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樓主: admin

【5.05】PS4《怪物獵人世界:冰原》CUSA09554[5.05]港版中文PKG【含V15.22補(bǔ)丁整合版+236DLC】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:15:53 | 只看該作者
迅龍

  【簡(jiǎn)介】

  迅龍也是系列玩家的老朋友了。迅龍的攻擊也以高速著稱。作為老牌怪物,迅龍?jiān)凇氨敝械恼惺阶兓膊淮蟆^高的尾巴下砸有較長(zhǎng)蓄力前搖,只要不貪刀及時(shí)翻滾、防御應(yīng)該不難規(guī)避。對(duì)于這種多動(dòng)癥怪物,新人玩家配備“回避性能”技能打起來(lái)會(huì)輕松很多。如果中了迅龍的裂傷狀態(tài)的話可以食用星辰肉干或者下蹲來(lái)解掉。

  【棲息地信息】

  古代樹(shù)之森:

  起始區(qū)域9區(qū),睡覺(jué)區(qū)域14區(qū),移動(dòng)區(qū)域7/8/9/12/14。

  古代樹(shù)之森(夜):

  起始區(qū)域1區(qū),睡覺(jué)區(qū)域14區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/4/5/14。

  陸珊瑚臺(tái)地:

  起始區(qū)域2區(qū),睡覺(jué)區(qū)域7區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/2/6/7/8。

  陸珊瑚臺(tái)地(夜):

  睡覺(jué)區(qū)域7區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/3/5/7/8。

  【怪物特征】

  種族:飛龍種

  咆哮:大

  風(fēng)壓:大

  異常狀態(tài):裂傷

  【弱點(diǎn)部位】

  頭、刃翼、尾巴

  【弱點(diǎn)屬性】

  弱點(diǎn)屬性:雷(☆☆☆)

  一般屬性:火(☆☆)

  較高抗性:冰、龍(☆)

  抗性屬性:水(×)

  【有效異?!?/strong>

  異常狀態(tài):毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、昏厥(〇)、爆破(〇)

  有效道具:落穴*(?)、麻痹陷阱(?)、閃光彈(〇)、音爆彈(〇)

  *非憤怒狀態(tài)下不吃落穴

  【可破壞部位】

  頭、刃翼、尾巴可切斷。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:16:06 | 只看該作者
轟龍

  【簡(jiǎn)介】

  轟龍的龍車依舊是最具威脅力的招式,尤其是遠(yuǎn)程玩家注意不要貪輸出,近戰(zhàn)則要注意盡量在側(cè)面進(jìn)攻。

  【棲息地信息】

  古代樹(shù)之森:

  初始區(qū)域7/12區(qū),睡覺(jué)區(qū)域15區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/5/6/7/9/12/15。

  大蟻?;牡兀?/font>

  初始區(qū)域2區(qū),睡覺(jué)區(qū)域3區(qū),移動(dòng)區(qū)域2/3/4/5/10。

  瘴氣之谷:

  初始區(qū)域4(初見(jiàn))/2區(qū),睡覺(jué)區(qū)域2區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/2/3/4/6。

  龍結(jié)晶之地:

  初始區(qū)域12區(qū),睡覺(jué)區(qū)域6區(qū),移動(dòng)區(qū)域6/7/8/9/11/12。

  永凍霜土:

  初始區(qū)域7區(qū),睡覺(jué)區(qū)域6區(qū),移動(dòng)區(qū)域4/5/6/7/8/9/10/11/13/14/15。

  【怪物特征】

  種族:飛龍種

  咆哮:大(有傷害)

  【弱點(diǎn)部位】

  頭、前足、尾巴

  【弱點(diǎn)屬性】

  弱點(diǎn)屬性:雷(☆☆☆)

  一般屬性:龍(☆☆)

  較高抗性:冰、水(☆)

  抗性屬性:火(×)

  【有效異?!?/strong>

  異常狀態(tài):毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、爆破(〇)、昏厥(△)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、閃光彈(〇)

  【可破壞部位】

  頭、前腳、尾巴可切斷。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:16:18 | 只看該作者
斬龍

  【簡(jiǎn)介】

  作為X系列里登場(chǎng)的老怪物,斬龍與之前的招式差別也不大。斬龍的招式范圍較大,需要熟悉掌握它的動(dòng)作時(shí)機(jī)進(jìn)行躲避應(yīng)對(duì)。牙齒打磨尾部進(jìn)行蓄力原地回旋甩尾是它的招牌攻擊動(dòng)作。并且把刮下的熔渣留在嘴中發(fā)出火焰攻擊,如果在這個(gè)狀態(tài)的時(shí)候集中攻擊喉嚨部位,就會(huì)引發(fā)炸膛,讓斬龍陷入時(shí)間及長(zhǎng)的倒地硬直狀態(tài)。注意它的尾巴要紅熱狀態(tài)下才能斷。

  【棲息地信息】

  古代樹(shù)之森:

