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switch《創(chuàng)神之阿爾斯馬格納(The Alchemist of Ars)》[XCZ]美版中文【含1.2.1補丁】

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發(fā)表于 2024-12-12 15:42:49 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式


《創(chuàng)神之阿爾斯馬格納(The Alchemist of Ars)》是一款完全讓我愛不釋手的游戲!無論是精美的美術設計還是扣人心弦的劇本,簡直都達到了頂級GALGAME的水平。而且,得益于制作團隊豐富的經驗,游戲節(jié)奏相當流暢,打起來根本停不下來,劇情也好看得讓人欲罷不能,沉浸其中真的很容易。

畫面表現還算不錯

我認為評價《創(chuàng)神之阿爾斯馬格納》完全可以按照GALGAME的標準來,畢竟本作的受眾和GALGAME的受眾可以說是重合度很高,由于游戲性的優(yōu)勢本作或許還能吸引一些對AVG敬謝不敏的玩家。不管怎么說,咱們從畫面這個最直觀的維度開始都是比較妥當的選擇。先說最重要的立繪完成度還是非常好的,標準的日系池面帥哥男主角,就是人見人愛花見花開的那種(誤),可以說單憑長相就奠定了后宮王的根基,突出一個情節(jié)發(fā)展的合理性。

同時男主角的存在感又不會過于強烈,因此代入感方面也比較OK。而女性角色們則會是大家關注的焦點,嗯不僅在質上很出色,氣質各異的妹子們都相當可愛看著就讓人賞心悅目,而在量上也很給力,組個后宮團一起去冒險是綽綽有余的。至于其他男性角色就沒什么可說的了,反正也就是起個填充劇情的作用,大家也完全不在意他們長什么樣。

畫面方面總體還是讓我比較滿意的,不過存在兩個小小的缺憾需要提一下。其一就是素材重復度比較高,人物立繪形象倒是還好,但怪物真的是“怎么老是你”,一個走格子探索場景不算BOSS可能從頭到尾就只有兩三種雜兵,也就每次數量上、組合上微調罷了。而CG特別是戰(zhàn)斗CG也會反復出現很多次,嗯根據舞臺不同確實會有一些形象上的細微變化,但包括姿勢什么的都是完全一致。

雖然不可否認CG確實畫的很棒,但看多了也有點缺乏新鮮感的。其二就是畫面細節(jié)沒有打磨到位了,像是本作的UI相對有些簡陋,使得作品整體缺乏與體量相匹配的精致感,還有像是標題界面的字體運用也稍微有點廉價,會導致很多不了解的玩家將本作當成那種粗制濫造的小HY,從而形成完全不符合實際的刻板印象。

王道劇情緩緩鋪開

《創(chuàng)神之阿爾斯馬格納》構筑了一個龐大的世界觀,故事發(fā)生在被稱為“神秘大陸”的阿爾克斯大陸上,然而一片塵灰包圍了大陸,這些塵灰能將所有附著的物質分解,即所謂的“塵界侵蝕”現象。當然有危機就有解決危機的人和辦法,比如說卡里奧斯特羅魔導機關,就是培養(yǎng)煉金術士的第一組織同時也是培養(yǎng)對抗世界危機的特工機關,我們的男主角也就在這里入學,踏上了拯救世界的道路。

當然主角之所以是主角,肯定有超越他人的地方,本作的男主角信·巴爾特則一上來就獲得了大概是月之創(chuàng)造神阿施塔特的眷屬神或是形態(tài)之一的少女恩梨的青睞,嗯好感度基本上是MAX的那種。而恩梨由于身份特殊,也就毫無意外的和信一并入學了。至于同學當中還有青梅竹馬的阿莉雅、王國公主騎士少女瑟瑞斯等等屬性各異的美少女,就連老師索尼婭也是才女型的美少女??傊@些少女們都由于主角光環(huán)的吸引(?)聚在了信的周圍,嗯當然也有男性同伴不過我想應該是永遠替補位上不了場的,畢竟又有誰能拒絕美少女成群環(huán)繞呢?

言歸正傳,總之大家齊心協力共同踏上旅程,朝著解決塵灰事件的方向努力著??傮w來說本作故事還是比較王道的,雖然沒有什么很亮眼的橋段,但就是這樣跟隨著男主視角不斷推進劇情,一點點接近真相,這種屬于JRPG經典的味道就讓人很舒服了。而看著少女們在旅途中爭風吃醋(?)啊,結識新的美少女啊也都是很有意思的事情,這部分會帶有非常明顯的GALGAME風格,特別是會有些大家喜聞樂見的補魔橋段(誤)穿插當中,那種既視感就更加強烈了。

玩法傳統上癮性強

《創(chuàng)神之阿爾斯馬格納》的玩法部分也帶有非常明顯的RPG特征,您點擊主界面的“故事”按鈕,然后就可以選擇“主線故事”或是“自由關卡”,兩者除了劇情量的差別并沒有什么本質不同,總之都是關卡制,進入后就開始傳統的探索和戰(zhàn)斗了。探索部分并沒有什么值得強調的,咱們化身棋子在地圖上走格子,這種走格子完全沒有時間啊、步數啊之類的限制,所以也無需規(guī)劃路線什么的,就還是非常自由的。您每到一處往往都會觸發(fā)不同的事件,什么獲得道具啊、恢復生命啊、開始戰(zhàn)斗啊,都很常規(guī)大家一試便知。

戰(zhàn)斗部分也是一樣,就是傳統的回合制,只不過技能存在著使用限制,會冷卻不同的回合數罷了。不過真的打起來上癮性還是挺強的,就算體會不到非常多的樂趣但也絕不會覺得枯燥。不過BOSS戰(zhàn)就需要單獨拎出來說了,就算是一般難度下挑戰(zhàn)性還是非常強的,這時候就不能無腦輸出而要講究一個策略性。您需要準確把握好上BUFF時機、治療時機、吃藥時機和拉人時機——嗯BOSS戰(zhàn)中某個角色血量歸零還是挺常見的,真的是稍不注意就被秒了壓力山大。

同時MP管理也要做到位,打到最后真的是山窮水盡,所以您盡可能去選擇收益較高的技能,偶爾結合下普攻也挺好,當然費勁九牛二虎之力打完之后成就感也挺足。此外煉金術士的要素也在游戲中得到了體現,玩家可以在流程中的任何時候點擊“煉金術”按鈕,進行各種各樣的裝備啊、道具啊的合成,但是素材掉率上有點坑的,這也就意味著大家可能不得不反復調整同一個關卡,嗯我自己的態(tài)度是隨緣就好,真到主線劇情進行不下去的地步再開刷吧。



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