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switch《恐怖的世界(World of Horror)》[NSZ]美版中文&日版中文+1.0.3補(bǔ)丁

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發(fā)表于 2024-12-11 14:54:12 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《恐怖的世界(World of Horror)》給我的感覺真是又嚇人又神秘。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)日本小鎮(zhèn),帶著一種濃濃的恐怖氛圍。游戲不止是在講述一個(gè)恐怖故事,它還巧妙地融入了肉鴿元素,讓劇情更加不可預(yù)測。

更讓人驚艷的是,它的畫風(fēng)!這款游戲采用了微軟自帶的繪圖板,重新演繹了恐怖漫畫家伊藤潤二的風(fēng)格,黑白色調(diào)加上細(xì)膩的線條,簡直讓人不寒而栗。每一處細(xì)節(jié)都充滿了克魯蘇風(fēng)格,讓我仿佛走進(jìn)了一個(gè)充滿未知冒險(xiǎn)的恐怖世界,每個(gè)角落都藏著令人毛骨悚然的驚悚故事。

《恐怖的世界》,這款游戲自它于2020年2月20日(這個(gè)日期也挺有意思)在Steam商店上線以來,就被很多玩家所關(guān)注。這款游戲以復(fù)古的1-bit像素畫風(fēng)為亮點(diǎn),營造出類似伊藤潤二漫畫作品的視覺效果,加上與這一畫風(fēng)極為契合的克蘇魯類型的故事題材,這種堪稱“黃金組合”的搭配自然會在愛好此類游戲的玩家中掀起不小的波瀾。

不過說實(shí)話,這游戲如果沒中文還真就玩不了——不小的文字量,初見時(shí)需要付出一定學(xué)習(xí)成本的游戲系統(tǒng),以及不易辨清的字體,都讓玩家只有在母語下才能有更好的游玩體驗(yàn)。因此,當(dāng)時(shí)這款沒有中文的游戲自然就讓很多中國玩家望而卻步,只求有朝一日能支持中文。

終于,在《恐怖的世界》結(jié)束EA(搶先體驗(yàn))階段之后,這款游戲終于在時(shí)隔三年多之后的2023年10月迎來了正式版本,也總算支持簡繁中文,讓中國玩家得以領(lǐng)略這款另類佳作的魅力。

不過需要說明的是,本作在劇情內(nèi)容上與伊藤潤二的漫畫作品并無直接聯(lián)系,只是以1-bit像素以及接近的畫風(fēng)來進(jìn)行致敬??讼狄氐纳婕耙彩穷愃频那闆r,內(nèi)容上并沒有和“愛手藝”的聯(lián)動(dòng),只是古神再臨人間的設(shè)定致敬克系神話、且在氛圍上也有頗多類似的風(fēng)味罷了。

作為一款加入了roguelite機(jī)制的單人跑團(tuán)RPG,《恐怖的世界》自然有多個(gè)劇本供玩家游玩,同時(shí)由于roguelite機(jī)制所帶來的隨機(jī)性,即使同一個(gè)劇本,重復(fù)游玩時(shí)也會有機(jī)會遇到不一樣的事件或者怪物,而每個(gè)劇本都是多結(jié)局,所以本作的可玩性還是不錯(cuò)的。更重要的是,本作支持MOD功能,這就為玩家自制內(nèi)容留下了充分的空間。

如果沒有跑團(tuán)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),本作的玩法在初次游玩時(shí)還是有一定門檻的,不過門檻并不高,很多設(shè)定都相當(dāng)簡化了,只要跟著引導(dǎo)教學(xué)過一兩個(gè)劇情就能把主要機(jī)制掌握得差不多了。簡單來說,就是玩家扮演一位肉體凡胎的調(diào)查員,在古神再次降臨于人類世界的20世紀(jì)80年代,調(diào)查自己所在城市里的各種詭異事件,并試著去解決那些可怕的問題。主角調(diào)查員雖然會一點(diǎn)法術(shù),但畢竟只是凡人,生命值或者理智值歸零就會宣告失敗,硬剛古神及其造物自然不是一件簡單的事。

游戲中的主要游玩內(nèi)容主要分為兩大塊——探索和戰(zhàn)斗。探索是玩家在最終發(fā)動(dòng)儀式、與劇本BOSS展開對決之前的準(zhǔn)備階段,主要目的是通過探索來收集所需的信息和道具,同時(shí)讓主角在歷練中獲得經(jīng)驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)成長——在探索中升級后可以選擇新的特長和屬性加點(diǎn),為之后的進(jìn)一步探索和應(yīng)對戰(zhàn)斗打下基礎(chǔ)。

探索階段需要主角前往各個(gè)地點(diǎn),有時(shí)候在操作面板上的地點(diǎn)欄會出現(xiàn)圓圈將其中一個(gè)地點(diǎn)圈出來,此時(shí)意味著前往那個(gè)被圈的地點(diǎn)進(jìn)行探索可以推進(jìn)主線劇情的發(fā)展或者獲得重要的收獲。探索中會遇到一些隨機(jī)事件,這些事件帶給我們的結(jié)果是福是禍?這個(gè)在很多情況下就得看我們主角的屬性了,因?yàn)橛胁簧偈录幸粋€(gè)屬性的檢定,數(shù)值夠的話就會通過檢定,獲得好結(jié)果,反之就會蒙受損失,比如理智值被扣之類的。過關(guān)所需的關(guān)鍵信息和道具也需要靠探索來尋找,有時(shí)候還會在探索過程中遇到敵對的小怪,戰(zhàn)斗也是不可避免的。

戰(zhàn)斗玩法無論是面對小怪還是劇本BOSS,操作都是一樣的,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)前幾次玩的話需要理解一下才能搞懂。但實(shí)際上,本作的策略深度并不是很深,戰(zhàn)斗階段主要就是將行動(dòng)條盡可能填滿,這樣主角就能在單回合里有更多的輸出(比如多打一拳);如果手上沒握武器,還能在自己回合尋找臨時(shí)武器,這個(gè)行為也會占用當(dāng)前回合的行動(dòng)條。有的強(qiáng)力武器需要玩家在探索中觸發(fā)某些條件才能獲得,平時(shí)探索獲得的武器或者臨時(shí)尋找到的武器一般來說都難堪大用,經(jīng)常擊不中敵人,此時(shí)就不如直接讓主角用拳頭攻擊了——至少拳頭攻擊很少M(fèi)ISS。

《恐怖的世界》這款游戲以畫面和故事題材致敬了伊藤潤二和“愛手藝”兩位大佬,將不可名狀的克系恐怖氛圍渲染得很到位。游戲劇情中的各個(gè)劇本之間會因?yàn)楦髯缘慕Y(jié)果產(chǎn)生聯(lián)系,最終會因?yàn)橥婕艺{(diào)查各個(gè)劇本的不同結(jié)果而將整個(gè)故事導(dǎo)向不同的結(jié)局,這就營造出了不錯(cuò)的代入感和沉浸感。以探索和戰(zhàn)斗為核心的玩法,不難掌握,機(jī)制相對于真正的跑團(tuán)也有明顯簡化,但游戲的內(nèi)容值得深入體驗(yàn),尤其適合對克系神話有興趣的單人跑團(tuán)/恐怖游戲愛好者。



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發(fā)表于 2025-2-11 20:40:23 | 只看該作者
謝謝謝謝謝

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發(fā)表于 2025-4-18 23:23:29 | 只看該作者
哈哈哈啊哈
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