  初始區(qū)域8區(qū),睡覺(jué)區(qū)域15區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/4/8/9/12/15。

  大蟻?;牡兀?/font>

  初見(jiàn)區(qū)域12區(qū),睡覺(jué)區(qū)域12區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/2/3。

  龍結(jié)晶之地:

  初始區(qū)域12區(qū),睡覺(jué)區(qū)域6區(qū),移動(dòng)區(qū)域6/9/11/12。

  【怪物特征】

  種族:獸龍種

  咆哮:大

  異常狀態(tài):火

  【弱點(diǎn)部位】

  頭、尾巴

  【弱點(diǎn)屬性】

  弱點(diǎn)屬性:水(☆☆☆)

  一般屬性:冰、龍(☆☆)

  較高抗性:雷(☆)

  抗性屬性:火(×)

  【有效異常】

  異常狀態(tài):毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、爆破(△)、昏厥(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、閃光彈(〇)

  【可破壞部位】

  頭、背、前腳、尾巴可切斷。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:16:29 | 只看該作者
斬龍

  【簡(jiǎn)介】

  動(dòng)作速度較快,非常講究節(jié)奏的怪。注意不要被其頭部分泌的黏液絆倒。中了爆破異常后,需要連續(xù)翻滾來(lái)驅(qū)散。新人玩家最好配備爆破耐性技能,并且站到它腳

  下進(jìn)行輸出會(huì)比較安全。推薦使用冰或者水屬性武器挑戰(zhàn)。

  【棲息地信息】

  龍結(jié)晶之地:

  初見(jiàn)區(qū)域5區(qū),睡覺(jué)區(qū)域5區(qū),移動(dòng)區(qū)域5/8/11/12。

  【怪物特征】

  種族:獸龍種

  咆哮:大

  異常狀態(tài):爆破

  【弱點(diǎn)部位】

  頭、前腳、尾巴

  【弱點(diǎn)屬性】

  弱點(diǎn)屬性:冰(☆☆☆)

  一般屬性:水(☆☆)

  較高抗性:雷、龍(☆)

  抗性屬性:火(×)

  【有效異常】

  異常狀態(tài):毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、昏厥(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、閃光彈(〇)

  【可破壞部位】

  頭、前腳、尾巴可切斷



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:19:48 | 只看該作者
雷顎龍

  【簡(jiǎn)介】

  蠻顎龍亞種,對(duì)比蠻顎龍招式變化較大,也要難打很多。帶電狀態(tài)后肉質(zhì)會(huì)變硬,擅長(zhǎng)雷屬性攻擊,有需要的話帶好驅(qū)散果實(shí)、配備雷屬性耐性技能或者耐雷衣裝。

  【棲息地信息】

  古代樹(shù)之森:

  初始區(qū)域3/8區(qū)。

  陸珊瑚臺(tái)地:

  初始區(qū)域8區(qū)。

  瘴氣之谷:

  初始區(qū)域:2/3/4

  龍結(jié)晶之地:

  初始區(qū)域8/2區(qū),睡覺(jué)區(qū)域9區(qū),移動(dòng)區(qū)域2/3/5/6/7/8。

  永凍霜土:

  初始區(qū)域6區(qū),睡覺(jué)區(qū)域6區(qū),移動(dòng)區(qū)域1/2/3/4/5/6/7。

  【怪物特征】

  種族:獸龍種

  咆哮:小

  風(fēng)壓:小

  震動(dòng):小

  屬性:雷

  【弱點(diǎn)部位】

  頭、尾巴

  【弱點(diǎn)屬性】

  弱點(diǎn)屬性:冰(水)(☆☆☆)

  一般屬性:火、水(冰)(☆☆)

  較高抗性:雷(☆)

  抗性屬性:龍(×)

  *括號(hào)內(nèi)為帶電狀態(tài)時(shí)的弱點(diǎn)屬性

  【有效異常】

  異常狀態(tài):毒(△)、麻痹(〇)、睡眠(〇)、昏厥(〇)、爆破(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、閃光彈(〇)

  【可破壞部位】

  頭、左右腳、尾巴可切斷。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:20:01 | 只看該作者
硫斬龍

  【簡(jiǎn)介】

  斬龍亞種,尾部的晶片會(huì)令獵人陷入防御力下降的狀態(tài),最好帶上忍耐種子恢復(fù)。去掉強(qiáng)酸銳化后硫斬龍尾刃會(huì)更加鋒利,但此時(shí)也可以斷尾。

  【棲息地信息】

  瘴氣之谷:

  初始區(qū)域:9(初見(jiàn))/8區(qū),睡覺(jué)區(qū)域12區(qū)

  【怪物特征】

  種族:獸龍種

  咆哮:大

  異常狀態(tài):防御力下降

  【弱點(diǎn)部位】

  頭、身體、尾巴

  【弱點(diǎn)屬性】

  弱點(diǎn)屬性:火(☆☆☆)

