《風和狂野面具》是一款充滿冒險精神的游戲。它的靈感來自90年代的經(jīng)典平臺游戲,給我?guī)砹藵M滿的懷舊感。故事發(fā)生在一個被詛咒的小島,主角要去拯救她的朋友霍戈,而途中卻要面對各種憤怒的蔬菜,這個設定簡直太可愛又搞笑了! 每個關卡都充滿了挑戰(zhàn),既有動感十足的跳躍,又有智力考驗的解謎,簡直讓我玩得停不下來。就像是回到了童年,充滿了簡單卻純粹的快樂。
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2024-12-16 17:27 上傳
在這款受 90 年代經(jīng)典啟發(fā)的平臺游戲中扮演 Kaze 的旅程。當水晶群島被詛咒時,風需要在面對憤怒的活蔬菜時拯救她的朋友 Hogo。尋找狂野面具,釋放傳奇守護者的力量,掌控陸地、天空和海洋。 關于風與野面具 在 Kaze and the Wild Masks 中,您將以 90 年代經(jīng)典平臺游戲風格穿越水晶群島。扮演 Kaze,將你的朋友 Hogo 從在島嶼周圍蔓延的詛咒中解救出來。通過調用野面具的力量面對被激怒的活蔬菜。猛虎猛撲,雄鷹翱翔天際,蜥蜴猛沖,鯊魚統(tǒng)治大海。 特征 釋放野生面具的技能,從老虎、鷹、蜥蜴和鯊魚身上獲得力量 在超過 50 個獎勵關卡的 30 多個關卡中揭開水晶群島的秘密 以高品質逐幀像素重溫經(jīng)典平臺游戲的童年記憶通過令人滿意的 流暢但具有挑戰(zhàn)性的平臺游戲鋪平道路
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《Kaze and the Wild Masks/風與狂野面具》是一款由PixelHive制作并由SOEDESCO于Steam、NS與PS平臺上發(fā)行的一款橫版動作游戲,游戲中有非常豐富的動作設計,關卡中還有大量的隱藏元素以及成就挑戰(zhàn)。不過游戲的玩法比較簡單,非常容易上手,十分適合在閑暇時進行挑戰(zhàn)。 游戲劇情 冒險家疾風和自己的同伴霍戈在遺跡探索時意外觸發(fā)了機關,不但放出了被封印的魔王,霍戈也成為了一只精靈狀的生物。隨著魔王的復蘇,兇暴化的植物軍團又一次開始危害世界。為了組織魔王并讓自己的同伴恢復原狀,疾風通過借助4神獸的力量,開始了討伐魔物的冒險。 游戲機制 基礎動作:本作中沒有任何裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),除了跳躍外唯一的動作是轉耳朵,地面上使用可以加速移動或者攻擊敵人,空中可以進行滑翔。其余的操作和馬里奧非常像,跳到空中可以踩怪或者捶地,以關卡形式進行游戲,通過收集關卡中的隱藏物品解鎖獎勵關和畫廊獎勵。 變身系統(tǒng):通過使用4神獸的面具獲取不同的力量,這點上和馬里奧很像,不過本作中使用條件更苛刻一些,只能在指定的關卡中使用,不能帶入下一關。使用雄鷹面具可以飛行和投擲彈藥,老虎面具可以攀爬和沖撞,使用鯊魚面具可以在水中快速移動并使用螺旋攻擊,最后蜥蜴面具可以加速跑以及二段跳,并且跳躍中可以斜角快速墜地。 收集元素:本作中可玩性最高的,就是眾多的成就挑戰(zhàn)和收集元素。每一關中有在角落藏著兩塊綠水晶,取得后可以進入挑戰(zhàn)關卡,類型一般為收集全部水晶、擊敗全部敵人以及達到指定位置,在挑戰(zhàn)關中死亡不會從頭開始,難度上比較友好。收集到兩個綠水晶通關后會得到一個綠色徽章,收集一個world全部綠色徽章可以解鎖獎勵關卡。每一關中有4個大金幣,全收集通關后可以獲得一個黃色徽章,并在畫廊中解鎖一個插圖,收集到全部插圖后可以大致了解到游戲完整的世界觀。除此之外在每一關通關時取得100以上的紫水晶可以獲得紫色徽章,無傷通關可以獲得皇冠,通關后再挑戰(zhàn)時如果能在指定時間內(nèi)完成還能獲得黃金徽章,重玩價值上非常高。 游戲體驗 與近些年來層出不窮的類銀河戰(zhàn)士或者類惡魔城游戲不同的是,本作在系統(tǒng)上相當基礎,簡約到可以和FC版超級馬里奧相比。本作的系統(tǒng)雖然很簡約,但是制作組對細節(jié)上的設置卻毫不含糊,不但為疾風的每一套面具設計了截然不同的動作,全動態(tài)的背景也讓游戲的美術水平顯得更外突出。各種關卡中地形發(fā)揮出了各種特點,冰原、黑夜、海島、火山等環(huán)境全都有各自的關卡特性,當然最出色的還是獎勵關卡的設計,所有獎勵關都有一個主題,那就是看不見路面。有的會移除貼圖,讓玩家踩在空中行動。有的則是壓根不給路面,玩家要全程踩著怪通關。還有的甚至連怪都不給了,玩家要全程用耳朵滑翔。在保證了關卡多樣性的同時也不忘記刁難玩家,不過在關卡創(chuàng)意上絕對是值得收集全部綠色徽章來解鎖的。 本作提供了兩個模式,原創(chuàng)模式和休閑模式,原創(chuàng)模式只有一個存檔點,而在休閑模式中會有額外的存檔點以及更多紅心補給。游戲中霍戈可以提供一次免死,獲得紅心時如果身上沒有霍戈的話可以復活霍戈,有霍戈的話則會得到大量紫水晶。對于不追求收集的玩家來說,休閑模式能夠更輕松地體驗游戲的完整流程。盡管游戲的流程不算很長,只有4個world,除去獎勵關卡一共只有35關,不過本作依然有相當不錯的游戲性。游戲沒有使用任何rogue一類的流行元素,取而代之的是大量類似于成就挑戰(zhàn)一般的收集元素以及評分機制,對于喜歡純粹橫版過關游戲的玩家來說,本作也一定能有相當不錯的游戲體驗。
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