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switch《袋鼠闖天關(guān)(Kao: The Kangaroo)》[NSZ]中文版【含1.4補(bǔ)丁+4DLC】

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發(fā)表于 2024-12-16 11:45:42 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《袋鼠闖天關(guān)(Kao: The Kangaroo)》適合那些剛接觸平臺(tái)跳躍游戲的新手玩家,也適合懷舊的老玩家。它的難度非常適中,既不讓你感到過(guò)于壓力山大,又能輕松享受冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。復(fù)古的游戲機(jī)制讓人不禁想起了那個(gè)3D平臺(tái)游戲的黃金年代,感覺(jué)就像回到了童年。

《袋鼠闖天關(guān)》的靈感汲取自3D平臺(tái)游戲的黃金年代,以全新冒險(xiǎn)再次歸來(lái)。展開(kāi)一段偉大旅程,揮舞神奇拳擊手套,探索豐富多樣的環(huán)境,帶著卡奧創(chuàng)造他自己的偉大傳說(shuō)!

《袋鼠闖天關(guān)》英文名為《Kao the Kangaroo》,是一部3D平臺(tái)跳躍類動(dòng)作游戲,由Tate Multimedia開(kāi)發(fā),steam版于2022年5月27日正式發(fā)行。

《袋鼠闖天關(guān)》系列最早能追溯到gba掌機(jī)和DC主機(jī)上,小時(shí)候有玩過(guò)這個(gè)游戲嗎,本作為系列的重啟之作,使用了全新的引擎制作,畫(huà)面相比前作可謂是翻天覆地,也是吸引我的最大因素,動(dòng)作等方面也更加出色。

主角卡奧是一名勇敢的袋鼠,為了找尋姐姐和父親的蹤跡而踏上了冒險(xiǎn)之旅,森林已經(jīng)被邪惡的力量所入侵,卡奧必須拼盡全力對(duì)抗各式敵人和野獸,好在一路上有師父和神秘手套為伴。

出色的美術(shù)與平淡的關(guān)卡

本作美術(shù)方面十分出色,色彩鮮明畫(huà)風(fēng)清新,商店中有幾張截圖看起來(lái)更是有《古惑狼》的味道,叢林、雪山、洞穴、村落等各種場(chǎng)景都非常漂亮,整體風(fēng)格統(tǒng)一,場(chǎng)景中元素很豐富,但是卻沒(méi)有給人凌亂的感覺(jué)。

畫(huà)面整體渲染看上去很舒服,尤其是天空的表現(xiàn)更是非常棒,有種走進(jìn)動(dòng)畫(huà)中的感覺(jué)。

游戲的場(chǎng)景由幾張大的箱庭地圖和冒險(xiǎn)關(guān)卡組成,箱庭地圖會(huì)隨著游戲流程切換,這些地圖上散布著數(shù)量豐富的金幣和需要收集足夠符文才能開(kāi)啟的冒險(xiǎn)關(guān)卡,這里的金幣和小關(guān)卡的不一樣,可以反復(fù)收集。

冒險(xiǎn)關(guān)卡則是傳統(tǒng)意義上的流程關(guān)卡,和我預(yù)想的一本道過(guò)關(guān)類型有所不同,規(guī)模中等,自由度也相對(duì)高一點(diǎn),除了常規(guī)的金幣和符文外,還有諸如鉆石、卡奧字母、挑戰(zhàn)關(guān)卡、紅心碎片、角色生命等隱藏內(nèi)容。

挑戰(zhàn)關(guān)卡里散布著非常多的獎(jiǎng)勵(lì),但風(fēng)險(xiǎn)也成倍增加,這里的機(jī)關(guān)和陷阱特別多,而且稍不注意就會(huì)掉下深處,不過(guò)死亡后沒(méi)有懲罰,玩家可以多次重試,系統(tǒng)也貼心的在箱庭地圖里設(shè)置了可以快速訪問(wèn)的捷徑,借此可以重新進(jìn)入已經(jīng)碰到過(guò)的挑戰(zhàn)關(guān)卡。

