《囚禁(INSIDE)》是一款充滿懸疑和緊張氣氛的冒險(xiǎn)解謎游戲。故事情節(jié)充滿了神秘感,那個(gè)小男孩被困在一個(gè)奇怪的地方,孤身一人面對(duì)那些機(jī)器、獵狗的追捕,每一步都充滿了危險(xiǎn)。 這個(gè)游戲讓我?guī)缀醮贿^氣來,因?yàn)樗屇憧偸翘幱谀欠N緊張的狀態(tài),不知道接下來會(huì)發(fā)生什么,每次過關(guān)都感覺像是從鬼門關(guān)走了一圈!如果你喜歡懸疑和解謎,這款游戲絕對(duì)能給你帶來超多驚喜和挑戰(zhàn)。
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2024-12-13 18:13 上傳
孤身一人并遭到追擊,一個(gè)男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個(gè)黑暗計(jì)劃。 《Inside》是一款由開發(fā)商Playdead帶來的,《地獄邊境(Limbo)》系列的續(xù)作。只需體驗(yàn)十分鐘,你就能直觀感受到它美麗、幽邃而恐怖的氛圍,這三種感覺往往還是同時(shí)出現(xiàn)的。在此基礎(chǔ)上,游戲還加入了復(fù)雜的陰謀、偉大的奇觀和震撼的轉(zhuǎn)折,整個(gè)流程顯得高潮迭起。為了獲得完整的游戲體驗(yàn),筆者建議你在看到此處之后,直接親手打開《Inside》。當(dāng)然了,如果你堅(jiān)持要先看評(píng)測再做決定,那么在接下來的這篇文章里,我們將為您詳細(xì)介紹這一款畫風(fēng)驚艷、發(fā)人深省、充滿神秘哲思的大師之作。 雖然從機(jī)制上看,《Inside》是一款典型的2D平臺(tái)解謎游戲,但它也是筆者所玩過的最美麗、最精巧的游戲之一。仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的每一幀都經(jīng)過了精心制作和反復(fù)打磨,從煙霧中的顆粒到沼澤中的雨滴,再到灑在主角身上的金色陽光,都是如此。畫面中的所有布景都充滿了藝術(shù)感,卻又不會(huì)讓人分神。筆者經(jīng)常會(huì)停下腳步,仔細(xì)欣賞周遭的一切。游戲中細(xì)致的動(dòng)畫、變幻的光影、沖突強(qiáng)烈的色調(diào),甚至是那些滲人的音效,都讓人如癡如醉。玩家所扮演的主角,是一個(gè)無名無姓的紅衣小男孩。你能聽到他在奔跑之后的喘息聲,也能看到他在跳躍著陸以后的踉蹌。灰暗的背景顏色塑造出了整個(gè)游戲的基調(diào),但是畫面中偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些色彩鮮艷的事物(紅色為主)。這樣的設(shè)定能夠帶來強(qiáng)烈的視覺沖突,明顯是作者刻意為之。鏡頭的運(yùn)用也同樣值得表揚(yáng),雖然調(diào)整不是很大,但是無論在哪個(gè)場景里玩家都能擁有最佳的視角,并能對(duì)畫面中的信息了解得一清二楚。只要鏡頭發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng),無論是拉近、拉遠(yuǎn),還是改變角度,玩家都一定會(huì)有所收獲。 在不劇透的情況下,筆者確實(shí)沒法通過這篇測評(píng)來傳授游戲技巧。然而值得一提的是,當(dāng)你打開這款由Playdead出品的、模糊而無言的解謎游戲時(shí),很難不被它的內(nèi)容所震撼。在大約3小時(shí)左右的流程中,你將同時(shí)體驗(yàn)到《Inside》的難度與深度,而它的畫面與玩法都將超越你的想象。