《理智邊緣(Edge of Sanity)》在遙遠而神秘的阿拉斯加,有一個讓人心神不定的故事正在悄然上演。在這個被冰雪覆蓋的世界中,一款名為《理智邊緣》的游戲?qū)ьI(lǐng)我進入一個深邃而又詭異的探險旅程。想象一下,身處在克蘇魯神話的世界里,這不僅僅是一個恐怖故事,更是對心智極限的考驗。
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2024-11-27 16:42 上傳
這里的每一個角落,都暗藏著不可言說的秘密,周圍充斥著未知的恐懼,仿佛在耳邊低語。在這個2D畫面呈現(xiàn)的游戲中,我化身成一個孤獨的探險者,在永無止境的黑暗中行走。每當夜幕降臨,內(nèi)心深處的瘋狂就會蠢蠢欲動,我必須時刻保持清醒,以防被這異世界的陰影吞噬。 冒險的過程中,還有那些撲朔迷離的謎團等待我去揭開。在這里,理智不僅是一種挑戰(zhàn),更是一種珍貴的財富。每當我揭露出一個不可思議的真相時,那種既恐慌又興奮的感覺交織在一起,讓心跳不斷加速。阿拉斯加的冰雪或許冰冷,但我的冒險熱情從未消減。這場探險,是一場心靈的旅行,是一種極致的體驗。
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- 以克蘇魯神話為靈感的手繪2D美術(shù)風格心理恐怖游戲
- 敘事驅(qū)動,氛圍詭異離奇,故事陰暗不祥
- 探索遠方區(qū)域,找尋其他幸存者,尋覓基礎(chǔ)物資
- 管理幸存者營地,保證人員存活,籌備探險活動
- 選擇戰(zhàn)斗時要明智……否則情況可能很快進一步惡化
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Edge of Sanity 恐怖游戲種類繁多,通常依靠驚嚇和令人毛骨悚然的氛圍讓玩家感到恐懼和不安。它們可以有多種形狀和形式,但通常具有相似的模式。并不是每款游戲都像 Still Wakes the Deep 那樣,它利用氛圍、敘事、音樂和可怕的敵人來灌輸恐怖元素。并不是每款游戲都像 Little Nightmares 那樣,它的恐怖元素來自敵人和游戲玩法。你通常不會找到兩者之間的良好結(jié)合,而且一般來說,真正好的恐怖游戲比比皆是。 由 Vixa Games 開發(fā),德國發(fā)行商 Daedalic Entertainment 制作。這家發(fā)行商以其種類繁多的獨立且引人入勝的冒險游戲而聞名。Edge of Sanity 是一部兼具心理恐怖和生存元素的游戲,故事背景設(shè)定在阿拉斯加的荒野,2D 藝術(shù)風格在該類型游戲中并不常見。您扮演的是一家名為 PRISM 的公司的員工,是一名補給專家。
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你和你的老朋友弗蘭克突然陷入了一個令人難以忘懷的現(xiàn)實,在那里生存似乎只是一場夢。當你從前哨基地逃出時,你建立了一個營地并尋找幸存者和資源。你試圖逃離荒野,但荒野正慢慢變成一個地獄。如前所述,在《理智邊緣》中,隨著游戲事件的展開,你將在冷戰(zhàn)期間為阿拉斯加的一家研究公司工作。當你探索、搜尋資源并試圖拯救其他幸存者時,你會慢慢發(fā)現(xiàn)一個涉及你的雇主 PRISM 的更深層、更黑暗的故事。 在你努力逃脫的過程中,你見證了 PRISM 實驗的后果,并遇到了筆記、報告和各種其他信息,這些信息讓你知道到底發(fā)生了什么。當你逐漸遠離現(xiàn)實時,險惡的主題仍然存在,你經(jīng)常遇到不存在的東西,看到自己的幻影,并目睹洛夫克拉夫特式的身體恐怖。你還會做違背現(xiàn)實并與怪物對話的夢,總的來說,這確實讓心理恐怖部分大受歡迎。
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在建立氛圍的簡短序幕之后,您將在可信賴的伙伴兼朋友弗蘭克的幫助下在營地開始游戲。他建議您在選擇要探索的特定區(qū)域時尋找幸存者。請謹慎選擇,因為您可能無法拯救所有人。在《理智邊緣》中,您可以在野外避開敵人或與他們戰(zhàn)斗。與他們戰(zhàn)斗需要大量資源,并且是直接的選擇,如果情況惡化,逃跑始終是一種措施。相信我,他們會的。您經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)自己處于棘手的境地,承受的壓力超出了您的承受能力。在資源非常有限的情況下,盡量避免戰(zhàn)斗并繞過敵人可能是更好的主意。 每個敵人都有自己的花招、弱點和盲點,可以利用它們來繞過它們。你可以找到各種各樣的物品來應對這些情況,當你遇到更多的敵人并找到如何處理它們的線索時,你的日志就會更新。你去的許多地圖和地區(qū)也像迷宮一樣;背景線索和謎題交織在地圖中,讓你時刻保持警惕。在整個故事中,你還需要做出許多選擇,每個選擇都有好處和后果。與環(huán)境互動會讓你獲得壓力點 [或消除壓力點],而過多的壓力點會讓你獲得創(chuàng)傷點,這會給你帶來像夜驚和幻視這樣的創(chuàng)傷。
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