在這款《人中之龍/如龍極》全新的黑幫江湖游戲中,我感受到了一股熱血沸騰的氣息!這里充滿了挑戰(zhàn),每一次的選擇都讓我沉浸在緊張刺激的劇情中。作為一名玩家,我需要跟隨故事的發(fā)展,逐步開啟自己的戰(zhàn)斗之旅。 每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景和故事,讓我忍不住想要深入了解他們的過去。隨著情節(jié)的推進(jìn),我不僅要應(yīng)對(duì)各種敵人,還要學(xué)會(huì)如何在這個(gè)復(fù)雜的江湖中生存和成長(zhǎng)。挑戰(zhàn)不斷,但我絕不想退縮,反而越戰(zhàn)越勇! 在這個(gè)世界里,我可以結(jié)識(shí)形形色色的小伙伴們,我們一起并肩作戰(zhàn),共同面對(duì)那些強(qiáng)大的對(duì)手。每一次勝利都讓我感到無比興奮,而失敗也讓我更加堅(jiān)定要變得更強(qiáng)。這個(gè)黑幫江湖不僅僅是戰(zhàn)斗,更是一次次心靈的探索與成長(zhǎng)。我期待著揭開更多故事的面紗,迎接屬于我的冒險(xiǎn)! 感謝高達(dá)合購組??! 如龍極有24G我挺意外的 暫時(shí)只有轉(zhuǎn)換過的XCI本體 過后有補(bǔ)丁會(huì)更新 不過想到PS4當(dāng)時(shí)200小時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng) 也差不多 畢竟小游戲多嘛 最低要求 18.1.0
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2024-11-15 17:49 上傳
作為《如龍》系列的起點(diǎn)之作,《如龍:極》不僅是桐生一馬成長(zhǎng)的故事,更是對(duì)不安生活的一種探索與反思。桐生一馬這個(gè)角色,歷經(jīng)磨難,面臨著人生的各種抉擇,他的勇氣與堅(jiān)持深深打動(dòng)玩家。正因如此,本作吸引了大量忠實(shí)粉絲,并且隨著NS版的推出,這股熱流再次回歸。玩家們對(duì)于這款游戲的期待不僅在于操作體驗(yàn),更在于能夠再次感受到角色之間鮮活的情感與真實(shí)的互動(dòng)。 老玩家們懷著重溫經(jīng)典的期待,新玩家則在這款作品中發(fā)現(xiàn)了一段充滿熱血與情感的冒險(xiǎn)旅程。 這款由世嘉開發(fā)的經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,經(jīng)過全面重制,不僅在畫面與音效上進(jìn)行了大幅度的提升,也保留了原作的深厚劇情與角色魅力。
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在技術(shù)力不足以實(shí)現(xiàn)開放的時(shí)代,為了實(shí)現(xiàn)沉浸,《如龍:極》所做的就是用一個(gè)個(gè)精巧的舞臺(tái)搭建出讓你會(huì)產(chǎn)生自由錯(cuò)覺的世界,小小的箱庭里藏有無數(shù)小趣味供你探索發(fā)現(xiàn)。 秉承“操作簡(jiǎn)單,人人都能輕松暢玩的爽快動(dòng)作”理念,制作組想要致力打造的就是在紅燈區(qū)路邊挑起的仿真干架體驗(yàn)。得益于世嘉多年的街機(jī)游戲制作經(jīng)驗(yàn)以及《莎木》的鋪墊,即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主打流暢爽快,扎實(shí)的動(dòng)作更偏向于硬核,“堂島之龍”的出招偏向于一板一眼的老派格斗范兒??蓛H有你一拳我一腳的肉搏戰(zhàn)難以支撐下幾十小時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng),因此接下來不僅往里加入格斗技,還能與場(chǎng)景物品互動(dòng),撿拾垃圾當(dāng)武器,當(dāng)然也少不了胡逼和魔幻——攻擊敵人時(shí)會(huì)讓“熱血值”(拼勁可視化)上升,到達(dá)一定程度就能利用地形或武器來使用“極道技”。 