當(dāng)你駕駛著單人潛艇,在基地深處尋找答案時(shí),這段神秘的旅程才剛剛開始。 有趣的是,你在游戲中根本看不到任何提示?!禝nside》的玩法和《地獄邊境》比較類似——簡單卻氛圍十足。死亡在游戲初期似乎是一件不可避免的事情,以至于會(huì)讓人覺得有些不公平。但這也是你掌握游戲技巧的重要步驟,因?yàn)橐粋€(gè)有趣的地方在于——你在游戲中根本看不到任何提示。當(dāng)主角陣亡時(shí),他的死亡動(dòng)畫實(shí)在是有些過于生動(dòng)了,甚至超出了娛樂的范疇,讓人心里有些難受。對(duì)于主角來說,被某種電子觸手擊倒并拖出屏幕,或是被地雷炸飛,還算是比較輕松的死法。而當(dāng)他被捶打致死或者槍殺時(shí),筆者的心情也會(huì)變得非常沉重。還好游戲中的存檔點(diǎn)足夠多,而且加載的時(shí)間也非常短,所以死亡也算不上什么懲罰。 《Inside》的具體操作方法也比較接近于《地獄邊境》——除了方向鍵/搖桿以外,你只需要用到“跳躍”和“交互”這兩個(gè)按鈕。地圖上的細(xì)節(jié)和環(huán)境中的微光,會(huì)指引你前進(jìn)的方向。游戲解謎玩法的難度還要低于它的前作——筆者幾乎沒有卡過關(guān),因?yàn)槠渲械闹亓χi題通常幾分鐘就能搞定。它們的呈現(xiàn)方式包括推箱子和觸發(fā)噴氣浮空箱等等。為了避免劇透,其他的玩法就不再描述了。筆者唯一想說的是,《Inside》在這方面的內(nèi)容真的非常豐富。有些時(shí)候,不同的玩法還會(huì)混合在一起,你需要通過不斷地試驗(yàn)來找到一個(gè)正確的角度。這樣復(fù)雜的設(shè)定的確會(huì)帶來不小的難度,因?yàn)槟惚仨殨r(shí)刻計(jì)算好離地的高度,躲避突然發(fā)生的爆炸,或者避免在潛水時(shí)淹死。 每次遇敵都會(huì)給人一種千鈞一發(fā)的緊張感,即便成功逃離也顯得非常勉強(qiáng)。游戲后期會(huì)出現(xiàn)更多生物形態(tài)的敵人,包括狼狗和其他奇形怪狀的東西等等。每次遇敵都會(huì)給人一種千鈞一發(fā)的緊張感,即便成功逃離也顯得非常勉強(qiáng)。如果你逃脫失敗,那么接下來的畫面就會(huì)變得非常殘暴。即便筆者已經(jīng)第二次嘗試這款游戲,而且對(duì)前方的風(fēng)險(xiǎn)知道得一清二楚,卻依舊會(huì)緊張得手心冒汗。最重要的是,游戲中的任何一個(gè)謎題在保持直觀的同時(shí)卻又不會(huì)顯得太過直白。各種精妙的設(shè)計(jì)混合在一起,既不會(huì)讓游戲變得過于困難,也不會(huì)辱沒了這個(gè)系列的名聲?!禝nside》會(huì)在適當(dāng)?shù)牡胤疥┤欢梗酝婕覀凅w驗(yàn)到的所有內(nèi)容都顯得創(chuàng)意十足。 《Iside》中的謎題、生物和環(huán)境,其實(shí)都是在為游戲的劇情服務(wù)。沒有人會(huì)告訴你,為什么這個(gè)小男孩會(huì)出現(xiàn)在夜晚的森林里,為什么他會(huì)潛入這座神秘的設(shè)施,你甚至無法得知他的目標(biāo)。至于那些偶爾出現(xiàn)的敵人們,相關(guān)的信息也就更加匱乏了。一切的一切,都給人一種難以言表的感覺。玩家就好像是墜入了一個(gè)夢境——前期的設(shè)定還存在著一些邏輯,然而隨著流程的推進(jìn),游戲的內(nèi)容會(huì)變得非常魔幻。
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