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switch《東方彈幕神樂:失落幻想(Touhou Danmaku)》[xcz]美版中文下載【含1.4.2補(bǔ)丁+5DLC】

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發(fā)表于 2024-11-27 17:59:23 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

你一定要聽我跟你說一款超級有趣的游戲——《東方彈幕神樂 失落幻想》!這款游戲真的是滿滿的驚喜,既有動作冒險(xiǎn)的緊張刺激,又有彈幕射擊的爽快,絕對能讓你愛不釋手!

故事的開頭非常吸引人,那個(gè)讓人心跳加速的臺詞:“幻想鄉(xiāng)的毀滅,是因?yàn)槟惆 ?聽到這句話,你就知道,一場充滿挑戰(zhàn)和謎團(tuán)的冒險(xiǎn)即將展開。而且最酷的是,這款游戲是根據(jù)東方Project的經(jīng)典曲目改編的,原汁原味的音樂和節(jié)奏都完美融入到了游戲當(dāng)中,每一關(guān)都好像是在玩一場超燃的音樂派對!

游戲的內(nèi)容是全新的重制版本,不僅有熟悉的角色和經(jīng)典的彈幕射擊,還加入了全新故事情節(jié),讓你在游戲中體驗(yàn)到不同的冒險(xiǎn)樂趣。每個(gè)戰(zhàn)斗都充滿了不一樣的挑戰(zhàn),你需要通過不斷的反應(yīng)和技巧來躲避層層疊疊的彈幕,同時(shí)也能享受到那些熟悉的東方風(fēng)格的音樂。每當(dāng)你打破一個(gè)關(guān)卡,那種成就感真的是超級滿足的!

論是歷史豐厚的原作人物設(shè)定,還是百花齊放的同人二創(chuàng)音樂社團(tuán),都能夠?yàn)闁|方主題的音游帶來海量的玩法與內(nèi)容,而官方授權(quán)的音游作品則更能幫助新玩家入坑?xùn)|方project的龐大世界觀。這回,此前由Unknown X發(fā)行制作的日服移動端音游《東方彈幕神樂》便以本作《東方彈幕神樂 失落幻想》的形式穢土轉(zhuǎn)生,成功打贏復(fù)活賽來到Steam玩家們的面前。

說起來,作為首個(gè)官方認(rèn)證的音樂節(jié)奏游戲,本作的收藏象征意義還是頗為重要的。在與各種知名音游聯(lián)動,無數(shù)次成為曲包和背景板出現(xiàn)在“別人家”的游戲中后,在這個(gè)系列發(fā)展至今的二十多個(gè)年頭后,即使比不上隔壁pjsk那種正統(tǒng)作品,但咱們車車人也終于擁有了屬于自己的音游,爽玩《bad apple》、《琪露諾教室》等名曲了。

雖說是以手游復(fù)刻而來的新作,但本作實(shí)際上在玩法和劇情上和原作都有不小的區(qū)別。在故事方面,正如各類二創(chuàng)作品中的慣例,幻想鄉(xiāng)當(dāng)然又又又是遭遇了異變,此次危機(jī)則被稱作“砂愁異變”。世界被陌生的建筑與沙霧所覆蓋,而靈夢和魔理沙二人組也自然擔(dān)任起了解決危機(jī)和搞怪吐槽的“重?fù)?dān)”……

其實(shí),這里的砂愁捏他的正是日語中的“服務(wù)器終止”,而500年的陰陽玉等設(shè)定指的正是關(guān)服到重啟之間現(xiàn)實(shí)的500天時(shí)間,難道幻想鄉(xiāng)的眾人在等開服的時(shí)間里都是度日如年嗎……不過,這種無厘頭的劇情風(fēng)格也一向符合幻想鄉(xiāng)各類異變的幽默設(shè)定就是了。

游玩主線故事時(shí),玩家只需完成主線各個(gè)地區(qū)中的對話就可以推進(jìn)劇情。隨著主線劇情進(jìn)度,玩家可以前往不同的區(qū)域解鎖不同的曲目,在過長劇情和文本對話中,也會展現(xiàn)對應(yīng)的live2d效果和劇情CG。同樣,在畫廊中玩家可以查看過往劇情對話,同時(shí)也可以通過菜單來快捷切換地圖區(qū)域,將劇情節(jié)點(diǎn)和選關(guān)界面結(jié)合了起來,便利了玩家的操作。


在重頭戲的玩法方面,本作則是提供了神樂和彈幕戰(zhàn)兩種主要模式。其中,神樂便是傳統(tǒng)的下落式6鍵音游??偟膩碚f,本作的節(jié)奏玩法和街機(jī)音游的風(fēng)格比較接近,屬于較高難度的傳統(tǒng)硬核音游。游戲的曲目難度分為與原作相同的ENHL四檔難度(除了某難度逆天的X等級曲),而4K玩法只會出現(xiàn)在較低難度下,所以對于下落式音游經(jīng)驗(yàn)較少的玩家來說,還需要一定的時(shí)間用來上手熟悉。

在音游的關(guān)卡界面中,游戲畫面上會根據(jù)“霧之湖”,“紅魔館”等不同的劇情地區(qū)出現(xiàn)不同的主題效果,并在畫面兩側(cè)展現(xiàn)主角和BOSS的動畫演出。在特定劇情關(guān)卡中,玩家還需要面對霧氣和震動的干擾來增加挑戰(zhàn)性。在自由模式中,玩家可以自行選擇使用定制效果來獲得不同的譜面體驗(yàn),而在劇情模式中,也可以攜帶相應(yīng)對策的裝備來幫助自己穩(wěn)定過關(guān)。

在進(jìn)入關(guān)卡前,本作也保留了類似手游的設(shè)定,需要對御魂卡和出戰(zhàn)角色進(jìn)行隊(duì)伍編成,組合出不同的強(qiáng)化效果。完成任意曲目都可以獲得大量的結(jié)晶作為獎勵(lì),用于強(qiáng)化角色和卡片的等級,或者在自由模式中直接解鎖后續(xù)曲目提前游玩。不過忍不住要吐槽的是,由于分?jǐn)?shù)系統(tǒng)的綁定,如果只使用初始等級的角色與卡片來打歌,即使取得了全連也往往只能拿到C級左右的評價(jià),在單機(jī)音游中還需要肝自己的戰(zhàn)力,總感覺怪怪的。

在神樂之外的彈幕關(guān)卡中,本作則將手游中的彈幕演出效果進(jìn)一步強(qiáng)化為了彈幕與音符并存的混合關(guān)卡,要求玩家在躲避彈幕的同時(shí)打擊兩側(cè)軌道的音符,而這個(gè)模式更多強(qiáng)調(diào)地是組合出專攻BOSS的高傷害隊(duì)伍,實(shí)際玩法依舊是根據(jù)節(jié)奏來進(jìn)行規(guī)律的移動。但即便是原作的STG超人,相比對這種一左一右的分裂譜面也會有點(diǎn)汗流浹背……還好本模式仍是以娛樂為主,在練度足夠的情況下,原地輸出+4軌同按糊過去這樣的神奇操作也可以作為玩家的隱藏技能了。


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