《無間冥寺》是一款超級有挑戰(zhàn)性的roguelike動作游戲,玩起來真的是讓人又愛又惱!游戲的打擊感特別強,攻擊特效酷到爆炸,每次擊中敵人時,那種爽快感真的是讓人上癮! 但話說回來,它的難度也確實不小,玩起來有時候會覺得有點卡手,特別是在操作和數(shù)值系統(tǒng)上,總是讓我感覺有點不太順暢,成長曲線也有點讓人抓狂。不過,難度大也有它的魅力,打破自己一次次的瓶頸,越玩越上癮呢!
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2024-12-9 14:36 上傳
進入詛咒的寺廟,踏上無盡死亡的不歸路 為了尋找無人知曉的財富、永恆的生命與超越凡人的神力,你來到了這處遭受詛咒的神廟,一座彷彿永無止盡的迷宮,遍布無底深淵、致命陷阱和駭人怪物。 收集神話中的圣物與各式各樣的武器,掌握無人能敵的力量。迎戰(zhàn)躲藏在黑暗之中的眾多敵人,穿越滿是陷阱與秘密的洞窟窄道,充斥著噴火雕像、炸藥、尖刺陷阱,還有更加不妙的難關(guān)等在眼前。 每往前走一步,侵蝕程度會更為加重??梢蕴匾獯龠M侵蝕,也能忽略無視。但每道強大的詛咒,都可能是把雙面刃。貪婪會引人走向死亡,但并非解脫之道。請再度 起身奮戰(zhàn),重新深入敵境,對抗佔據(jù)此地的邪惡神祇。 Passtech Games 和 Focus Home Interactive 透露
《Curse of the Dead Gods》將于 2021/02月23日
正式在 PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Steam/Epic Games Store 上發(fā)布。
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《Curse of the Dead Gods》(《無間冥廟》)是一款對標《Hades》的動作類Roguelike游戲,不論是從熟悉的玩法還是精美的畫面以及優(yōu)秀的畫風都和《Hades》頗有異曲同工之感,并且還引入了有一定特色的武器系統(tǒng)和詛咒機制。但本作在劇情和Roguelike元素的多樣性方面遠沒有達到標桿的水平,單薄得甚至可以說有些吝嗇字眼的劇情和Roguelike元素的乏善可陳都讓本作遠達不到《Hades》的水準。游戲質(zhì)量其實還是可圈可點的,可以放心入手嘗試,但千萬不要對劇情方面抱有太大的期望。 一筆帶過的單薄劇情 雖說商店頁面寫的很酷炫拉風:“你探求數(shù)不勝數(shù)的財富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸。”,但其實游戲一上來完全沒有任何的交代,就看著玩家扮演的胡須男便在個雷雨交加的雨夜進入了一座古老的瑪雅神廟中,然后就稀里糊涂地開始了冒險。并且流程中也基本上可以說完全沒有提到和劇情相關(guān)的任何信息,游戲背景就僅僅在開場前簡單刻畫了一下,一般傳統(tǒng)動作游戲中常規(guī)的貫徹游戲的劇情線完全沒有。 若是還在early access階段還缺些零部件那還可以說情有可原,可這都已經(jīng)正式版了結(jié)果還是如此就有些說不過去了。雖說這樣的劇情留白和那頗為神秘的開場動畫的確能讓玩家浮想聯(lián)翩自由發(fā)揮想象力,但這的確已經(jīng)到了稱得上“匱乏”程度的劇情就有那種“肉包子里沒有肉”的味道了,這已經(jīng)不叫包子了,這叫饅頭。 痛并快樂著的神廟之旅 游戲同時支持鍵鼠和手柄操作,這一點還是很值得表揚的。并且在新手指引方面游戲也做得相當?shù)轿?,從游戲最基礎(chǔ)的機制和一系列的升級系統(tǒng)都有詳細的文字說明,并且同時還專門有教學關(guān)卡讓玩家熟悉操作,上手還是頗為輕松的。 本作采用了傳統(tǒng)的上帝俯視視角,并以主角作為整個視角的中心,加上那熟悉的美漫畫風和那滿滿的黑邊,非常有《Hades》那種味道。但在光影方面二者還是有比較明顯的區(qū)別,《Hades》整體上感覺更亮更鮮艷些;至于本作由于詛咒神廟這種地牢類型的背景設(shè)定,黑暗始終籠罩著這片禁忌之地,玩家只有手舉火把點亮場景中的火炬才能夠照亮每個房間中的陰影區(qū)域。而玩家每當來到一個新房間時,之前照亮的區(qū)域便會隨著視角的切換再次沒入黑暗之中。