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switch《我的朋友佩德羅(My Friend Pedro)》[NSP]中文版【含1.0.6補(bǔ)丁】

[復(fù)制鏈接]

管理員

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樓主
發(fā)表于 2024-12-22 13:53:17 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《我的朋友佩德羅(My Friend Pedro)》這款游戲其實(shí)沒有復(fù)雜的劇情,反而是一個(gè)充滿瘋狂和幽默的冒險(xiǎn)。你將遇到一只非?;?、搞笑的香蕉——對(duì),你沒聽錯(cuò),它就是佩德羅!而你呢,穿著一套奇特的香蕉戰(zhàn)服,戴著面具,成了一個(gè)冷酷無情的殺手。

在游戲中,你和這只香蕉展開了一場(chǎng)超乎想象的冒險(xiǎn),爆炸、飛車、擊倒敵人……每一刻都充滿了動(dòng)感和刺激。雖然看起來有點(diǎn)荒謬,但這種荒誕的設(shè)定反而讓整個(gè)游戲變得更有趣,讓人忍不住笑出聲。游戲沒有復(fù)雜的情節(jié),更多的是通過一系列驚險(xiǎn)刺激的動(dòng)作場(chǎng)面,讓你體會(huì)到一種輕松又放松的游戲樂趣。

1、主要玩法

本作是2D橫版動(dòng)作射擊游戲,要素較為簡(jiǎn)單:射殺敵人,去到關(guān)卡終點(diǎn),在每個(gè)大的關(guān)卡結(jié)尾完成BOSS戰(zhàn)

游戲有普通、困難、極難3個(gè)模式,差別主要在于血量回復(fù)、敵人主動(dòng)性、敵人傷害、敵人準(zhǔn)度。普通難度非常照顧手殘玩家,基本大部分玩家都不會(huì)卡關(guān) 當(dāng)然想打S評(píng)價(jià)要花點(diǎn)功夫 ,困難難度適合有一定橫版動(dòng)作射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家挑戰(zhàn),需要一定的背板。極難除了要求玩家背板了解每個(gè)關(guān)卡和場(chǎng)景的大致打法,還需要較快的操作和反應(yīng)

左下是生命點(diǎn)數(shù)和子彈時(shí)間存量條,在普通和困難模式都是3管血,極難模式1管血。普通模式下短時(shí)間不受傷即可恢復(fù)1管血內(nèi)的全部生命值(被打掉的整管不會(huì)恢復(fù)),困難模式則是恢復(fù)上次收到傷害的大約一半,極難模式下沒有生命恢復(fù)

右下是武器和子彈狀態(tài),按手柄X換彈(不按打沒了也會(huì)自動(dòng)換),按下手柄上十字鍵可以選擇武器,按LT可以快速切換

2、子彈時(shí)間與跑酷元素

相對(duì)于一般的橫版射擊游戲,本作最大的特色是子彈時(shí)間和跑酷元素。

子彈時(shí)間按下左搖桿開啟,大概變?yōu)檎K俣鹊?/5,在子彈時(shí)間時(shí)會(huì)有類似能量讀條之類的倒數(shù),耗盡以后隔幾秒會(huì)自動(dòng)恢復(fù),子彈時(shí)間似乎不存在難度上的差異。就筆者的感受而言,子彈時(shí)間除了大幅降低跑酷操作的難度,還有個(gè)作用就是手柄手動(dòng)瞄準(zhǔn)會(huì)舒適的多

跑酷元素主要在于反彈跳躍和各類場(chǎng)景要素(抓鉤、滾筒等),利用反彈跳躍、鉤爪擺動(dòng)、下翻滾可以酷炫的躲閃敵人進(jìn)攻的同時(shí)將他們?nèi)可浔?/font>

本作擁有類似一般游戲翻滾的原地轉(zhuǎn)圈(手柄LB,芭蕾??),且無敵幀特別長(zhǎng),配合子彈時(shí)間的轉(zhuǎn)圈幾乎就是無敵的存在,此外轉(zhuǎn)圈的另一個(gè)強(qiáng)點(diǎn)在于玩家處于任何行動(dòng)狀態(tài)下都可以轉(zhuǎn)圈 他旋轉(zhuǎn),他跳躍,他跳躍中旋轉(zhuǎn) --。當(dāng)然了轉(zhuǎn)圈有個(gè)小幅的后搖,連續(xù)按還是會(huì)有短暫的空格時(shí)間,并不是一時(shí)轉(zhuǎn)圈一時(shí)無敵,一直轉(zhuǎn)圈一直無敵 還是要稍微注意使用的時(shí)機(jī)

