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switch《無間冥寺(Curse of the Dead Gods)》[NSZ]本體中文版下載【含1.0.0.5補(bǔ)丁】

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發(fā)表于 2024-12-9 14:36:41 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《無間冥寺》是一款超級(jí)有挑戰(zhàn)性的roguelike動(dòng)作游戲,玩起來真的是讓人又愛又惱!游戲的打擊感特別強(qiáng),攻擊特效酷到爆炸,每次擊中敵人時(shí),那種爽快感真的是讓人上癮!

但話說回來,它的難度也確實(shí)不小,玩起來有時(shí)候會(huì)覺得有點(diǎn)卡手,特別是在操作和數(shù)值系統(tǒng)上,總是讓我感覺有點(diǎn)不太順暢,成長(zhǎng)曲線也有點(diǎn)讓人抓狂。不過,難度大也有它的魅力,打破自己一次次的瓶頸,越玩越上癮呢!

進(jìn)入詛咒的寺廟,踏上無盡死亡的不歸路

為了尋找無人知曉的財(cái)富、永恆的生命與超越凡人的神力,你來到了這處遭受詛咒的神廟,一座彷彿永無止盡的迷宮,遍布無底深淵、致命陷阱和駭人怪物。

收集神話中的圣物與各式各樣的武器,掌握無人能敵的力量。迎戰(zhàn)躲藏在黑暗之中的眾多敵人,穿越滿是陷阱與秘密的洞窟窄道,充斥著噴火雕像、炸藥、尖刺陷阱,還有更加不妙的難關(guān)等在眼前。

每往前走一步,侵蝕程度會(huì)更為加重。可以特意促進(jìn)侵蝕,也能忽略無視。但每道強(qiáng)大的詛咒,都可能是把雙面刃。貪婪會(huì)引人走向死亡,但并非解脫之道。請(qǐng)?jiān)俣?/font>

起身奮戰(zhàn),重新深入敵境,對(duì)抗佔(zhàn)據(jù)此地的邪惡神祇。

Passtech Games 和 Focus Home Interactive 透露
《Curse of the Dead Gods》將于 2021/02月23日
正式在 PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Steam/Epic Games Store 上發(fā)布。

《Curse of the Dead Gods》(《無間冥廟》)是一款對(duì)標(biāo)《Hades》的動(dòng)作類Roguelike游戲,不論是從熟悉的玩法還是精美的畫面以及優(yōu)秀的畫風(fēng)都和《Hades》頗有異曲同工之感,并且還引入了有一定特色的武器系統(tǒng)和詛咒機(jī)制。但本作在劇情和Roguelike元素的多樣性方面遠(yuǎn)沒有達(dá)到標(biāo)桿的水平,單薄得甚至可以說有些吝嗇字眼的劇情和Roguelike元素的乏善可陳都讓本作遠(yuǎn)達(dá)不到《Hades》的水準(zhǔn)。游戲質(zhì)量其實(shí)還是可圈可點(diǎn)的,可以放心入手嘗試,但千萬不要對(duì)劇情方面抱有太大的期望。

一筆帶過的單薄劇情

雖說商店頁(yè)面寫的很酷炫拉風(fēng):“你探求數(shù)不勝數(shù)的財(cái)富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個(gè)似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸?!?,但其實(shí)游戲一上來完全沒有任何的交代,就看著玩家扮演的胡須男便在個(gè)雷雨交加的雨夜進(jìn)入了一座古老的瑪雅神廟中,然后就稀里糊涂地開始了冒險(xiǎn)。并且流程中也基本上可以說完全沒有提到和劇情相關(guān)的任何信息,游戲背景就僅僅在開場(chǎng)前簡(jiǎn)單刻畫了一下,一般傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中常規(guī)的貫徹游戲的劇情線完全沒有。

若是還在early access階段還缺些零部件那還可以說情有可原,可這都已經(jīng)正式版了結(jié)果還是如此就有些說不過去了。雖說這樣的劇情留白和那頗為神秘的開場(chǎng)動(dòng)畫的確能讓玩家浮想聯(lián)翩自由發(fā)揮想象力,但這的確已經(jīng)到了稱得上“匱乏”程度的劇情就有那種“肉包子里沒有肉”的味道了,這已經(jīng)不叫包子了,這叫饅頭。

