《戰(zhàn)場的賦格曲》給我的體驗簡直超出了所有期待!游戲的美術設計真的是太驚艷了,每一個細節(jié)都充滿了創(chuàng)意和藝術感,讓人忍不住贊嘆。即使只剩下那些毛絨絨的小動物們,光是它們的可愛模樣就足以讓我覺得這場游戲值回票價。 每個場景都像是精心繪制的畫作,帶著濃濃的故事感和情感,仿佛能把人帶入一個完全不同的世界。說實話,這不僅僅是玩游戲,更像是在體驗一場美的盛宴。
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2024-12-9 12:52 上傳
這是一款由CC2推出的戰(zhàn)略角色扮演游戲,不管是風格還是類型都與CC2之前的作品大相徑庭。毛絨絨的小動物作為最大的賣點在實際體驗之后可以說是一點都不吃虧,不僅僅是從美術的角度來看非??蓯?,在熟悉每個小動物的性格之后或多或少都能挖掘出它們的萌點。雖然可愛的小動物確實是能夠吸引來不少福瑞控,但開發(fā)組并沒有去過度迎合特定人群。我個人算不上是一個福瑞控,對我來說游戲里的福瑞要素把控得恰到好處,不令人反感。而與此同時,故事中一些劇情CG繪制得非常有力量感,讓人忍不住沉浸其中。 游戲的上手十分容易,只需要駕駛戰(zhàn)車“塔拉尼斯”沿著路線不斷前進就可以。一些地方會有路線分歧,這些分歧只和戰(zhàn)斗難度有關。在進入中場休息點的時候能夠開始AVG部分,每次都能夠自由分配20點AP,你可以選擇做飯、升級戰(zhàn)車,或者直接選一只小動物讓它與另一只小動物對話來增加好感,好感到一定程度的時候兩只小動物會出羈絆事件的小劇場。根據(jù)中場休息時的選擇,在之后的戰(zhàn)斗中也會出現(xiàn)或多或少的影響。比如漢娜作為輔助的時候普通攻擊能夠回復HP,好感度高的時候回復的HP量也會越高。 接下來說說戰(zhàn)斗部分,這是我個人比較滿意的地方。我方和敵方的圖標會出現(xiàn)在一個進度條上,只要跑到一端就可以直接開始行動。敵人身上會顯示一些弱點屬性,在擊破屬性之后就能讓敵人延后行動。根據(jù)敵我的相對位置以及HP剩余量來針對目標,讓我方的出手次數(shù)盡量增加的同時減少敵方的出手次數(shù)。 拉尼斯共有六個空間、分三組,每個空間都能夠安插一只小動物進去操作。坐在前排的小動物負責戰(zhàn)斗,普通攻擊的屬性、能夠使用的技能都看這只小動物;坐在后排的小動物則負責輔助,它們各自都會有不同的輔助技能。比如輔助位是希娜時,主位的小動物在普通攻擊之后則能夠回復SP。 每個小動物都有擅長操作的武器,分別是機關槍(傷害低、能破甲、命中高)、榴彈炮(傷害與命中平均,附帶干擾屬性)與加農(nóng)炮(傷害高、命中低),并且他們能夠學習的技能會表現(xiàn)出一定的傾向,就算是使用同一種武器也會有不同的打法。 不同的地方還不僅僅是這些,每個小動物在戰(zhàn)斗到一定程度之后會進入極度亢奮的英雄狀態(tài)。在英雄狀態(tài)下他們能夠發(fā)揮出遠超平時狀態(tài)的實力,甚至能夠一舉顛覆戰(zhàn)況的走勢。光使用文字描述的話,最簡單的就有諸如“普通攻擊必定附加異常狀態(tài)”、“普通攻擊能夠一次性擊破所有護甲與弱點”、“使用技能不需要消耗SP”這些又實用又爽快的效果,每次進入英雄狀態(tài)都讓人心曠神怡。 