《恐怖的世界(World of Horror)》給我的感覺真是又嚇人又神秘。游戲的背景設定在一個日本小鎮(zhèn),帶著一種濃濃的恐怖氛圍。游戲不止是在講述一個恐怖故事,它還巧妙地融入了肉鴿元素,讓劇情更加不可預測。 更讓人驚艷的是,它的畫風!這款游戲采用了微軟自帶的繪圖板,重新演繹了恐怖漫畫家伊藤潤二的風格,黑白色調(diào)加上細膩的線條,簡直讓人不寒而栗。每一處細節(jié)都充滿了克魯蘇風格,讓我仿佛走進了一個充滿未知冒險的恐怖世界,每個角落都藏著令人毛骨悚然的驚悚故事。
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2024-12-11 14:54 上傳
《恐怖的世界》,這款游戲自它于2020年2月20日(這個日期也挺有意思)在Steam商店上線以來,就被很多玩家所關注。這款游戲以復古的1-bit像素畫風為亮點,營造出類似伊藤潤二漫畫作品的視覺效果,加上與這一畫風極為契合的克蘇魯類型的故事題材,這種堪稱“黃金組合”的搭配自然會在愛好此類游戲的玩家中掀起不小的波瀾。 不過說實話,這游戲如果沒中文還真就玩不了——不小的文字量,初見時需要付出一定學習成本的游戲系統(tǒng),以及不易辨清的字體,都讓玩家只有在母語下才能有更好的游玩體驗。因此,當時這款沒有中文的游戲自然就讓很多中國玩家望而卻步,只求有朝一日能支持中文。 終于,在《恐怖的世界》結(jié)束EA(搶先體驗)階段之后,這款游戲終于在時隔三年多之后的2023年10月迎來了正式版本,也總算支持簡繁中文,讓中國玩家得以領略這款另類佳作的魅力。 不過需要說明的是,本作在劇情內(nèi)容上與伊藤潤二的漫畫作品并無直接聯(lián)系,只是以1-bit像素以及接近的畫風來進行致敬??讼狄氐纳婕耙彩穷愃频那闆r,內(nèi)容上并沒有和“愛手藝”的聯(lián)動,只是古神再臨人間的設定致敬克系神話、且在氛圍上也有頗多類似的風味罷了。 作為一款加入了roguelite機制的單人跑團RPG,《恐怖的世界》自然有多個劇本供玩家游玩,同時由于roguelite機制所帶來的隨機性,即使同一個劇本,重復游玩時也會有機會遇到不一樣的事件或者怪物,而每個劇本都是多結(jié)局,所以本作的可玩性還是不錯的。更重要的是,本作支持MOD功能,這就為玩家自制內(nèi)容留下了充分的空間。 如果沒有跑團相關的經(jīng)驗,本作的玩法在初次游玩時還是有一定門檻的,不過門檻并不高,很多設定都相當簡化了,只要跟著引導教學過一兩個劇情就能把主要機制掌握得差不多了。簡單來說,就是玩家扮演一位肉體凡胎的調(diào)查員,在古神再次降臨于人類世界的20世紀80年代,調(diào)查自己所在城市里的各種詭異事件,并試著去解決那些可怕的問題。主角調(diào)查員雖然會一點法術,但畢竟只是凡人,生命值或者理智值歸零就會宣告失敗,硬剛古神及其造物自然不是一件簡單的事。 游戲中的主要游玩內(nèi)容主要分為兩大塊——探索和戰(zhàn)斗。探索是玩家在最終發(fā)動儀式、與劇本BOSS展開對決之前的準備階段,主要目的是通過探索來收集所需的信息和道具,同時讓主角在歷練中獲得經(jīng)驗、實現(xiàn)成長——在探索中升級后可以選擇新的特長和屬性加點,為之后的進一步探索和應對戰(zhàn)斗打下基礎。 探索階段需要主角前往各個地點,有時候在操作面板上的地點欄會出現(xiàn)圓圈將其中一個地點圈出來,此時意味著前往那個被圈的地點進行探索可以推進主線劇情的發(fā)展或者獲得重要的收獲。探索中會遇到一些隨機事件,這些事件帶給我們的結(jié)果是福是禍?這個在很多情況下就得看我們主角的屬性了,因為有不少事件會有一個屬性的檢定,數(shù)值夠的話就會通過檢定,獲得好結(jié)果,反之就會蒙受損失,比如理智值被扣之類的。過關所需的關鍵信息和道具也需要靠探索來尋找,有時候還會在探索過程中遇到敵對的小怪,戰(zhàn)斗也是不可避免的。 戰(zhàn)斗玩法無論是面對小怪還是劇本BOSS,操作都是一樣的,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)前幾次玩的話需要理解一下才能搞懂。但實際上,本作的策略深度并不是很深,戰(zhàn)斗階段主要就是將行動條盡可能填滿,這樣主角就能在單回合里有更多的輸出(比如多打一拳);如果手上沒握武器,還能在自己回合尋找臨時武器,這個行為也會占用當前回合的行動條。有的強力武器需要玩家在探索中觸發(fā)某些條件才能獲得,平時探索獲得的武器或者臨時尋找到的武器一般來說都難堪大用,經(jīng)常擊不中敵人,此時就不如直接讓主角用拳頭攻擊了——至少拳頭攻擊很少MISS。 《恐怖的世界》這款游戲以畫面和故事題材致敬了伊藤潤二和“愛手藝”兩位大佬,將不可名狀的克系恐怖氛圍渲染得很到位。游戲劇情中的各個劇本之間會因為各自的結(jié)果產(chǎn)生聯(lián)系,最終會因為玩家調(diào)查各個劇本的不同結(jié)果而將整個故事導向不同的結(jié)局,這就營造出了不錯的代入感和沉浸感。以探索和戰(zhàn)斗為核心的玩法,不難掌握,機制相對于真正的跑團也有明顯簡化,但游戲的內(nèi)容值得深入體驗,尤其適合對克系神話有興趣的單人跑團/恐怖游戲愛好者。
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