此外戰(zhàn)斗時(shí)可自由切換基本型的“流氓”、速度型的“快攻手”、力量型的“火爆浪子”以及究極風(fēng)格“堂島之龍”4種戰(zhàn)斗風(fēng)格;甭管名字如何,使起來是否順手,中二就是最酷最實(shí)用的。主打一個(gè)不服就是干。 為小箱庭點(diǎn)綴和豐富的各種要素讓玩家能夠在熱血拼勁消退過后漫步于街道上享受慢節(jié)奏生活,不至于全情投入在游戲里過日子,可多樣的武器、食物、和豐富的迷你游戲足夠讓人流連忘返,感受到這仿佛就是個(gè)存在于三次元某處的世界。他并沒有一股腦往里硬塞內(nèi)容,徒有其表后還美其名曰文化輸出,要較起真來,也許為了游戲性和故事性,《如龍:極》在傳統(tǒng)文化的傳達(dá)上有所妥協(xié),在娛樂和表達(dá)之間取了個(gè)恰如其分的平衡點(diǎn)。當(dāng)然,時(shí)至今日,它依然是最能滿足你xp,讓你感受到最local的日本極道文化的作品。 另外,如龍一直標(biāo)榜自己為一款屬于成年人的游戲系列,但別急,你先別急,我們要說的“成人感”指的是錯(cuò)綜復(fù)雜的人性糾葛、精壯的猛漢和男人們揮灑的熱血,并沒有那種打出直球讓人臉紅心跳的橋段,只是在冒出粉紅泡泡的場(chǎng)景下讓你淺嘗輒止。在這我又想多提一嘴,這次Switch版本的親子同樂的宣傳多少讓人有點(diǎn)兒摸不著頭腦,組長(zhǎng)和若頭父子同樂還是黑幫火拼歡樂?總不能說掃黑除惡要從娃娃抓起吧?或者單純是對(duì)當(dāng)年橫山主張的《如龍》走的是極道風(fēng)格,主角滿世界打架,四處流浪,這種“地下風(fēng)格”其實(shí)和Switch的“闔家歡樂”的風(fēng)格不匹配這一番發(fā)言的調(diào)侃?說回《如龍:極》本身,游戲?yàn)榱颂峁┍匾膴蕵?,一貫的做法是用“無厘頭”消解劇情的嚴(yán)肅感,讓這些“無厘頭”恰到好處地穿插起影視化的劇情表達(dá),接著再以故事的懸念作為鉤子持續(xù)吊著玩家的好奇心,以“無厘頭”來增添游玩過程的趣味性。你很難錯(cuò)過讓你玩得比主線故事更盡興地豐富玩樂要素,甚至有時(shí)候會(huì)忘掉當(dāng)下的要緊事,在小游戲上玩得不亦樂乎。像是身穿昆蟲裝的妖精們展開性感對(duì)戰(zhàn)的“昆蟲女王母蟲王者”、可和喜愛的公關(guān)小姐暢聊的“公關(guān)俱樂”部,以及自訂模型車享受競(jìng)速樂趣的“軌道車”。此外,麻將、休閑弈場(chǎng)、射飛鏢、卡拉OK、撞球等各式各樣的娛樂都會(huì)成為讓你分心的選擇。 第一天:我堂堂七尺男子怎受得了如此冤屈,真相只有一個(gè),就在前方等著我。 第二天:打牌。 第三天:麻將。 第四天:不行,桐生啊桐生,你怎么能如此墮落!先前定下的計(jì)劃你都忘了嗎?子曰:“吾日三省吾身。”不能再這樣下去了! 第五天:公關(guān)俱樂部小姐姐真好看。 當(dāng)電影敘事感遇上真人改編劇 沉浸式感受日本極道文化的魅力是如龍系列最誘人的賣點(diǎn)之一。不管口味如何,符不符合你胃口,在游戲業(yè)界獨(dú)此一家的金字招牌任誰看了不都得門前多駐足停留多瞧上一眼。傳統(tǒng)日式極道文化助力文化輸出,而電影化敘事則帶來了良好視聽體驗(yàn)。以倒敘開場(chǎng),桐生一馬的故事以一口黑鍋?zhàn)鳛槠鹗迹诮Y(jié)束了十年的牢獄生活后回到熟悉地盤。可昔日的好友變了樣,曾經(jīng)的戀人由美不知所蹤,自己也沒能迎來否極泰來的命運(yùn),同時(shí)還被卷入了一系列復(fù)雜的事件當(dāng)中,事態(tài)越發(fā)撲朔迷離。于是,為了解出唯一的真相,也為了守護(hù)重要的人,“堂島之龍”奮起而戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中開始找尋何謂“人活著的意義”。
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