《瘟疫傳說(A Plague Tale Innocence)》是一款非常有深度的游戲,光是劇情就讓我沉浸了好久!這款游戲在細(xì)節(jié)打磨上特別用心,尤其是那些陰影下涌動(dòng)的鼠群,每次我看到它們蜂擁而至,內(nèi)心都會(huì)緊張到不行。 游戲的氣氛營造特別好,讓你真的能感受到在一個(gè)動(dòng)蕩世界中的無助和壓迫。而且劇情真的太精彩了,特別是兩位主角之間的關(guān)系和成長過程,讓我深深被感動(dòng)了。玩法雖然簡單,但劇情體驗(yàn)才是重點(diǎn),每一個(gè)細(xì)節(jié)都讓人心疼又感動(dòng)。 本體+補(bǔ)丁+DLC DUMP:@FantasmaxDS 全網(wǎng)獨(dú)家降級(jí) 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 @jocover 本體 34.7GB,補(bǔ)丁 0.9GB,整合后 35.5GB,減少微乎其微 整合版版本號(hào)顯示一律為 1.00,實(shí)際看更新歷史記錄,keystone 已修復(fù),支持繼承正版存檔 如遇安裝和啟動(dòng)提示系統(tǒng)升級(jí),更換 GoldHEN 即可解決,老版本的 HEN 已過
【5.05】PS4《瘟疫傳說(A Plague Tale Innocence)》CUSA10812[5.05]中文版【含V1.09整合+降級(jí)補(bǔ)丁+DLC】-1.jpg (26.57 KB, 下載次數(shù): 7)
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2024-12-11 15:54 上傳
如果不是游戲亦如抽絲剝繭一般的將故事娓娓道來,無論是從游戲的名字還是故事的發(fā)端,我們都很難在第一時(shí)間通過表象來認(rèn)識(shí)到《瘟疫傳說:無罪》究竟是一款怎樣的游戲。作為名不見經(jīng)傳的小型工作室Asobo而言,以十四世紀(jì)法國為背景出發(fā),用黑死病和宗教影響力為暗線,姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,可謂給予了玩家們一次極具沖擊力的旅程。 一部《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》的成功,不僅僅在于游戲?qū)⑼婕业哪抗馀c視角緊縮在人物本身的狀態(tài)和行為上,更重要的是讓玩家充分的去體驗(yàn)線性劇情所帶來的那種集中甚至有點(diǎn)緊張的感覺,并進(jìn)一步用較為固定的人物探索與成長設(shè)計(jì),一步步的加深玩家們對(duì)于游戲想要表達(dá)核心與內(nèi)容的理解與看法。無獨(dú)有偶,Asobo所打造的《瘟疫傳說:無罪》,也更多的在低成本小制作的客觀條件下,使用著近乎相同的手法與思路,為玩家呈現(xiàn)出阿米西亞一家無助、悲傷但又充滿著現(xiàn)實(shí)意義的遭遇與成長經(jīng)歷。 親情與羈絆,成長和守護(hù) 作為一款敘事方式和過程有些單刀直入的作品,《瘟疫傳說:無罪》的故事從一片幽靜森林中的父女對(duì)話中展開。在短短的序章中,玩家除了需要學(xué)習(xí)到游戲中僅有的戰(zhàn)斗工具投石索的使用方法,更為重要的是在這些看似不經(jīng)意的對(duì)話中,逐步了解到了整個(gè)阿米西亞一家的關(guān)系,以及最為重要的德·盧恩姐弟倆的關(guān)系。 在《瘟疫傳說:無罪》中,游戲一共有17個(gè)主線章節(jié),故事也主要圍繞在阿米西亞和弟弟雨果的遭遇與成長中。作為姐姐的阿米西亞天真活潑,同時(shí)也有著非常強(qiáng)烈的好勝心與探索欲,這也為她在隨后親眼目睹家族變故卻能堅(jiān)定的帶領(lǐng)弟弟逃出升天埋下了伏筆,而作為年幼的弟弟雨果,雖然身負(fù)頑疾但卻仍舊保持著樂觀與開朗的性格,這也為游戲中姐弟倆的不少溫情互動(dòng)做出了合理解釋,因?yàn)樵诠适碌男蛘挛覀兙涂梢粤私獾?,雖然有著血緣關(guān)系,但姐弟倆并不是能夠經(jīng)常見到或者交流,這也凸顯出在命運(yùn)發(fā)生劇烈變化時(shí),游戲在刻畫人物與人物之間關(guān)系與互動(dòng)時(shí)所做出的細(xì)致與耐心。 雖然《瘟疫傳說:無罪》并不是一款恐怖游戲,或者說它也并不標(biāo)榜任何恐怖元素會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,但整部游戲的故事背景放在1349年黑死病集中爆發(fā)的這一年,游戲仍舊在包括故事、音樂等多個(gè)方面來營造出一種非常特殊的恐怖氣氛。實(shí)際上從游戲的開始界面,我們就能看到一群群老鼠的存在,而火光映照之下鼠群或蜂擁而至或四散而逃的場景,也在暗示著整個(gè)游戲中玩家將會(huì)利用光影與這群“死神”們打交道的方式,那種在黑暗中只露出紅色雙眼,隨時(shí)會(huì)因?yàn)闊艄獾南⒍媛秲垂獾母杏X,更加凸顯出阿米西亞與弟弟前行道路的危險(xiǎn)。 除了代表著死亡的鼠群,玩家們將要面對(duì)的人類敵人,是同樣令人不寒而栗的教會(huì)。即使是作為莊園主的德·盧卡伯爵,仍舊無法逃避在游戲一開始就被宗教審判的慘狀。如果說鼠群所代表的黑死病是能夠從肉體上直接消滅所有人的瘟疫,那么教會(huì)勢力就成為了最終造成德·盧卡家族甚至是整個(gè)社會(huì)巨大變故的“黑死神”。而正是這一明一暗的兩條線,兩種敵人,為玩家營造了一種看似能夠突破命運(yùn)的牢籠,但又不得不讓阿米西亞姐弟屈服于這種現(xiàn)狀的悲慘事實(shí)。 既然是一部將求線性劇情深度體驗(yàn)的作品,我就不在這里過多的劇透游戲故事的走向了。但無論從雙人互動(dòng)機(jī)制的設(shè)立,還是潛行與解謎玩法的雜糅,都圍繞服務(wù)劇情導(dǎo)向與內(nèi)容體驗(yàn)上為玩家們帶來了一次非凡的游戲旅程。雖然游戲的敘事節(jié)奏上因?yàn)檫^于講求線性流程所帶來的體驗(yàn)感而變得有時(shí)會(huì)讓玩家們覺得倉促雜亂,而且結(jié)尾的處理也會(huì)讓我們感到有些戛然而止的味道,但仍然不會(huì)掩蓋游戲在劇情層面所努力為玩家們打造的一切。
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進(jìn)游戲如果遇到菜單缺字,可以進(jìn)設(shè)置 --> 語言 --> 菜單語言 --> 任意選一個(gè)非中文語言使其生效,然后再調(diào)回中文即可 注意:菜單語言里有兩個(gè)“中文”選項(xiàng),其中一個(gè)是缺字的,選擇正確的那個(gè) (調(diào)到韓文后僅按一次左鍵即可)
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