《漁帆暗涌》是一款帶著濃濃克蘇魯風(fēng)格的生存冒險游戲,背景設(shè)定既神秘又壓抑。故事發(fā)生在一片被詛咒的海域,原本繁華的漁村已經(jīng)被黑暗吞噬,留下來的只有一群走投無路的人。你,作為唯一還敢駕船出海的船夫,每一天都在絕望中尋找希望。 開著一艘搖搖欲墜的小破船,冒著未知的危險出海捕魚,填飽肚子是唯一能讓你堅持下去的理由。而這片海域深處那些詭秘的身影,似乎隨時都在等待著將你吞噬……是餓死,還是被不可名狀的怪物撕碎?每一天的抉擇都懸在生死邊緣,緊張感讓人根本停不下來。 一款有洶涌暗流的單人釣魚冒險游戲。
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2024-12-5 12:28 上傳
1. 在克蘇魯?shù)拈_放世界里做個釣魚佬 一個令人感到吃驚的事實是,克蘇魯題材與釣魚相結(jié)合的游戲直到了2023年才出現(xiàn)。 如果說,類似《克蘇魯?shù)暮魡尽愤@樣的劇情向大作是一鍋味道濃重,食材豐富的湯品,那么《漁帆暗涌》更像是一碟風(fēng)味奇特,食材腥鮮的生魚片,在名為克蘇魯?shù)慕婺椭?,將不可名狀的氣息直送去天靈蓋。 現(xiàn)在,就讓腦斯基帶你駛?cè)脒@一片晦暗的海域一窺究竟。 1.1. 單張開放大地圖 600M+的開放世界,你見過么?《漁帆暗涌》做到了,并且風(fēng)景宜人、生動鮮活。 游戲的整個場景是一個開放式的大地圖,大致又可以分為五個區(qū)域: ● 中央的大、小馬羅和黑石島區(qū)域,出生點,負(fù)責(zé)主線劇情的推進(jìn); ● 左上角的蜿蜒海岸,由地形復(fù)雜的紅樹林構(gòu)成,內(nèi)有怪物守衛(wèi); ● 左下角的斯特拉爾灣,看似平靜的海灣中心潛藏著一只巨大的深海異獸; ● 右上角的惡魔之脊,海面下是崩裂的海床與流淌的巖漿,游蕩著會主動攻擊船只的恐怖怪魚; ● 右下角的蓋爾懸崖,一處會隨機(jī)形成龍卷風(fēng)的崎嶇角落,高聳的石門后面別有洞天; 玩家將從最中心的大馬羅鎮(zhèn)開始,逐漸向四個角上的區(qū)域探索——挖掘每個區(qū)域隱藏的獨特故事線,升級船只的同時用新設(shè)備捕獲不同的水產(chǎn)。 1.2. 有行為才會流逝的時間機(jī)制 游戲中存在晝夜交替,因而也有時間流逝的概念,不過游戲內(nèi)時間的流逝卻并非是自動的,而是「有行為才消耗時間」;換句話說,如果玩家什么都不做,船只只是停在海面上,時間將停止。 我們可以進(jìn)一步考察為什么游戲使用了這種更加類似體力值的時間機(jī)制: ● 加速夜晚的到來。作為克蘇魯題材的游戲,本心上設(shè)計者肯定希望玩家更多經(jīng)歷夜間——畢竟夜間有迷霧、視野受限、容易因為缺少睡眠出現(xiàn)各種可怖幻覺、遭遇各種怪物。 相較于自動但勻速的時間流逝規(guī)則,這種按行為消耗的規(guī)則能讓白天過得更快。 ● 創(chuàng)造更加寬松的游戲節(jié)奏,玩家可以隨時停下來看風(fēng)景,進(jìn)行交易、任務(wù)接取、文檔閱讀時也沒有時間壓力; .3. 沒那么自由的游戲流程 《漁帆暗涌》的游戲進(jìn)程并沒有它的地圖看起來這么自由。 實際上,它擁有一條很明確的主線——幫助收藏家「搜集遺物」。收集的過程就是去到地圖上的四個區(qū)域,完成該地區(qū)NPC的任務(wù)后便能獲得遺物。在收集完成所有遺物后,游戲就基本結(jié)束了。 2. 以QTE為基礎(chǔ)的捕魚玩法 捕魚是游戲中很核心的玩法。在整個海面上,分布著各種類型不同的「漁點」。每個漁點可捕獲的魚數(shù)量有上限,并需要使用能夠在該漁點工作的釣竿進(jìn)行捕捉。 2.1. 捕獲 游戲提供了三種方式供玩家選擇:釣竿、拖網(wǎng)、籠子。用捕魚的過程是一個「QTE類」的操作(Quick Time Event 快速反應(yīng)事件),玩家在正確位置按下按鈕能夠加速捕魚進(jìn)度。當(dāng)然,即使不進(jìn)行QTE操作,也一定會釣上魚,只是耗時較多。 拖網(wǎng)、籠子則屬于輔助型的捕魚工具,都擁有使用耐久。拖網(wǎng)能夠至于船后,在行駛過程途中自動捕魚,而籠子則可以放置于固定地點,捕獲蟹、海蝸牛等釣竿無法捕獲的生物。 2.2. 碼放 游戲中,每種魚都有自己的特定形狀,因而「如何在有限的貨艙中合理碼放這些魚」本身成為了玩家需要思考的問題,那些無法嵌入的低價值魚可能會被無情舍棄。 3. 簡明而有力的船只設(shè)計 在《漁帆暗涌》中,玩家能夠升級船只,更新設(shè)備,從而駕駛更大、更快、功能更多更強(qiáng)的船只出海作業(yè)。 首先我們需要認(rèn)知一下船體的構(gòu)成——分為倉儲空間、引擎區(qū)、照明區(qū)、釣竿區(qū)、拖網(wǎng)區(qū)域。相應(yīng)設(shè)備只能安裝在對應(yīng)的區(qū)域內(nèi)。 3.1. 船只升級 玩家對船只的升級又可細(xì)分為兩大塊內(nèi)容。一個是「研究」——玩家消耗研究部件解鎖相對應(yīng)的新設(shè)施,如適用面更廣的魚竿、速度更快的引擎等。設(shè)施解鎖后玩家就能夠在對應(yīng)的修船人那里直接購買獲得新設(shè)施。 另一個「升級」則有所不同,其主要作用是拓展船只倉儲空間、各個設(shè)施位可安裝的空間。消耗的材料也不是研究材料,而是零件、木板、布匹、金屬這四種基礎(chǔ)材料。 3.2. 船只受損 游戲中,若船只撞上礁石等就會受到損傷。損傷的位置如果在功能區(qū)域,會造成對應(yīng)的設(shè)備損壞;如果在倉儲區(qū),則會造成該位置無法存放物品;若已經(jīng)存放物品,則物品會丟失。 船只的受損存在次數(shù)上限,達(dá)到上限時船只徹底損毀,就只能讀檔了。 3.3. 船只技能 隨著主線劇情的推進(jìn),船只會獲得一些特殊技能,例如加速、驅(qū)散怪物等,進(jìn)一步提高船只在克蘇魯世界中的業(yè)務(wù)能力。
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