国产麻豆VIDEOXXXX实拍_亚洲 日韩 中文 制服_免费A级毛片在线播放不收费_日韩AV无码中文无码电影_jizz中国jizz免费_醉酒后少妇被疯狂内射视频_久久久久夜色精品国产_日本a∨精品一区二区三区

 找回密碼
 立即注冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 171|回復(fù): 0

switch《合金彈頭:戰(zhàn)略版(Metal Slug Tactics)》美版無中文下載

[復(fù)制鏈接]

1萬

主題

1萬

回帖

11萬

積分

管理員

積分
114084
樓主
發(fā)表于 2024-11-20 12:50:33 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

至于《合金彈頭:戰(zhàn)略版》,這個游戲走的是“策略肉鴿”風(fēng)格,每一局都能讓你玩得過癮。你可以操控三位成員,在四大版圖上展開冒險。這些區(qū)域中有三塊是主要探索區(qū),進(jìn)入后需要面對隨機生成的據(jù)點關(guān)卡,選擇不同的方式攻略。每一次挑戰(zhàn)都讓人欲罷不能呢!

美版無中文,中文要等日版或者港版

每關(guān)為一個微型戰(zhàn)場,戰(zhàn)略目標(biāo)不盡相同,包括全滅敵兵、擊殺特定目標(biāo)、抵達(dá)撤退區(qū)、保護(hù)單位等,總數(shù)達(dá)到了 20 種。擊破據(jù)點后,我方能得到對應(yīng)報酬,像是貨幣、彈藥等。如果還能優(yōu)秀地達(dá)成次要目標(biāo),就能收獲額外獎勵。

完成若干數(shù)量的關(guān)卡后,地圖上出現(xiàn) Boss,強大且具備相應(yīng)機制,都是曾經(jīng)在系列中出現(xiàn)過的標(biāo)志性敵人,比如履帶戰(zhàn)船 Big Shiee,大型機器人 Jupiter King 等。成功戰(zhàn)勝 Boss 后該區(qū)域宣告攻破。最后的城市區(qū)域為摩登將軍駐扎地,可視為最終 Boss,流程趨近線性,只要攻破任意區(qū)塊就可以挑戰(zhàn)。

角色在完成關(guān)卡后能增加經(jīng)驗值,每次等級提升都能得到強化槍械與學(xué)習(xí)技能的機會?!逗辖饛楊^:戰(zhàn)略版》的技能分為主被動兩種,主動技的釋放需要花費腎上腺素,被動則支持隨時生效。原則上來講,戰(zhàn)斗次數(shù)越多,隊伍的整體實力提升就越大。但隨著流程深入,關(guān)卡難度同樣逐步攀升。這就給予了玩家選擇空間:到底是打完一塊地方就去找摩登速戰(zhàn)速決,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打清理掉所有地域,將團(tuán)隊提高到滿意的層級再去考慮通關(guān)。

掩體自然也是此類游戲不可或缺的一環(huán)?!逗辖饛楊^:戰(zhàn)略版》的地圖掩體標(biāo)有藍(lán)色指示,大多是半身障礙物,移動時的方格也特意用藍(lán)色代表。無論敵我,只要靠近相應(yīng)位置即可生效,作用是提供兩點減傷。單位在此處受到傷害,計算前先要減少對應(yīng)數(shù)值。

比較有趣的是,掩體不分內(nèi)外,只要靠近就能生效,哪怕對方是從完全沒有遮蔽的另一側(cè)開火照樣起效,完全無視了物理規(guī)則。

此外絕大部分掩體都有血量設(shè)定,能夠被攻擊摧毀。對于藏匿在掩體區(qū)的棘手?jǐn)橙?,玩家可以考慮用特殊技能將之移到別處,也能干脆地把掩體打爛卸除防御。不過游戲中掩體的定義略顯局限,沒有被打上藍(lán)標(biāo)的墻壁統(tǒng)統(tǒng)不算。導(dǎo)致本人在游玩時經(jīng)常會因視覺誤導(dǎo),將單位安置在看上去高厚,實則不被計入掩體效果的墻壁旁,受到很多不必要的損失。

當(dāng)然,關(guān)于《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗設(shè)計,移動加成系統(tǒng)不可不聊。

也許是為了突出游隼小隊的高超機動性,本作在系統(tǒng)上非常鼓勵玩家每回合都讓單位進(jìn)行大幅位置移動。

具體來講,只要我方角色在當(dāng)前回合內(nèi)進(jìn)行移動,都能根據(jù)距離長短獲得「腎上腺素」和「閃避點」。腎上腺素前面有提,用來釋放主動技能。而閃避點則能籠統(tǒng)看作是額外的防守資源,能抵消敵人在當(dāng)前回合內(nèi)造成的傷害。

這兩種資源對于戰(zhàn)局的關(guān)鍵性不言而喻。特殊技能除了提供更加充足的輸出外,配合相關(guān)被動技能還能達(dá)到回復(fù)、位移等功效。閃避點就更加重要了。由于升級時不提供血量加成,隊伍成員們的身板從始至終都相當(dāng)脆弱,如果沒有移動提供的這點臨時補強,恐怕很快就會倒下敵人的圍攻之下。

然而這樣的設(shè)計很難稱得上精妙 —— 本身戰(zhàn)場的地圖就非常小,掩體位也屈指可數(shù)。玩家明明找到合適點位后就可以開始穩(wěn)扎穩(wěn)打,或者僅通過少許位置變動就能有效觸及敵人,現(xiàn)在卻必須每回合都絞盡腦汁往最遠(yuǎn)的點位跑,獲得移動收益后再考慮進(jìn)攻,稍微有點本末倒置的感覺。

整體來看,即便剝離情懷加成,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》也是頗具玩點的出色作品。游戲難度不算低,策略層面要素相當(dāng)豐富,玩家的決策分支點很多,加上效果各異的武器、特殊技能,還有角色天賦等元素,配合「肉鴿」玩法帶來的變化性,對于策略戰(zhàn)棋愛好者來說確實具備不少吸引力。


下載地址


游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請回復(fù)


鏈接失效私信鏈接地址!備用域名:TubGame.COM
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規(guī)則

Archiver|手機版|小黑屋|游戲大桶 ( 鄂ICP備2024076391號-1 )

GMT+8, 2025-7-23 09:53 , Processed in 0.022561 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表