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【5.05】PS4《漁帆暗涌(DREDGE)》CUSA35761[5.05]歐版中文PKG下載【含1.0.8補丁+3DLC】

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發(fā)表于 2024-12-5 12:28:17 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《漁帆暗涌》是一款帶著濃濃克蘇魯風格的生存冒險游戲,背景設定既神秘又壓抑。故事發(fā)生在一片被詛咒的海域,原本繁華的漁村已經被黑暗吞噬,留下來的只有一群走投無路的人。你,作為唯一還敢駕船出海的船夫,每一天都在絕望中尋找希望。

開著一艘搖搖欲墜的小破船,冒著未知的危險出海捕魚,填飽肚子是唯一能讓你堅持下去的理由。而這片海域深處那些詭秘的身影,似乎隨時都在等待著將你吞噬……是餓死,還是被不可名狀的怪物撕碎?每一天的抉擇都懸在生死邊緣,緊張感讓人根本停不下來。

一款有洶涌暗流的單人釣魚冒險游戲。

1. 在克蘇魯的開放世界里做個釣魚佬

一個令人感到吃驚的事實是,克蘇魯題材與釣魚相結合的游戲直到了2023年才出現(xiàn)。

如果說,類似《克蘇魯的呼喚》這樣的劇情向大作是一鍋味道濃重,食材豐富的湯品,那么《漁帆暗涌》更像是一碟風味奇特,食材腥鮮的生魚片,在名為克蘇魯的芥末幫助下,將不可名狀的氣息直送去天靈蓋。

現(xiàn)在,就讓腦斯基帶你駛入這一片晦暗的海域一窺究竟。

1.1. 單張開放大地圖

600M+的開放世界,你見過么?《漁帆暗涌》做到了,并且風景宜人、生動鮮活。

游戲的整個場景是一個開放式的大地圖,大致又可以分為五個區(qū)域:

● 中央的大、小馬羅和黑石島區(qū)域,出生點,負責主線劇情的推進;

● 左上角的蜿蜒海岸,由地形復雜的紅樹林構成,內有怪物守衛(wèi);

● 左下角的斯特拉爾灣,看似平靜的海灣中心潛藏著一只巨大的深海異獸;

● 右上角的惡魔之脊,海面下是崩裂的海床與流淌的巖漿,游蕩著會主動攻擊船只的恐怖怪魚;

● 右下角的蓋爾懸崖,一處會隨機形成龍卷風的崎嶇角落,高聳的石門后面別有洞天;

玩家將從最中心的大馬羅鎮(zhèn)開始,逐漸向四個角上的區(qū)域探索——挖掘每個區(qū)域隱藏的獨特故事線,升級船只的同時用新設備捕獲不同的水產。

1.2. 有行為才會流逝的時間機制

游戲中存在晝夜交替,因而也有時間流逝的概念,不過游戲內時間的流逝卻并非是自動的,而是「有行為才消耗時間」;換句話說,如果玩家什么都不做,船只只是停在海面上,時間將停止。

我們可以進一步考察為什么游戲使用了這種更加類似體力值的時間機制:

● 加速夜晚的到來。作為克蘇魯題材的游戲,本心上設計者肯定希望玩家更多經歷夜間——畢竟夜間有迷霧、視野受限、容易因為缺少睡眠出現(xiàn)各種可怖幻覺、遭遇各種怪物。

相較于自動但勻速的時間流逝規(guī)則,這種按行為消耗的規(guī)則能讓白天過得更快。

● 創(chuàng)造更加寬松的游戲節(jié)奏,玩家可以隨時停下來看風景,進行交易、任務接取、文檔閱讀時也沒有時間壓力;

.3. 沒那么自由的游戲流程

《漁帆暗涌》的游戲進程并沒有它的地圖看起來這么自由。

實際上,它擁有一條很明確的主線——幫助收藏家「搜集遺物」。收集的過程就是去到地圖上的四個區(qū)域,完成該地區(qū)NPC的任務后便能獲得遺物。在收集完成所有遺物后,游戲就基本結束了。

2. 以QTE為基礎的捕魚玩法

捕魚是游戲中很核心的玩法。在整個海面上,分布著各種類型不同的「漁點」。每個漁點可捕獲的魚數量有上限,并需要使用能夠在該漁點工作的釣竿進行捕捉。

2.1. 捕獲

游戲提供了三種方式供玩家選擇:釣竿、拖網、籠子。用捕魚的過程是一個「QTE類」的操作(Quick Time Event 快速反應事件),玩家在正確位置按下按鈕能夠加速捕魚進度。當然,即使不進行QTE操作,也一定會釣上魚,只是耗時較多。

拖網、籠子則屬于輔助型的捕魚工具,都擁有使用耐久。拖網能夠至于船后,在行駛過程途中自動捕魚,而籠子則可以放置于固定地點,捕獲蟹、海蝸牛等釣竿無法捕獲的生物。

2.2. 碼放

游戲中,每種魚都有自己的特定形狀,因而「如何在有限的貨艙中合理碼放這些魚」本身成為了玩家需要思考的問題,那些無法嵌入的低價值魚可能會被無情舍棄。

3. 簡明而有力的船只設計

在《漁帆暗涌》中,玩家能夠升級船只,更新設備,從而駕駛更大、更快、功能更多更強的船只出海作業(yè)。

首先我們需要認知一下船體的構成——分為倉儲空間、引擎區(qū)、照明區(qū)、釣竿區(qū)、拖網區(qū)域。相應設備只能安裝在對應的區(qū)域內。

3.1. 船只升級

玩家對船只的升級又可細分為兩大塊內容。一個是「研究」——玩家消耗研究部件解鎖相對應的新設施,如適用面更廣的魚竿、速度更快的引擎等。設施解鎖后玩家就能夠在對應的修船人那里直接購買獲得新設施。

另一個「升級」則有所不同,其主要作用是拓展船只倉儲空間、各個設施位可安裝的空間。消耗的材料也不是研究材料,而是零件、木板、布匹、金屬這四種基礎材料。

3.2. 船只受損

游戲中,若船只撞上礁石等就會受到損傷。損傷的位置如果在功能區(qū)域,會造成對應的設備損壞;如果在倉儲區(qū),則會造成該位置無法存放物品;若已經存放物品,則物品會丟失。

船只的受損存在次數上限,達到上限時船只徹底損毀,就只能讀檔了。

3.3. 船只技能

隨著主線劇情的推進,船只會獲得一些特殊技能,例如加速、驅散怪物等,進一步提高船只在克蘇魯世界中的業(yè)務能力。



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