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switch《囚禁(INSIDE)》[NSP]美版中文【含1.0.3補丁】

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發(fā)表于 2024-12-13 18:13:20 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《囚禁(INSIDE)》是一款充滿懸疑和緊張氣氛的冒險解謎游戲。故事情節(jié)充滿了神秘感,那個小男孩被困在一個奇怪的地方,孤身一人面對那些機器、獵狗的追捕,每一步都充滿了危險。

這個游戲讓我?guī)缀醮贿^氣來,因為它讓你總是處于那種緊張的狀態(tài),不知道接下來會發(fā)生什么,每次過關都感覺像是從鬼門關走了一圈!如果你喜歡懸疑和解謎,這款游戲絕對能給你帶來超多驚喜和挑戰(zhàn)。

孤身一人并遭到追擊,一個男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個黑暗計劃。

《Inside》是一款由開發(fā)商Playdead帶來的,《地獄邊境(Limbo)》系列的續(xù)作。只需體驗十分鐘,你就能直觀感受到它美麗、幽邃而恐怖的氛圍,這三種感覺往往還是同時出現(xiàn)的。在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和震撼的轉折,整個流程顯得高潮迭起。為了獲得完整的游戲體驗,筆者建議你在看到此處之后,直接親手打開《Inside》。當然了,如果你堅持要先看評測再做決定,那么在接下來的這篇文章里,我們將為您詳細介紹這一款畫風驚艷、發(fā)人深省、充滿神秘哲思的大師之作。

雖然從機制上看,《Inside》是一款典型的2D平臺解謎游戲,但它也是筆者所玩過的最美麗、最精巧的游戲之一。仔細觀察你會發(fā)現(xiàn),游戲的每一幀都經(jīng)過了精心制作和反復打磨,從煙霧中的顆粒到沼澤中的雨滴,再到灑在主角身上的金色陽光,都是如此。畫面中的所有布景都充滿了藝術感,卻又不會讓人分神。筆者經(jīng)常會停下腳步,仔細欣賞周遭的一切。游戲中細致的動畫、變幻的光影、沖突強烈的色調,甚至是那些滲人的音效,都讓人如癡如醉。玩家所扮演的主角,是一個無名無姓的紅衣小男孩。你能聽到他在奔跑之后的喘息聲,也能看到他在跳躍著陸以后的踉蹌。灰暗的背景顏色塑造出了整個游戲的基調,但是畫面中偶爾也會出現(xiàn)一些色彩鮮艷的事物(紅色為主)。這樣的設定能夠帶來強烈的視覺沖突,明顯是作者刻意為之。鏡頭的運用也同樣值得表揚,雖然調整不是很大,但是無論在哪個場景里玩家都能擁有最佳的視角,并能對畫面中的信息了解得一清二楚。只要鏡頭發(fā)生轉動,無論是拉近、拉遠,還是改變角度,玩家都一定會有所收獲。

在不劇透的情況下,筆者確實沒法通過這篇測評來傳授游戲技巧。然而值得一提的是,當你打開這款由Playdead出品的、模糊而無言的解謎游戲時,很難不被它的內容所震撼。在大約3小時左右的流程中,你將同時體驗到《Inside》的難度與深度,而它的畫面與玩法都將超越你的想象。當你駕駛著單人潛艇,在基地深處尋找答案時,這段神秘的旅程才剛剛開始。

有趣的是,你在游戲中根本看不到任何提示?!禝nside》的玩法和《地獄邊境》比較類似——簡單卻氛圍十足。死亡在游戲初期似乎是一件不可避免的事情,以至于會讓人覺得有些不公平。但這也是你掌握游戲技巧的重要步驟,因為一個有趣的地方在于——你在游戲中根本看不到任何提示。當主角陣亡時,他的死亡動畫實在是有些過于生動了,甚至超出了娛樂的范疇,讓人心里有些難受。對于主角來說,被某種電子觸手擊倒并拖出屏幕,或是被地雷炸飛,還算是比較輕松的死法。而當他被捶打致死或者槍殺時,筆者的心情也會變得非常沉重。還好游戲中的存檔點足夠多,而且加載的時間也非常短,所以死亡也算不上什么懲罰。

《Inside》的具體操作方法也比較接近于《地獄邊境》——除了方向鍵/搖桿以外,你只需要用到“跳躍”和“交互”這兩個按鈕。地圖上的細節(jié)和環(huán)境中的微光,會指引你前進的方向。游戲解謎玩法的難度還要低于它的前作——筆者幾乎沒有卡過關,因為其中的重力謎題通常幾分鐘就能搞定。它們的呈現(xiàn)方式包括推箱子和觸發(fā)噴氣浮空箱等等。為了避免劇透,其他的玩法就不再描述了。筆者唯一想說的是,《Inside》在這方面的內容真的非常豐富。有些時候,不同的玩法還會混合在一起,你需要通過不斷地試驗來找到一個正確的角度。這樣復雜的設定的確會帶來不小的難度,因為你必須時刻計算好離地的高度,躲避突然發(fā)生的爆炸,或者避免在潛水時淹死。

每次遇敵都會給人一種千鈞一發(fā)的緊張感,即便成功逃離也顯得非常勉強。游戲后期會出現(xiàn)更多生物形態(tài)的敵人,包括狼狗和其他奇形怪狀的東西等等。每次遇敵都會給人一種千鈞一發(fā)的緊張感,即便成功逃離也顯得非常勉強。如果你逃脫失敗,那么接下來的畫面就會變得非常殘暴。即便筆者已經(jīng)第二次嘗試這款游戲,而且對前方的風險知道得一清二楚,卻依舊會緊張得手心冒汗。最重要的是,游戲中的任何一個謎題在保持直觀的同時卻又不會顯得太過直白。各種精妙的設計混合在一起,既不會讓游戲變得過于困難,也不會辱沒了這個系列的名聲。《Inside》會在適當?shù)牡胤疥┤欢?,所以玩家們體驗到的所有內容都顯得創(chuàng)意十足。

《Iside》中的謎題、生物和環(huán)境,其實都是在為游戲的劇情服務。沒有人會告訴你,為什么這個小男孩會出現(xiàn)在夜晚的森林里,為什么他會潛入這座神秘的設施,你甚至無法得知他的目標。至于那些偶爾出現(xiàn)的敵人們,相關的信息也就更加匱乏了。一切的一切,都給人一種難以言表的感覺。玩家就好像是墜入了一個夢境——前期的設定還存在著一些邏輯,然而隨著流程的推進,游戲的內容會變得非常魔幻。



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發(fā)表于 2025-2-7 11:19:05 | 只看該作者
很好非常站的作品 謝謝分享

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