邮掷缀突鸺龔?,炸毀他們的坦克等,就像一款純粹的歡樂(lè)動(dòng)作游戲。操作非常簡(jiǎn)易,多數(shù)武器上手后也都樂(lè)趣十足,電光槍是不二之選,還有可以把敵人離解成骷髏的等離子槍和一把榴彈發(fā)射器。不過(guò)肛門探針槍的威力不高,畢竟其作用主要是來(lái)搞笑而已。這些武器都是自動(dòng)瞄準(zhǔn)的,所以你只要朝目標(biāo)的大致方向開(kāi)火就好,全新的目標(biāo)鎖定功能因此顯得非常雞肋。戰(zhàn)斗成功的關(guān)鍵在于保持機(jī)動(dòng)性,而不是射擊精準(zhǔn)度。 為了規(guī)避單調(diào)的戰(zhàn)斗,玩家時(shí)不時(shí)需要鉆進(jìn)自己的飛碟內(nèi),從空中釋放死亡射線。飛碟的操縱手感有點(diǎn)飄,你可以調(diào)整自己的高度,但無(wú)法控制鏡頭角度與準(zhǔn)星位置,這才是讓我煩惱的問(wèn)題,因?yàn)榻巧荒苊闇?zhǔn)正前方,射程也有限。但幾乎每個(gè)建筑都可以被飛碟摧毀,這樣的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)令人滿意的,就是爆炸效果有些粗糙。更為激烈的戰(zhàn)斗會(huì)對(duì)玩家的技巧有所考驗(yàn),因?yàn)槟惚仨毜冒盐臻_(kāi)啟護(hù)盾的時(shí)機(jī)來(lái)?yè)跸乱u來(lái)的導(dǎo)彈,但總的來(lái)說(shuō)仍比地面作戰(zhàn)要輕松不少。正因如此,玩家很容易一心專注于隱藏者的個(gè)人能力,而忘記了升級(jí)自己的飛碟,但要想打敗最終 Boss,兼顧兩者才是明智之舉。
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