痛并快樂著的神廟之旅

游戲同時(shí)支持鍵鼠和手柄操作,這一點(diǎn)還是很值得表?yè)P(yáng)的。并且在新手指引方面游戲也做得相當(dāng)?shù)轿?,從游戲最基礎(chǔ)的機(jī)制和一系列的升級(jí)系統(tǒng)都有詳細(xì)的文字說明,并且同時(shí)還專門有教學(xué)關(guān)卡讓玩家熟悉操作,上手還是頗為輕松的。

本作采用了傳統(tǒng)的上帝俯視視角,并以主角作為整個(gè)視角的中心,加上那熟悉的美漫畫風(fēng)和那滿滿的黑邊,非常有《Hades》那種味道。但在光影方面二者還是有比較明顯的區(qū)別,《Hades》整體上感覺更亮更鮮艷些;至于本作由于詛咒神廟這種地牢類型的背景設(shè)定,黑暗始終籠罩著這片禁忌之地,玩家只有手舉火把點(diǎn)亮場(chǎng)景中的火炬才能夠照亮每個(gè)房間中的陰影區(qū)域。而玩家每當(dāng)來到一個(gè)新房間時(shí),之前照亮的區(qū)域便會(huì)隨著視角的切換再次沒入黑暗之中。這種昏暗的光影正好呼應(yīng)了主題,很好地營(yíng)造了氛圍讓玩家能更有代入感。

爬塔機(jī)制老實(shí)說其實(shí)也算不上新鮮,采用的并非是一條線莽到底的直線型路線,而是有些類似樹狀圖的交叉型路線,一開始在最底部的“根基”部分也就是起始點(diǎn)共位置有三條線路可供選擇,在線路中存在著諸多分支,這些個(gè)分支可以理解成為類似于樹枝枝干的節(jié)點(diǎn)一般來說都是四通八達(dá)能夠隨意通向其余的另外兩個(gè)分支,至于那些個(gè)無法通過現(xiàn)在玩家所在分支抵達(dá)的房間則會(huì)被用紅色的大叉劃去,一目了然。每當(dāng)玩家死亡或是通關(guān)后重新開局,三條線路以及其上的各個(gè)房間都會(huì)打亂隨機(jī)生成,在這方面還是較好的體現(xiàn)出了roguelike元素的多樣性的。

操作方面雖說并不繁瑣,但總感覺并不爽快。首先玩家的攻擊分為主要攻擊和輔助攻擊兩種,主要攻擊是通過裝備的主手武器進(jìn)行攻擊,大部分的主手武器都是近戰(zhàn)武器;輔助攻擊則是使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊。連續(xù)進(jìn)行多次的主要攻擊能夠發(fā)出終結(jié)技,同時(shí)使用終結(jié)技以及輔助攻擊都需要消耗一個(gè)體力點(diǎn)數(shù)。角色開局默認(rèn)的體力點(diǎn)數(shù)上限為五,不僅終結(jié)技和輔助攻擊會(huì)消耗,使用閃避也同樣會(huì)消耗一個(gè)體力點(diǎn)數(shù)。

每當(dāng)體力耗盡便無法使用對(duì)應(yīng)技能,短時(shí)間內(nèi)停止攻擊或者閃避可以快速補(bǔ)充體力;不僅如此,玩家還能夠通過蓄力主要攻擊以釋放蓄力攻擊(同樣需要消耗一個(gè)體力點(diǎn)數(shù)),同時(shí)輔助攻擊也可蓄力,在完美時(shí)機(jī)釋放可以造成更高傷害;在一系列主要攻擊之后接上一個(gè)輔助攻擊能夠釋放出獨(dú)特的隨手連擊(還是得消耗一個(gè)體力點(diǎn)數(shù))。若是在閃避時(shí)成功躲避敵方攻擊觸發(fā)完美閃避可以恢復(fù)一個(gè)體力點(diǎn)數(shù)。還有一點(diǎn)就是格擋這個(gè)操作,在適當(dāng)合適的時(shí)機(jī)格擋不僅能夠抵抗敵人的攻擊還能夠使得敵人虛弱,使其在短時(shí)間內(nèi)會(huì)受到更多傷害,并且同時(shí)恢復(fù)兩個(gè)體力點(diǎn)數(shù)。

