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《九日》是一款結(jié)合道教科幻與上古神話的 2D 平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。強(qiáng)調(diào)格擋機(jī)制和節(jié)奏明快的戰(zhàn)斗、配合獨(dú)特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。
新昆侖,這座由外星種族太陽(yáng)人所建造的庇護(hù)所數(shù)百年間沉靜如海。跟隨英雄羿的腳步,玩家將踏上一段始于『復(fù)仇』、終于『道』的誅王之路。
除了快節(jié)奏的爽快戰(zhàn)斗,九日在游戲玩法上有著豐富的內(nèi)容,包括考驗(yàn)操作技巧的平臺(tái)挑戰(zhàn)以及危險(xiǎn)四伏的地圖探索。另外,赤燭游戲一貫的敘事風(fēng)格也會(huì)在此作品延續(xù)。在東方科幻的命題下注入強(qiáng)調(diào)沉浸感的敘事要素,并利用世界觀、人物刻畫、角色間的互動(dòng)和對(duì)白打造一款由故事所驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲。
故事
數(shù)甲子過(guò)去,新昆侖依然佇立于銀河間。在這片廣袤的疆域里,神祇們?yōu)榉踩肆粝乱惶幈环Q之為桃花村的應(yīng)許之地,亙古以來(lái)以來(lái)居住于此的人們持續(xù)著古老的祭祀,并相信神圣的儀式會(huì)庇佑其子民免于種種災(zāi)厄。很快地,又一次的祭典即將舉行,村里的人們正忙著四處張羅各類祭品,然而,就在一切如常之時(shí),一位被遺忘的英雄,羿,從漫長(zhǎng)的沉睡中意外蘇醒,并在道的洪流中掀起巨大漣漪。
面對(duì)統(tǒng)御新昆侖的九位太陽(yáng),玩家扮演羿,只身踏上一條復(fù)仇血路。為了實(shí)現(xiàn)所求正義,你將探索危機(jī)四伏的黑暗科幻世界并摧毀一切阻礙。穿梭于高等文明的歷史殘骸中,無(wú)數(shù)敵人將前仆后繼地與你生死相搏,遭逢各種陷阱與伏擊時(shí),切記活用各種技巧方能全身而退。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
因?yàn)橐豢顒?dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其重要,在過(guò)去兩年的制作期中,團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量時(shí)間測(cè)試并反覆修改九日的核心戰(zhàn)斗機(jī)制。過(guò)程中,我們了解到一個(gè)有趣與可玩性兼并的戰(zhàn)斗體驗(yàn)需要考量的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)非常多;包括如何維持流暢的操作手感,如何表現(xiàn)爽快的打擊感與反饋,如何構(gòu)想出符合玩家邏輯又同時(shí)配合世界觀的創(chuàng)新要素等等。
最終,作為對(duì)戰(zhàn)重點(diǎn),我們發(fā)展出格擋以及格擋充能后的沖刺攻擊組合技,同時(shí)在戰(zhàn)斗情境上融入部分格斗游戲和只狼的元素,產(chǎn)出了九日的獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn)。相較于傳統(tǒng)橫卷游戲,此作品更重視走位、立回以及精準(zhǔn)輸入的重要性。但當(dāng)然我們的目標(biāo)并非將游戲定位為硬核向,因此,經(jīng)典的橫向卷軸操作在這款作品里也被完整保留下來(lái)。 2D 動(dòng)作游戲玩家可以將熟悉的閃避沖刺、二段跳、攀爬等動(dòng)作自由配置在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中。
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