剛開始玩《公理邊緣(Axiom Verge)》的時候,我確實有些茫然,因為游戲并沒有明確的目標指引,地圖也顯得格外龐大,這讓我在探索的過程中迷失了不少次。雖然它和《銀河戰(zhàn)士》有著不少相似的元素,比如科幻的設定和迷宮式的地圖設計,但總感覺缺了點能讓我徹底沉浸其中的味道。 可能是因為《銀河戰(zhàn)士》那種強烈的氛圍感和流暢的節(jié)奏太深入人心了吧,而《公理邊緣》雖然不錯,卻總讓我覺得少了一點獨特的魅力。
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2024-11-29 14:16 上傳
《公理邊緣》是一款2D橫向卷軸游戲,玩家扮演一位名為Trace的科學家,在一次實驗意外中身受重傷而陷入昏迷,蘇醒后卻發(fā)現(xiàn)身處于一個充滿未知科技與奇怪生物的的異世界。 游戲專注于戰(zhàn)斗與探索過程,整體風格近似于《銀河戰(zhàn)士》。
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游戲地圖復雜且充滿諸多隱藏要素,通常玩家在擊敗BOSS后便能前往新區(qū)域,但不少時候也需要找到特定裝備或道具才能進入新區(qū)域,在取得新道具或武器后再回到舊場景發(fā)掘隱藏空間和收集物品。游戲中的武器基本上是各種高科技槍械,諸如射程很短但威力強大的雷電槍、可發(fā)射定時炸彈的爆炸槍、追蹤槍、火焰槍...等等,一些場景謎題也需要使用特定武器才能解決。游戲中充滿各種造型詭異的怪物與BOSS,包含不少昆蟲型態(tài)的異形生物,此外針對特定怪物使用特定武器或道具也許會有奇效。此外游戲也提供競速破關(Speedrun)模式,方便玩家挑戰(zhàn)快速過關。
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《公理邊緣》講述了一位科學家的故事。一次不幸的事故摧毀了他的實驗室,他死在里面。但是,他的生命并沒有結束,因為他在一個神秘的世界中醒來,巨大的存在幫助他穿越。接下來會出現(xiàn)許多曲折,要么會迫使你去解開更多的情節(jié),要么干脆放棄嘗試去理解,這樣你便能夠專注于游戲玩法。從視覺上看,很難將《公理邊緣》的邊緣定位到某個時代。作為一種被廣泛認為是16位的體驗,它實際上看起來沒有1位那么好。這絕對是8位時代的進步,所以可能是10位或12位(如果這有意義的話)。澄清一下,有些部分看起來是8位的,而有些看起來是16位的,但是其他方面是任何一代都無法處理的。 最后,它完成了自己的視覺風格,這是各種復古元素的大雜燴。您所探索的環(huán)境大部分看起來都是一樣的,因此一段時間后就會變得枯燥乏味。盡管如此,還是有一些非常漂亮的區(qū)域(盡管很短)以美麗的多層背景為特色。音軌是由低頻掃頻低音效果疊加鍵盤奇怪的安排。它既不大氣也不朗朗上口,很適合這種特殊的氛圍,但它最終變得像環(huán)境本身一樣單調??偟膩碚f,很難將《公理邊緣》邊緣歸入一個特定的類別,因為它是以一種獨特的古怪方式呈現(xiàn)的。作為補充說明,應該提到《公理邊緣》與《Metroid》是多么相似。許多敵人、環(huán)境和可玩的序列似乎都是直接從《銀河戰(zhàn)士》游戲中拿來的。 在不透露太多信息的情況下,我發(fā)現(xiàn)這令人不安,因為從其他作品中獲得靈感或參考其他作品是可以接受的,但從某樣東西中大量借用這一點有點太厚顏無恥了??刂聘櫾诤艽蟪潭壬鲜侨菀椎?。一開始你只能跑、跳和射擊,但你很快就會擁有大量的武器和能力。最終,您可以執(zhí)行諸如扭曲墻壁、調用輔助無人機、鉆透塊等操作,最后但并非最不重要的是,還可以扭曲和修復圖形故障。幾乎所有可能的控件都映射到自己的按鈕。即使您可以自由地更改哪些操作映射到哪些按鈕,仍然有許多控件需要記住。這通常會帶來問題,因為您沒有經(jīng)常使用所有這些功能,所以很容易時不時地忘記一些命令。
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