可以說整個(gè)的操作系統(tǒng)就是圍繞著體力點(diǎn)數(shù)這個(gè)機(jī)制實(shí)現(xiàn)的,但這五點(diǎn)體力的限制著實(shí)讓整個(gè)爽快度大大減低,并且基本上全部的攻擊方式和閃避方式都和體力點(diǎn)數(shù)直接掛鉤,很多時(shí)候手忙腳亂體力歸零就變成打不過跑也跑不掉非常頭疼;同時(shí)在攻擊過程無法閃避并且格擋這個(gè)操作判定區(qū)間很小非??简?yàn)玩家的反應(yīng)力,攻擊動(dòng)作也有明顯的前后搖。最關(guān)鍵的是敵人的霸體機(jī)制非常迷,有的一套連續(xù)的攻擊可以把敵人次次打斷敵人攻擊把他們死死按住一頓輸出,有時(shí)候又霸體拉滿不管怎么輸出就是打不斷敵人的攻擊,一個(gè)抬手就是一巴掌,而且又有在攻擊過程中無法閃避的“隱形debuff”,想要無雙直接一套控死根本不現(xiàn)實(shí)。

較為新鮮的是這個(gè)詛咒機(jī)制,在探索過程中每進(jìn)入一個(gè)房間,玩家的腐蝕值就會(huì)相應(yīng)增加,在屏幕右下角有對(duì)應(yīng)的進(jìn)度條顯示,同時(shí)部分怪物的攻擊也會(huì)增加玩家的腐蝕值。腐蝕值每達(dá)到100玩家就會(huì)獲得一個(gè)詛咒,每個(gè)詛咒都效果都各不相同。雖說叫做“詛咒”但其實(shí)部分詛咒對(duì)于玩家來說反而還是buff,負(fù)面效果可以忽略不計(jì);至于那些個(gè)負(fù)面效果大于正面效果的詛咒那就只能自認(rèn)倒霉。同一局游戲中玩家最多只能夠同時(shí)擁有五個(gè)詛咒,一旦腐蝕值積累過多以至于達(dá)到第五個(gè)詛咒時(shí),玩家會(huì)獲得這個(gè)持續(xù)不斷掉血直至血量變成1的第五個(gè)詛咒。

游戲中還有個(gè)被稱為“獻(xiàn)祭”的機(jī)制,擊殺怪物可以獲得金幣,在房間中隨機(jī)刷新祭壇,在祭壇處玩家可以升級(jí)武器、獲得能力buff以及屬性數(shù)值的提升。共有兩種獻(xiàn)祭方式:金幣獻(xiàn)祭以及鮮血獻(xiàn)祭,金幣獻(xiàn)祭顧名思義就是花錢買;而鮮血獻(xiàn)祭則可以免費(fèi)獲得該恩賜,但相對(duì)應(yīng)的會(huì)增加腐蝕條。這個(gè)詛咒機(jī)制雖說新鮮,但用起來就感覺頗有消費(fèi)花唄那味兒,只要不是徹底透支那還能繼續(xù)推進(jìn),一旦失衡在流程中透支過度,那難度就會(huì)直線上升流程便會(huì)陷入僵局。

整個(gè)玩起來的感覺很別扭,的確難度實(shí)打?qū)崝[在那,操作方面不算繁瑣但也頗為考驗(yàn)反應(yīng)力,攻擊和閃避都得時(shí)刻考慮體力點(diǎn)數(shù)是否足夠,不少關(guān)卡純靠堆怪拉升難度,還有個(gè)跟花唄似的懸在腦袋上的詛咒系統(tǒng),走房間的線路也得斟酌一番選擇最合適能積累最少詛咒的線路。雖說上手容易打擊感十足特效拉滿可以爽快連擊,可這一套“折磨”組合也的確讓玩家頗感挫敗,與其說是痛并快樂現(xiàn)在反而覺得有點(diǎn)苦中作樂。


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