到了中后期,每個小動物的能力發(fā)展的差不多了以后可以根據(jù)他們的特點來選擇不一樣的打法。從武器種類、技能到輔助效果、英雄狀態(tài)這些因素,12只福瑞能夠搭配相當多的打法,一直到通關我都在不斷享受搭配組合的樂趣。 期的敵人在不斷變強的同時,還會增加各種各樣的花樣。比如有前兩回合就蓄力放大招附帶受傷狀態(tài)的鉆頭戰(zhàn)車,因為受傷狀態(tài)實在太麻煩了所以我遇到這種敵人基本都會優(yōu)先解決;還有殘血了放憤怒以及明明滿血卻要給其他隊友放憤怒的戰(zhàn)車,讓我不得不戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地打完這個明明看著不費力的戰(zhàn)斗;此外還有能變迫擊炮的、烏龜變大炮的、附帶艦橋修戰(zhàn)車的,直到最后都讓我保持著一定的新鮮感。 游戲在宣傳時還有另一個讓人側目的要素——“靈魂加農(nóng)炮”。這個是在BOSS戰(zhàn)中塔拉尼斯判定你即將落敗的時候會啟動的終極兵器,只需要一擊就能夠掃平一切敵人。但代價也非常慘痛,那就是犧牲一個小朋友的生命。雖然在正式開始游戲之前就已經(jīng)不自覺地對靈魂加農(nóng)炮的存在產(chǎn)生了戒備,但說實話,除了使用靈魂加農(nóng)炮的那個教程之外我個人再也沒有遇見過需要用到它的情況。 原因很簡單,就是這游戲的難度并不高。雖然前面講了搭配參戰(zhàn)成員的樂趣和敵人的變化,但就我每條路線都選危險,總體來說沒有一場戰(zhàn)斗是難破頭的。最大的限制在于續(xù)航,由于HP和SP都是共用的所以沒法玩沒藍了就換人的花活。但就算沒藍了也可以嗑藥來補,路上也會有一些補給點可以回藍。只要你不心疼SP,戰(zhàn)斗真的非常輕松?;蛟S是想讓玩家體驗在岌岌可危的戰(zhàn)況之下,一邊抵御強大力量的誘惑的同時一邊戰(zhàn)斗,但根本沒有難到需要犧牲一個小動物的必要。更何況再熟悉了每個小動物之后,對我個人來說都是塔拉尼斯不可或缺的一份子,打不過我也可以讀檔重來,何必做到那個份上?靈魂加農(nóng)炮在故事中雖然散發(fā)出其無法忽視的存在感,但在游戲機制上則顯得非常多余。 寫絕望與希望的戲劇性策略RPG! “沒錯……我們必須戰(zhàn)斗!不然大家都會被帶走!” 和平的農(nóng)村一夜之間在戰(zhàn)火中付之一炬,孩子們?yōu)榱私饩缺环數(shù)母改競?,乘上巨大?zhàn)車塔拉尼斯展開進擊! 本作是一款策略RPG,游戲過程中會將具備不同特色的孩子們設置在戰(zhàn)車的各炮臺,來擊敗遭遇的敵方武器并向前邁進。 孩子們擁有各自的“情感”與“契合度”。 妥善掌控好這兩點,并依照狀況調(diào)整編制即為贏得勝利的秘訣。 【謎之超古代兵器:塔拉尼斯】 孩子們乘坐的巨大戰(zhàn)車塔拉尼斯蘊含著許多謎團,有時展現(xiàn)的舉動仿佛有著自我意識一般。 若是遇上千鈞一發(fā)的危機,將會解除禁忌武器“靈魂加農(nóng)炮”的封印。 【不斷迫使玩家“抉擇”的RPG】 你愿意付出犧牲來換取勝利嗎?還是會尋求其他手段? 本作將不斷要求玩家在受限的條件中“抉擇”。 為了達成目的,可不能永遠只挑輕松安全的路走。 這時,你視為優(yōu)先的會是什么呢?
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