整段冒險里,我不僅被奇幻的城市迷住了,還真的感覺自己變成了一只小貓,帶著些好奇和勇敢,一步步發(fā)現(xiàn)這個陌生又迷人的世界。我想,這種獨特的沉浸感,可能是《迷失 Stray》最特別、也最讓人難忘的地方吧!
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2024-11-20 13:44 上傳
《Stray》(中文譯名《迷失》),可能是實現(xiàn)這一想法的最佳途徑了?!睹允А肥且豢钜载堌垶橐暯堑?D動作冒險解謎游戲,同時也是一款”貓貓模擬器“。本作專注于貓貓的行為邏輯呈現(xiàn),不僅是從動畫、演出等視覺方面對貓貓的行為進行了細致還原,讓游戲中的表現(xiàn)更加符合貓貓的行為特征。還從游戲的核心玩法上進行了再設計,讓游戲的流程推進上更多依靠貓貓的能力和習性本身,讓游戲更有貓貓的代入感。整體來看,本作的流程體驗很符合我作為一個貓奴的心理預期,游戲過程輕松有趣,藏在各處的小彩蛋也能讓我會心一笑,基本滿足了我對一款貓貓游戲的需求。 一般認知中,當一個故事里出現(xiàn)敗亡的人類社會以及覺醒的機器人社群時,那么新舊兩種智慧生物就一定需要決出一個勝負,以此來奠定其后若干年的社會秩序。而更多科幻電影中,則是把覺醒的機器人軍團定義為邪惡的存在,像以《終結者》系列電影為代表的一批作品都曾在這樣一個角度上思考人類和機械造物的矛盾對立。似乎機器人這個人類為了加快自身發(fā)展進程而創(chuàng)造的構裝體一旦通過了圖靈測試就必定會反過來危害人類一樣。而相對比較溫和的,奠定了機器人基本存在秩序的阿西莫夫,在其《銀河帝國》系列叢書中也依然會給機器人們套上”三大定律“這一底層枷鎖??梢哉f,不論是誰應該都是認同”非我族類,其心必異“這個說法的。 既然人類和覺醒的機器人之間是否存在矛盾還未可知,那么干脆跳過這個問題,或者說本作在人類和機器人的立場設定上就沒有對立這個說法。一般視角下,從游戲中貓貓進入地下城的這個時間節(jié)點進行切片來看,災后的末世地下城、覺醒了智慧的機械種族以及早已經(jīng)不見蹤跡的人類,這就是妥妥的人類被機械種族毀滅的劇本。但是實際和城中居民交流后,我震驚得發(fā)現(xiàn)人類毀于自私的基因,而機械種族則奉舊人類為柔軟的祖先,并且依循人類社會的風俗習慣而活著。他們雖然是冰冷的機械,但他們卻擁有智慧和極不搭調(diào)的人類情緒,他們創(chuàng)造自己的音樂、繪畫、哲學,甚至還在發(fā)展AI編程技術來自我進化。可以說,他們是在人類遺產(chǎn)的基礎上重建起來一個新人類文明。這和以往的作品都不一樣,它從另一個角度上探討了人類和機械的關系,這不是沖突的,而是和諧和存續(xù)的,讓我覺得非常新奇和有趣,像是推開了一扇新的窗,眼前豁然開朗。
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2024-11-20 13:44 上傳
霓虹絢爛的賽休閑街道,破敗蕭索的殘垣斷壁,潛藏在暗處伺機而動的螨蟲群,追尋生命意義的機器人類聚落,一個丟失了過去的小機器人,以及一只尋找回家路的小貓咪……這是《迷失》宣傳片展示給玩家的所有信息,雖然偶有風險但整體上輕松休閑。似乎本作的劇情就是跟隨一只小貓咪踏上回家的旅程,從小貓咪的視角去審視沿途的風景,把一種揉合了賽休閑朋克和廢土朋克元素的新世界展示給玩家看,讓玩家在一次旅行中收獲喜悅和快樂。似乎本作更加偏重于游戲性,而故事會更加偏向于子供向。 但是,實際游玩下來才知道,本作的劇情并沒有那么簡單?!毙∝堖鋵ふ一丶衣贰斑@條明線的陰影里還隱藏著一條血淋淋的暗線。隨著玩家的探索深入,一些不太美好的細節(jié)開始浮出水面,舊人類滅亡和新人類崛起的歷史真相,時刻威脅著新人類生存的”菌客“為何變異,還有隱藏在新人類社會體制下的階級分化和壓迫等,甚至新人類本身的存在都很可疑(以小機器人的真實身份作為參考)。看似地球進入了新紀元,一切都和游戲外的人類社會不相同,但曾經(jīng)的社會矛盾依然困擾著游戲里的新人類社會。資源匱乏、環(huán)境危機、階級剝削等曾經(jīng)的弊病依然像跗骨之蛆一樣緊跟這個延續(xù)自舊人類的新文明??梢哉f,這是在本作主線故事之外給游戲玩家?guī)淼囊恍┓此颊{(diào)劑,一定程度上也拔高了本作故事的思想深度。
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