《夏洛克·福爾摩斯:覺醒》是一款帶有濃厚魔幻色彩的冒險(xiǎn)游戲。隨著福爾摩斯和華生一起追尋失蹤案件的真相,我被復(fù)雜的故事情節(jié)和神秘的魔法元素深深吸引。每一次揭開謎團(tuán),都讓我覺得福爾摩斯的智慧和冒險(xiǎn)的刺激都變得更加有趣和撲朔迷離。
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重制版精彩回歸,更具現(xiàn)代風(fēng)格的畫面與玩法讓你開啟一場(chǎng)緊張刺激的洛夫克拉夫特冒險(xiǎn)之旅。扮演夏洛克·福爾摩斯的你在調(diào)查歐美一系列神秘失蹤案時(shí),發(fā)現(xiàn)自己身處可怕的克蘇魯神話中心。
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Forgwares出品的夏洛特福爾摩斯系列的新作,對(duì)原版2008年推出的《夏洛克福爾摩斯:覺醒》進(jìn)行了重制。作品將夏洛克探案與克蘇魯神話邪教故事相結(jié)合,制作出了一個(gè)驚心動(dòng)魄而刺激的洛夫克拉夫特式的故事。本作游戲更加傾向于解謎部分,并簡(jiǎn)化了一定的難度。對(duì)于喜歡支線任務(wù)的玩家來說,dlc是不可錯(cuò)過的。 主要對(duì)畫面進(jìn)行了重制 原版的《夏洛克福爾摩斯:覺醒》我就有玩過,因?yàn)楫?dāng)年我還是一個(gè)鐘愛解謎游戲的玩家。而原版的畫面在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下已經(jīng)算是不錯(cuò)的,只是各種人物的神態(tài)看上去比較呆。但是整個(gè)游戲解謎部分邏輯清晰,故事推進(jìn)精心動(dòng)魄,讓人印象深刻。本作游戲是對(duì)原版游戲在保留其內(nèi)容的情況下進(jìn)行了重制,并添加了官方中文。中文玩家不用再受語(yǔ)言的壁壘,不需要再去網(wǎng)上搜尋中文補(bǔ)丁了。而畫面的提升水平也更加現(xiàn)代,提升到了《夏洛克福爾摩斯 第一章》的水平,看起來更加舒服。但是不得不承認(rèn)的是,游戲更加側(cè)重于解密部分,而不是動(dòng)作,所以人物的一些動(dòng)作表現(xiàn)會(huì)顯得有些僵硬。 洛夫克拉夫特式的劇情但并不恐怖 夏洛克福爾摩斯系列已經(jīng)推出了多款作品,而這款覺醒,因?yàn)槠渲邪丝颂K魯神話的劇情,所以被許多粉絲玩家鐘愛。很多人表示雙廚狂喜。游戲中對(duì)洛夫克拉夫特詩(shī)的劇情主要表現(xiàn)在案件中遇到的信仰邪神的邪教,以及在探案過程中會(huì)突然傳送到異世界進(jìn)行異世界的解謎活動(dòng),讓主角夏洛克福爾摩斯對(duì)抗自己的意志與理性,這主題倒是非常符合洛夫克拉夫特式。 然而,大部分關(guān)于洛夫克拉夫特式的游戲都會(huì)包含恐怖元素,甚至可以將其在游戲中最大化表現(xiàn),但是本作制作出來的成品看上去并不那么恐怖,也許是制作組故意為之,畢竟像我這樣的對(duì)恐怖游戲比較排斥的玩家,但是又非常喜愛解謎游戲,那么接觸這款游戲就可以完全排除我對(duì)恐怖游戲的恐懼,因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容真的不恐怖。所以如果玩家也是和我一樣擔(dān)心游戲內(nèi)的恐怖元素的話,也請(qǐng)放心。 線性的劇情更加側(cè)重揭秘 游戲的內(nèi)容與原版相差不大,要說起來的話,可能是擴(kuò)大了一些游戲的地圖和探索部分。讓玩家擁有更多的交互和更加全面的對(duì)案件的分析。雖然游戲的畫面提升到了《第一章》的程度,但是劇本還是比較舊的,所以游戲呈現(xiàn)出來的案件就比較線性?;旧贤婕揖褪且粭l路走到結(jié)尾中間幾乎不包含任何的支線劇情和分支內(nèi)容。這樣說的話大概在游戲結(jié)尾部分會(huì)有一個(gè)支線任務(wù),但是也仿佛一個(gè)教學(xué)式的這些人之后就再?zèng)]有其他的了。但是如果玩家購(gòu)買了游戲的dlc的話,那么就會(huì)在游戲中添加dlc的劇情和6個(gè)全新的支線任務(wù)。游戲制作組把所有的直線矩形都放到dlc中了,所以如果玩家想要體驗(yàn)之前劇情的話,建議一定要購(gòu)買游戲的dlc,可以體驗(yàn)更豐富的游戲內(nèi)容,如今打折的價(jià)格也并不貴。 此外對(duì)比夏洛克福爾摩斯的其他作品來說,本座并將側(cè)重于案件的解題部分和探索部分,利用思維導(dǎo)圖的形式得出結(jié)論。但是弱化了游戲的動(dòng)作部分和戰(zhàn)斗部分。畢竟夏洛克福爾摩斯是一個(gè)解決案件的高手,并非一個(gè)戰(zhàn)斗高手。這樣的設(shè)計(jì)也讓人物更加貼合原作,讓玩家更加專注于案件的解謎。
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