剛開(kāi)始玩《公理邊緣(Axiom Verge)》的時(shí)候,我確實(shí)有些茫然,因?yàn)橛螒虿](méi)有明確的目標(biāo)指引,地圖也顯得格外龐大,這讓我在探索的過(guò)程中迷失了不少次。雖然它和《銀河戰(zhàn)士》有著不少相似的元素,比如科幻的設(shè)定和迷宮式的地圖設(shè)計(jì),但總感覺(jué)缺了點(diǎn)能讓我徹底沉浸其中的味道。 可能是因?yàn)椤躲y河戰(zhàn)士》那種強(qiáng)烈的氛圍感和流暢的節(jié)奏太深入人心了吧,而《公理邊緣》雖然不錯(cuò),卻總讓我覺(jué)得少了一點(diǎn)獨(dú)特的魅力。
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2024-11-29 14:16 上傳
《公理邊緣》是一款2D橫向卷軸游戲,玩家扮演一位名為T(mén)race的科學(xué)家,在一次實(shí)驗(yàn)意外中身受重傷而陷入昏迷,蘇醒后卻發(fā)現(xiàn)身處于一個(gè)充滿未知科技與奇怪生物的的異世界。 游戲?qū)W⒂趹?zhàn)斗與探索過(guò)程,整體風(fēng)格近似于《銀河戰(zhàn)士》。
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游戲地圖復(fù)雜且充滿諸多隱藏要素,通常玩家在擊敗BOSS后便能前往新區(qū)域,但不少時(shí)候也需要找到特定裝備或道具才能進(jìn)入新區(qū)域,在取得新道具或武器后再回到舊場(chǎng)景發(fā)掘隱藏空間和收集物品。游戲中的武器基本上是各種高科技槍械,諸如射程很短但威力強(qiáng)大的雷電槍、可發(fā)射定時(shí)炸彈的爆炸槍、追蹤槍、火焰槍...等等,一些場(chǎng)景謎題也需要使用特定武器才能解決。游戲中充滿各種造型詭異的怪物與BOSS,包含不少昆蟲(chóng)型態(tài)的異形生物,此外針對(duì)特定怪物使用特定武器或道具也許會(huì)有奇效。此外游戲也提供競(jìng)速破關(guān)(Speedrun)模式,方便玩家挑戰(zhàn)快速過(guò)關(guān)。
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《公理邊緣》講述了一位科學(xué)家的故事。一次不幸的事故摧毀了他的實(shí)驗(yàn)室,他死在里面。但是,他的生命并沒(méi)有結(jié)束,因?yàn)樗谝粋€(gè)神秘的世界中醒來(lái),巨大的存在幫助他穿越。接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)許多曲折,要么會(huì)迫使你去解開(kāi)更多的情節(jié),要么干脆放棄嘗試去理解,這樣你便能夠?qū)W⒂谟螒蛲娣?。從視覺(jué)上看,很難將《公理邊緣》的邊緣定位到某個(gè)時(shí)代。作為一種被廣泛認(rèn)為是16位的體驗(yàn),它實(shí)際上看起來(lái)沒(méi)有1位那么好。這絕對(duì)是8位時(shí)代的進(jìn)步,所以可能是10位或12位(如果這有意義的話)。澄清一下,有些部分看起來(lái)是8位的,而有些看起來(lái)是16位的,但是其他方面是任何一代都無(wú)法處理的。 最后,它完成了自己的視覺(jué)風(fēng)格,這是各種復(fù)古元素的大雜燴。您所探索的環(huán)境大部分看起來(lái)都是一樣的,因此一段時(shí)間后就會(huì)變得枯燥乏味。盡管如此,還是有一些非常漂亮的區(qū)域(盡管很短)以美麗的多層背景為特色。音軌是由低頻掃頻低音效果疊加鍵盤(pán)奇怪的安排。它既不大氣也不朗朗上口,很適合這種特殊的氛圍,但它最終變得像環(huán)境本身一樣單調(diào)。總的來(lái)說(shuō),很難將《公理邊緣》邊緣歸入一個(gè)特定的類(lèi)別,因?yàn)樗且砸环N獨(dú)特的古怪方式呈現(xiàn)的。作為補(bǔ)充說(shuō)明,應(yīng)該提到《公理邊緣》與《Metroid》是多么相似。許多敵人、環(huán)境和可玩的序列似乎都是直接從《銀河戰(zhàn)士》游戲中拿來(lái)的。 在不透露太多信息的情況下,我發(fā)現(xiàn)這令人不安,因?yàn)閺钠渌髌分蝎@得靈感或參考其他作品是可以接受的,但從某樣?xùn)|西中大量借用這一點(diǎn)有點(diǎn)太厚顏無(wú)恥了??刂聘櫾诤艽蟪潭壬鲜侨菀椎?。一開(kāi)始你只能跑、跳和射擊,但你很快就會(huì)擁有大量的武器和能力。最終,您可以執(zhí)行諸如扭曲墻壁、調(diào)用輔助無(wú)人機(jī)、鉆透塊等操作,最后但并非最不重要的是,還可以扭曲和修復(fù)圖形故障。幾乎所有可能的控件都映射到自己的按鈕。即使您可以自由地更改哪些操作映射到哪些按鈕,仍然有許多控件需要記住。這通常會(huì)帶來(lái)問(wèn)題,因?yàn)槟鷽](méi)有經(jīng)常使用所有這些功能,所以很容易時(shí)不時(shí)地忘記一些命令。
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