一路上收集到的金幣可以用來(lái)在商店購(gòu)買(mǎi)紅心碎片、角色生命和服裝等道具,每4個(gè)紅心碎片會(huì)為卡奧增加一格生命值,服裝則是可以自由搭配的外觀裝飾,適合打發(fā)無(wú)處揮霍的金幣。

關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,延續(xù)了經(jīng)典平臺(tái)跳躍游戲的玩法,移動(dòng)平臺(tái)、限時(shí)跳躍、一次性平臺(tái)、解謎機(jī)關(guān)等元素都有,偶爾也會(huì)有一些亮眼的地方,整體設(shè)計(jì)比較復(fù)古。

獲得神秘手套后可以擊碎一些紫色的石塊開(kāi)啟紫色的隱藏平臺(tái),這些平臺(tái)只是多了些步驟,原本就在過(guò)關(guān)的必經(jīng)之路上。

輕松的戰(zhàn)斗與簡(jiǎn)單的招式

盡管袋鼠是有名的拳擊健將,本作中還是為其加入了一副會(huì)說(shuō)話的拳擊手套作為武器,故事一開(kāi)始,我們就能操控卡奧拿到這副被封存起來(lái)的神秘手套。

戰(zhàn)斗方面非常簡(jiǎn)單,角色動(dòng)作比較輕盈,快速按攻擊鍵就能清場(chǎng),招式方面只有普通攻擊、跳躍旋轉(zhuǎn)攻擊、下砸攻擊、翻滾攻擊等寥寥幾個(gè),并且除了蓄力條滿了后的下砸基本沒(méi)有聯(lián)動(dòng)。

小怪的血量都非常低,基本3下普攻就能解決,沒(méi)有太大的威脅,左上角血量下方有蓄力條,不斷攻擊可以填充,滿了后可以施展下砸攻擊plus版,范圍和傷害都非常高,用來(lái)打boss也很好使。

角色還可以拾取場(chǎng)景中出現(xiàn)的回旋鏢等物進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,在對(duì)付一些惱人的遠(yuǎn)程怪時(shí)比較好用,還可以用來(lái)開(kāi)啟一些機(jī)關(guān)和陷阱。

boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)還算可以,一般擁有數(shù)個(gè)階段,攻擊方式則是些跳躍可以躲避的招數(shù),基本上都在考驗(yàn)上述操作,能順利見(jiàn)到boss的話也不會(huì)很難,輕輕松松就能通過(guò)。

有點(diǎn)拖沓的節(jié)奏

游戲的節(jié)奏較慢,這是我在游玩過(guò)程中最不適應(yīng)的點(diǎn)了,首先沒(méi)有奔跑操作,角色自始至終都只能保持平緩的移動(dòng)速度,這一點(diǎn)在需要來(lái)回穿梭的箱庭地圖上尤為明顯。

角色的招式之間沒(méi)有聯(lián)動(dòng),稍微能加快點(diǎn)跑步進(jìn)程的翻滾卻不能通過(guò)其它操作取消后搖,而且也沒(méi)有跳躍后翻滾的機(jī)制,因此會(huì)給人一種動(dòng)畫(huà)輕盈流暢手感僵硬蹩腳的感覺(jué)。

關(guān)卡設(shè)計(jì)和《超級(jí)馬里奧奧德賽》、《超級(jí)馬里奧3D世界》這類頭部作品相比區(qū)別過(guò)大,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,一些不合時(shí)宜的道具放置和惱人的平臺(tái)跳躍則讓游戲節(jié)奏變得更為拖沓。

劇情演出方面也是拖累節(jié)奏的重災(zāi)區(qū),過(guò)慢的人物對(duì)話速度和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),都進(jìn)一步加深了緩慢的游戲節(jié)奏。



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看樣子挺好玩,感謝分享

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