《瘟疫傳說(A Plague Tale Innocence)》是一款非常有深度的游戲,光是劇情就讓我沉浸了好久!這款游戲在細節(jié)打磨上特別用心,尤其是那些陰影下涌動的鼠群,每次我看到它們蜂擁而至,內心都會緊張到不行。 游戲的氣氛營造特別好,讓你真的能感受到在一個動蕩世界中的無助和壓迫。而且劇情真的太精彩了,特別是兩位主角之間的關系和成長過程,讓我深深被感動了。玩法雖然簡單,但劇情體驗才是重點,每一個細節(jié)都讓人心疼又感動。 本體+補丁+DLC DUMP:@FantasmaxDS 全網獨家降級 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 @jocover 本體 34.7GB,補丁 0.9GB,整合后 35.5GB,減少微乎其微 整合版版本號顯示一律為 1.00,實際看更新歷史記錄,keystone 已修復,支持繼承正版存檔 如遇安裝和啟動提示系統(tǒng)升級,更換 GoldHEN 即可解決,老版本的 HEN 已過
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2024-12-11 15:54 上傳
如果不是游戲亦如抽絲剝繭一般的將故事娓娓道來,無論是從游戲的名字還是故事的發(fā)端,我們都很難在第一時間通過表象來認識到《瘟疫傳說:無罪》究竟是一款怎樣的游戲。作為名不見經傳的小型工作室Asobo而言,以十四世紀法國為背景出發(fā),用黑死病和宗教影響力為暗線,姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,可謂給予了玩家們一次極具沖擊力的旅程。 一部《地獄之刃:塞娜的獻祭》的成功,不僅僅在于游戲將玩家的目光與視角緊縮在人物本身的狀態(tài)和行為上,更重要的是讓玩家充分的去體驗線性劇情所帶來的那種集中甚至有點緊張的感覺,并進一步用較為固定的人物探索與成長設計,一步步的加深玩家們對于游戲想要表達核心與內容的理解與看法。無獨有偶,Asobo所打造的《瘟疫傳說:無罪》,也更多的在低成本小制作的客觀條件下,使用著近乎相同的手法與思路,為玩家呈現出阿米西亞一家無助、悲傷但又充滿著現實意義的遭遇與成長經歷。 親情與羈絆,成長和守護 作為一款敘事方式和過程有些單刀直入的作品,《瘟疫傳說:無罪》的故事從一片幽靜森林中的父女對話中展開。在短短的序章中,玩家除了需要學習到游戲中僅有的戰(zhàn)斗工具投石索的使用方法,更為重要的是在這些看似不經意的對話中,逐步了解到了整個阿米西亞一家的關系,以及最為重要的德·盧恩姐弟倆的關系。 在《瘟疫傳說:無罪》中,游戲一共有17個主線章節(jié),故事也主要圍繞在阿米西亞和弟弟雨果的遭遇與成長中。作為姐姐的阿米西亞天真活潑,同時也有著非常強烈的好勝心與探索欲,這也為她在隨后親眼目睹家族變故卻能堅定的帶領弟弟逃出升天埋下了伏筆,而作為年幼的弟弟雨果,雖然身負頑疾但卻仍舊保持著樂觀與開朗的性格,這也為游戲中姐弟倆的不少溫情互動做出了合理解釋,因為在故事的序章我們就可以了解到,雖然有著血緣關系,但姐弟倆并不是能夠經常見到或者交流,這也凸顯出在命運發(fā)生劇烈變化時,游戲在刻畫人物與人物之間關系與互動時所做出的細致與耐心。 雖然《瘟疫傳說:無罪》并不是一款恐怖游戲,或者說它也并不標榜任何恐怖元素會出現在游戲當中,但整部游戲的故事背景放在1349年黑死病集中爆發(fā)的這一年,游戲仍舊在包括故事、音樂等多個方面來營造出一種非常特殊的恐怖氣氛。實際上從游戲的開始界面,我們就能看到一群群老鼠的存在,而火光映照之下鼠群或蜂擁而至或四散而逃的場景,也在暗示著整個游戲中玩家將會利用光影與這群“死神”們打交道的方式,那種在黑暗中只露出紅色雙眼,隨時會因為燈光的消散而面露兇光的感覺,更加凸顯出阿米西亞與弟弟前行道路的危險。 除了代表著死亡的鼠群,玩家們將要面對的人類敵人,是同樣令人不寒而栗的教會。即使是作為莊園主的德·盧卡伯爵,仍舊無法逃避在游戲一開始就被宗教審判的慘狀。如果說鼠群所代表的黑死病是能夠從肉體上直接消滅所有人的瘟疫,那么教會勢力就成為了最終造成德·盧卡家族甚至是整個社會巨大變故的“黑死神”。而正是這一明一暗的兩條線,兩種敵人,為玩家營造了一種看似能夠突破命運的牢籠,但又不得不讓阿米西亞姐弟屈服于這種現狀的悲慘事實。 既然是一部將求線性劇情深度體驗的作品,我就不在這里過多的劇透游戲故事的走向了。但無論從雙人互動機制的設立,還是潛行與解謎玩法的雜糅,都圍繞服務劇情導向與內容體驗上為玩家們帶來了一次非凡的游戲旅程。雖然游戲的敘事節(jié)奏上因為過于講求線性流程所帶來的體驗感而變得有時會讓玩家們覺得倉促雜亂,而且結尾的處理也會讓我們感到有些戛然而止的味道,但仍然不會掩蓋游戲在劇情層面所努力為玩家們打造的一切。
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進游戲如果遇到菜單缺字,可以進設置 --> 語言 --> 菜單語言 --> 任意選一個非中文語言使其生效,然后再調回中文即可 注意:菜單語言里有兩個“中文”選項,其中一個是缺字的,選擇正確的那個 (調到韓文后僅按一次左鍵即可)
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