這種昏暗的光影正好呼應了主題,很好地營造了氛圍讓玩家能更有代入感。 爬塔機制老實說其實也算不上新鮮,采用的并非是一條線莽到底的直線型路線,而是有些類似樹狀圖的交叉型路線,一開始在最底部的“根基”部分也就是起始點共位置有三條線路可供選擇,在線路中存在著諸多分支,這些個分支可以理解成為類似于樹枝枝干的節(jié)點一般來說都是四通八達能夠隨意通向其余的另外兩個分支,至于那些個無法通過現(xiàn)在玩家所在分支抵達的房間則會被用紅色的大叉劃去,一目了然。每當玩家死亡或是通關(guān)后重新開局,三條線路以及其上的各個房間都會打亂隨機生成,在這方面還是較好的體現(xiàn)出了roguelike元素的多樣性的。 操作方面雖說并不繁瑣,但總感覺并不爽快。首先玩家的攻擊分為主要攻擊和輔助攻擊兩種,主要攻擊是通過裝備的主手武器進行攻擊,大部分的主手武器都是近戰(zhàn)武器;輔助攻擊則是使用遠程武器進行攻擊。連續(xù)進行多次的主要攻擊能夠發(fā)出終結(jié)技,同時使用終結(jié)技以及輔助攻擊都需要消耗一個體力點數(shù)。角色開局默認的體力點數(shù)上限為五,不僅終結(jié)技和輔助攻擊會消耗,使用閃避也同樣會消耗一個體力點數(shù)。 每當體力耗盡便無法使用對應技能,短時間內(nèi)停止攻擊或者閃避可以快速補充體力;不僅如此,玩家還能夠通過蓄力主要攻擊以釋放蓄力攻擊(同樣需要消耗一個體力點數(shù)),同時輔助攻擊也可蓄力,在完美時機釋放可以造成更高傷害;在一系列主要攻擊之后接上一個輔助攻擊能夠釋放出獨特的隨手連擊(還是得消耗一個體力點數(shù))。若是在閃避時成功躲避敵方攻擊觸發(fā)完美閃避可以恢復一個體力點數(shù)。還有一點就是格擋這個操作,在適當合適的時機格擋不僅能夠抵抗敵人的攻擊還能夠使得敵人虛弱,使其在短時間內(nèi)會受到更多傷害,并且同時恢復兩個體力點數(shù)。 可以說整個的操作系統(tǒng)就是圍繞著體力點數(shù)這個機制實現(xiàn)的,但這五點體力的限制著實讓整個爽快度大大減低,并且基本上全部的攻擊方式和閃避方式都和體力點數(shù)直接掛鉤,很多時候手忙腳亂體力歸零就變成打不過跑也跑不掉非常頭疼;同時在攻擊過程無法閃避并且格擋這個操作判定區(qū)間很小非常考驗玩家的反應力,攻擊動作也有明顯的前后搖。最關(guān)鍵的是敵人的霸體機制非常迷,有的一套連續(xù)的攻擊可以把敵人次次打斷敵人攻擊把他們死死按住一頓輸出,有時候又霸體拉滿不管怎么輸出就是打不斷敵人的攻擊,一個抬手就是一巴掌,而且又有在攻擊過程中無法閃避的“隱形debuff”,想要無雙直接一套控死根本不現(xiàn)實。 較為新鮮的是這個詛咒機制,在探索過程中每進入一個房間,玩家的腐蝕值就會相應增加,在屏幕右下角有對應的進度條顯示,同時部分怪物的攻擊也會增加玩家的腐蝕值。腐蝕值每達到100玩家就會獲得一個詛咒,每個詛咒都效果都各不相同。雖說叫做“詛咒”但其實部分詛咒對于玩家來說反而還是buff,負面效果可以忽略不計;至于那些個負面效果大于正面效果的詛咒那就只能自認倒霉。同一局游戲中玩家最多只能夠同時擁有五個詛咒,一旦腐蝕值積累過多以至于達到第五個詛咒時,玩家會獲得這個持續(xù)不斷掉血直至血量變成1的第五個詛咒。 游戲中還有個被稱為“獻祭”的機制,擊殺怪物可以獲得金幣,在房間中隨機刷新祭壇,在祭壇處玩家可以升級武器、獲得能力buff以及屬性數(shù)值的提升。共有兩種獻祭方式:金幣獻祭以及鮮血獻祭,金幣獻祭顧名思義就是花錢買;而鮮血獻祭則可以免費獲得該恩賜,但相對應的會增加腐蝕條。這個詛咒機制雖說新鮮,但用起來就感覺頗有消費花唄那味兒,只要不是徹底透支那還能繼續(xù)推進,一旦失衡在流程中透支過度,那難度就會直線上升流程便會陷入僵局。 整個玩起來的感覺很別扭,的確難度實打?qū)崝[在那,操作方面不算繁瑣但也頗為考驗反應力,攻擊和閃避都得時刻考慮體力點數(shù)是否足夠,不少關(guān)卡純靠堆怪拉升難度,還有個跟花唄似的懸在腦袋上的詛咒系統(tǒng),走房間的線路也得斟酌一番選擇最合適能積累最少詛咒的線路。雖說上手容易打擊感十足特效拉滿可以爽快連擊,可這一套“折磨”組合也的確讓玩家頗感挫敗,與其說是痛并快樂現(xiàn)在反而覺得有點苦中作樂。
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