3、武器與環(huán)境道具

本作的武器有雙持設(shè)定,即揀到第一把以后再揀一把會(huì)雙持。雙持時(shí)會(huì)降低準(zhǔn)度,但是雙倍提升威力(大約是廢話)。雙持狀態(tài)下可以按LT雙瞄(除了手瞄的敵人再額外鎖定一個(gè)敵人),感覺意義不是特別大,反正筆者習(xí)慣愛的轉(zhuǎn)圈圈瘋狂掃射就完事了,畢竟關(guān)卡評(píng)價(jià)里命中率又不算分 閃克里就要算,需要盡量精準(zhǔn)射擊

另外手槍威力也不俗,就是射速慢,微沖傷害平平,但是射速很快。除了手槍以外的其他武器基本關(guān)卡內(nèi)敵人會(huì)全程掉落,不用擔(dān)心子彈不夠用

初始的手槍子彈是無限的,其他武器都有子彈的限制,因?yàn)樵谄綍r(shí)可以不要用的太high,多存一些打BOSS(動(dòng)作大手子用什么都一樣可以無視。)

此外近身用腿或者刀殺敵是秒殺的,槍械類只有散彈槍在中近距離有這個(gè)效果。游戲中也有不開一槍過關(guān)的成就,適合各位忍者類玩家去挑戰(zhàn)

4、敵人與BOSS戰(zhàn)

雜兵總體來說設(shè)計(jì)上沒有太大的特色 各種南美大叔即時(shí)感 ,BOSS戰(zhàn)需要一定的策略性和操作,感覺非常爽快,找回了小時(shí)候FC游戲的感覺

tips:BOSS的招數(shù)都有應(yīng)對(duì)手段,比如散彈槍可以轉(zhuǎn)圈躲,汽油桶可以手瞄點(diǎn)爆

5、關(guān)卡與積分制

游戲分為5個(gè)大關(guān),每個(gè)大關(guān)分為8個(gè)小關(guān)。關(guān)卡總體設(shè)計(jì)質(zhì)量算優(yōu)良,雖然部分場(chǎng)景有一些重復(fù)感、敵人種類相對(duì)偏少,但也不乏公路追車這樣刺激精彩的關(guān)卡設(shè)計(jì)

在關(guān)卡結(jié)束后,會(huì)根據(jù)玩家的游戲時(shí)間(越短越好)、殺敵數(shù)量(殺完才有額外加分)、一命通關(guān)(沒有被殺死然后讀檔)、難度獎(jiǎng)勵(lì)(困難或以上才有加分)給予獎(jiǎng)勵(lì),分?jǐn)?shù)同樣是3格血條,不足1格是C,1-2格是B,2-3格是A,3格滿是S

獲得高分,除了敵人一定要?dú)⑼?,最重要的就?需要反復(fù)練習(xí)的 流暢跑酷過程

PS:如果游戲中有火車山谷2那樣達(dá)到最高評(píng)價(jià)后能比較玩家自己的成績(jī)?cè)谑澜缰械呐琶?,相信重?fù)可玩性會(huì)大大增強(qiáng)

關(guān)于這款游戲

我的朋友佩德羅是一場(chǎng)關(guān)于友情、幻想的血色芭蕾,講述了一個(gè)男人如何在一個(gè)會(huì)說話的香蕉的引導(dǎo)下人擋殺人、佛擋殺佛。通過戰(zhàn)略性地使用分別瞄準(zhǔn)、慢動(dòng)作以及經(jīng)典的破窗而入等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,玩家可以打出一套接一套動(dòng)感十足的場(chǎng)景,在嗜血暴力的地下世界大殺四方。

通過對(duì)身體和準(zhǔn)頭的極致掌控,玩家得以毀天滅地:在空中翻滾旋轉(zhuǎn),同時(shí)雙手瞄準(zhǔn)主要敵人,或用一記完美的跳彈反射從身后撂倒毫無防備的歹徒。

在腎上腺迸發(fā)的槍戰(zhàn)和追殺之余,你還可以體驗(yàn)刺激的摩托追逐,或放慢腳步,試上幾盤妙趣橫生(同時(shí)暗藏殺機(jī))的物理小謎題。

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