《刺客信條英靈殿》每當遇到危險時,要使用武器來格斗和防御,消滅那些敵人。它是一款令人興奮的動作冒險游戲,里面充滿了神秘的場景,等著我去探索和解鎖!在這個世界里,有各種各樣的玩法,完全可以自由探險。 游戲的畫質(zhì)真的超級精美,細節(jié)處理得非常到位,讓我沉浸在這個豐富多彩的世界中。內(nèi)容也非常充實,絕對讓人樂此不疲!我真心推薦大家來體驗一下,這樣的精彩冒險可千萬別錯過哦!
[5.05]《刺客信條英靈殿》日版中文CUSA18524 V8.00+降級+DLC-1.jpg (27.13 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
2024-11-16 15:20 上傳
8.00補丁是重置補丁。dump by@Opoisso893,降級by@Opoisso893,DLC dump @Arczi 自dump了本體的日配與中文啟動畫面。 語音: 日語, 英語 屏幕語言:日語, 簡體中文, 繁體中文, 英語, 韓語 O確定,X取消。 存檔編號統(tǒng)一為歐版CUSA18534,修復keystone,兼容正版存檔。 ps:實測高版本補丁下“狂戰(zhàn)士之道”和“貝奧武夫傳說”這兩個解鎖DLC已失效,故不再提供。 《Assassin's Creed Valhalla刺客信條:英靈殿》作為育碧看家系列刺客信條新時代神話三部曲的最后一部,自然也是集大成之作,充分的展現(xiàn)了育碧3A游戲之作的工業(yè)化水平,雖然不管怎樣都掩蓋不了其罐頭的事實,但無疑其以折扣價格購入,前幾個小時的體驗還是頗為不錯的。 神話三部曲的誕生代表著刺客信條系列RPG化的一個起點,同時也代表著其工業(yè)化產(chǎn)能的逐漸展現(xiàn)。從之前的袖劍暗殺,一擊斃命,到神話三部曲中逐漸演變?yōu)橐粋€ARPG游戲,依賴森嚴的等級制度,等級不夠暗殺就無法一擊斃命,這讓暗殺玩法的收益也顯然降低,讓潛行暗殺和正面搏斗的比重逐漸失調(diào),到最后被玩家們詬病為“狂戰(zhàn)士信條”,說其沒有老刺客的感覺。當然育碧也回應玩家們的需求,做出了《刺客信條:幻景》,打著回歸本源的名頭,做減法刪除了RPG的一些相關(guān)要素,但得到的結(jié)果似乎也不盡人意,無論是劇情上還是玩法上,都沒能帶來記憶中那個老刺客信條一樣的體驗,更不要說帶來多大的創(chuàng)新,帶來讓玩家眼前一亮的東西。 隨著產(chǎn)能逐漸上升而不斷下降的是很多玩家對育碧游戲的期待,仿佛過完新手村,就能看到后面所有的玩法,罐頭廠的稱號也不是一天就能得到的。但不管怎么說,這一部分可能也確實是被部分玩家所需要的,畢竟不是每個人都有時間和精力去不斷學習新的玩法和機制。再不濟,開修改器看看劇情,看看風景,也能滿足不少玩家的需求,畢竟育碧的美工和歷史還原水平也是有目共睹的。 把目光拉回到這部作品本身,最為神話三部曲最后一部,本作的背景設定在北歐神話中,主要圍繞維京人與撒克遜人之間的沖突以及諾曼底征服英格蘭的歷史事件展開,玩家在游戲中扮演的是一名出色的維京戰(zhàn)士艾沃爾,(玩家可以自由決定這個主人公的性別)。帶領(lǐng)兄弟和一只維京探險隊,離開了他們北方的家鄉(xiāng),前往英格蘭尋找新的土地和機遇。但也正是來自北境的豪邁與粗狂仿佛讓這里的狂戰(zhàn)士味道更加濃厚了一些,游戲一開始時的袖劍戴在外面同樣彰顯著北歐人不一般的風情。 和其他作品一樣,育碧對于歷史的考究還是非常到位的,不管是各種民俗風光還是歷史古跡都相當?shù)倪€原與寫實,配合上優(yōu)秀的美工,至少在閑逛時的體驗還是頗為舒服的。
游戲的玩法也頗為類似,不過因為北歐粗獷風格的緣故,本作可能也的確是非常不像刺客,雙持武器,粗暴狂野的戰(zhàn)斗讓人一路殺到頭,也不在局限于常規(guī)的等級限制,玩家會根據(jù)各個部分的綜合強度來決定戰(zhàn)力等級,武器也可以通過一直升級來全程使用。但玩起來也體驗也頗為豐富,游戲中的戰(zhàn)斗風格也同樣多樣,玩家可以根據(jù)自己的喜好決定技能點的分配,在加上體力條等等動作系統(tǒng)的引入,也讓游戲的戰(zhàn)斗更具策略性。
下載地址
|