《碧波之下(Under The Waves)》的劇情圍繞男主對女兒的深切思念展開,這種情感的力量貫穿了整個游戲。而且,游戲的另一層面,也悄悄地帶出了海洋環(huán)保的主題,提醒我們要保護這片美麗的藍色星球。 游戲的探索性非常強,我喜歡在這個神秘的海底世界中穿梭,探索每一個角落,解鎖未知的秘密。如果你喜歡充滿挑戰(zhàn)和深度思考的冒險,那么這款游戲絕對值得一試。
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2024-12-21 15:07 上傳
這個關(guān)于海洋的冒險故事,對本人是一擊即中的觸動。如果把這個故事做成游戲,應(yīng)該也是很酷的一件事。而就在今年8月29日,由Quantic Dream發(fā)行、Parallel Studio開發(fā)的敘事冒險游戲《碧波之下》(Under the Waves)正式發(fā)售,這也是一個關(guān)于海洋冒險的故事,玩家通過體驗專業(yè)潛水員史丹(Stan)的日常任務(wù)來探索廣闊的海域。 游戲設(shè)定在1970年的平行時空,主角史丹在一家石油公司做一些維修工作,當(dāng)潛水艇漫游在廣大的海床之上時,海洋冒險由此展開。深海的孤寂感是史丹內(nèi)心狀態(tài)的表現(xiàn),他將如何在遠離日常生活的水下世界中找回屬于內(nèi)心的平靜?通過游戲中的碎片故事,或許能找到答案。 《碧波之下》為線性敘事,以多章節(jié)的形式推進探索,玩家有足夠多的自由四處游蕩,探索這個世界,但必須跟隨主線任務(wù)前進。游戲設(shè)計有數(shù)十個洞穴和沉船可供探索,有數(shù)百種海洋生物可供欣賞,玩家可以探索深海、探訪沉船、收集材料在生命模塊中循環(huán)利用,以及制作新物品用于各種主線和支線任務(wù)。 事實上,游戲中的鯨魚是一個核心元素,這絕非巧合!《碧波之下》正是與歐洲沖浪者基金會(Surfrider Foundation Europe)合作開發(fā)的,旨在提高人們對人類對海洋影響的認(rèn)識。Surfrider為《碧波之下》提供海洋方面的知識,甚至直接參與了一部分游戲故事,比如有關(guān)海洋污、海洋生態(tài)系統(tǒng)、海洋保護工作等等。Parallel Studio對待環(huán)保是認(rèn)真的,他們甚至“收養(yǎng)”了一條鯨魚,以資助科學(xué)家展開對海洋哺乳動物的研究。 《碧波之下》擁有的深刻敘事和電影視覺效果,正是受到來自發(fā)行商Quantic Dream的幫助,Parallel Studio在后者專業(yè)指導(dǎo)下進行動作捕捉、語音錄制和燈光調(diào)整,而Quantic Dream 的編劇/導(dǎo)演David Cage則以遠程會面的形式進行敘事方面的指導(dǎo)。 至于與Quantic Dream結(jié)緣的故事,除了Parallel Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人Nicolas Bredin曾在《 Heavy Rain》項目中擔(dān)任音頻設(shè)計師,Parallel Studio 首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)Ronan Coiffec亦曾申請過Quantic Dream的實習(xí)機會,只是當(dāng)時沒成功。當(dāng)時間來到2018年,Ronan把舊時的潛水艇的構(gòu)想推銷給David Cage時,命運的齒輪開始輪轉(zhuǎn)。 《碧波之下》創(chuàng)作起源可以追溯到Ronan的童年,大約是20年前。因為Ronan的父親是一名海軍陸戰(zhàn)隊員,他從小便跟父親跋涉于世界各地,大部分時間都在島上或者海邊,對于海水和船只,Ronan總有一種家的歸屬感。而在Ronan小時候住在法國西部海邊的布列塔尼時,一艘裝滿原油的輪船撞礁后沉入海底,原油發(fā)生了泄漏,油膜蓋住了長長的海岸線,布列塔尼地區(qū)的海灘也被原油污染了。親眼目睹了海灘被污染的這段經(jīng)歷給他帶來了很大的觸動。 而當(dāng)Ronan跟隨父親住在大溪地時,他見到了傳奇船長Jacques-Yves Cousteau的探險船,這啟發(fā)他的想象力,并深深著迷于Cousteau船長幾十年來積攢的研究和探險作品。Ronan想用游戲中電影顆粒般的畫面喚醒70/80年代工業(yè)風(fēng)格的童年記憶,因為兒時的他曾被父親帶著到處參觀軍艦設(shè)施,記憶和影響過于深刻。 當(dāng)他再大一些的時候,曾想象過一款游戲來詮釋這些記憶。他粗略地勾勒出游戲設(shè)計圖,繪制了環(huán)境、車輛和人物,盡管核心仍是游戲性,但Ronan的目標(biāo)始終是通過游戲傳遞出人類強烈的情感。游戲原型由一個簡單的2D機制展開,潛水員和他的潛水艇負(fù)責(zé)清理水下污染。沖破黑暗帶來光明的希望,這個構(gòu)想頗具有象征意義。 《碧波之下》是 Parallel Studio 制作的第四款游戲,這家工作室是Ronan和作家/敘事設(shè)計師Sébastien Renard和音頻設(shè)計師Nicolas Bredin于2015年共同創(chuàng)立的,團隊目前有19名成員,在近4年馬拉松式的開發(fā)后,《碧波之下》能夠迎來上線,對這個團隊來說也頗具有里程碑式的意義。 當(dāng)Parallel Studio抽空整理出為游戲奠定基礎(chǔ)的技術(shù)文檔時,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)盡可能地推動完成了項目的方方面面:半開放式 3D 世界中的水下游戲、支線任務(wù)、動作捕捉、70 年代紀(jì)錄片美學(xué)、信息....盡管團隊規(guī)模有限,但他們還是盡可能地給自身設(shè)定了相當(dāng)高的標(biāo)準(zhǔn),并全身心地投入其中,直至作品完成。 Parallel Studio在《碧波之下》實現(xiàn)了初衷:為游戲者提供一個遠離波濤之下的寧靜片刻,并溫和地鼓勵大家,為自己、為他人和為地球做點小事。
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