  一般屬性:雷、龍(☆☆)

  較高抗性:水、冰(龍)(☆)

  抗性屬性:無(wú)(×)

  *括號(hào)內(nèi)為結(jié)晶狀態(tài)時(shí)的弱點(diǎn)屬性

  【有效異?!?/strong>

  異常狀態(tài):毒(△)、麻痹(△)、睡眠(△)、昏厥(〇)、爆破(〇)

  有效道具:落穴(〇)、麻痹陷阱(〇)、閃光彈(〇)

  【可破壞部位】

  頭、背、前腳、尾巴可切斷。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:23:57 | 只看該作者
《怪物獵人世界冰原》雙刀畢業(yè)武器選擇 雙刀配裝搭配推薦


 很多玩家認(rèn)為雙刀是下水道職業(yè),其實(shí)不然,今天小編給大家?guī)?lái)的就是怪物獵人世界冰原雙刀畢業(yè)武器選擇和雙刀配裝搭配推薦,看完你就知道該怎么給打造合理的雙刀屬性了。

  雙刀配裝搭配推薦

  技能收益

  先說(shuō)下技能收益,在配齊見(jiàn)切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會(huì)心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計(jì)提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個(gè)技能是一個(gè)體系,相輔相成,還能配合達(dá)人藝保持?jǐn)匚?,是最?yōu)先出的技能。

  如果這3個(gè)技能不滿的情況需要下一個(gè),就有3種情況。

  1、下一級(jí)弱特,整體是70/55/40的會(huì)心,28%/22%/16%的面板提升。

  2、下一級(jí)看破,整體是80/60/30的會(huì)心,32%/24%/12%的面板提升。

  3、下一級(jí)超心,整體是90/70/40的會(huì)心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。

  本作里有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點(diǎn),多人更多機(jī)會(huì)軟化,所以白字是很少出現(xiàn)了,收益更多看打軟化弱點(diǎn)/非軟化弱點(diǎn)這兩部分。

  這種情況下,弱特收益很高,不會(huì)下,超心3和看破7在能打到弱點(diǎn)的情況下收益相近,但是考慮到是沒(méi)算武器本身和客制的會(huì)心以及攻4挑戰(zhàn)帶來(lái)的會(huì)心,這時(shí)候超心收益會(huì)提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時(shí)候,是2、3、4級(jí)孔的時(shí)候上超心不上看破收益較高。

  其他攻擊技能

  在本作常用武器基礎(chǔ)攻擊250-290的區(qū)間下取均值270,能上其他技能時(shí)候超心肯定滿了,這時(shí)候除了4級(jí)攻擊,每級(jí)攻擊1.1 %的原面板收益,4級(jí)攻擊多5%會(huì)心,這級(jí)的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級(jí)攻擊平攤一下每級(jí)有1.6%。挑戰(zhàn)者1級(jí)能提供4攻擊5會(huì),提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時(shí)間算(非怒狀態(tài)直接找機(jī)會(huì)撞墻),每級(jí)挑戰(zhàn)的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

  剩下的物理輸出技能,渾身無(wú)傷,渾身就不說(shuō)了,雙刀和渾身真的不來(lái)電,無(wú)傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級(jí)的情況下平均每級(jí)2.5%。

  斬味技能

  雙刀對(duì)于斬味的要求,以我的體感來(lái)看,弱特見(jiàn)切7+達(dá)人藝,打點(diǎn)準(zhǔn)的情況有30刀的斬味就夠一個(gè)區(qū)了,不準(zhǔn)的時(shí)候40也足夠了,無(wú)達(dá)人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險(xiǎn)。

  匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍(lán)1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達(dá)人藝體系下一般是4-5點(diǎn)匠出能支撐到換區(qū)的紫斬,大致每點(diǎn)物理收益為1%-1.25%(白變紫),實(shí)際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之后。(不考慮彈刀,除了少數(shù)黑狼鳥(niǎo)翅膀這種,白斬已經(jīng)不會(huì)彈了)。

  綜合起來(lái)物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優(yōu)先滿足,然后是挑1》(無(wú)傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

  屬性技能

  屬性沒(méi)啥好說(shuō)的,屬?gòu)?qiáng)6和屬會(huì),(真)屬會(huì)+屬?gòu)?qiáng)6+弱特+看破7很強(qiáng),隨意按了下計(jì)算器,真屬會(huì)大概能帶來(lái)整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會(huì)+屬6和達(dá)人藝不能共存。

  在目前來(lái)說(shuō)除了部分自帶長(zhǎng)白的高屬性武器(也就是冰魚(yú)和70,咩雙由于物理強(qiáng)勢(shì)加長(zhǎng)白,雖然屬性不突出但真屬會(huì)收益也很高),其他都只能走達(dá)人藝路線。)如果有3個(gè)達(dá)人2以及每個(gè)屬性一個(gè)屬攻2的話(夢(mèng)里),也是可以配出看超弱屬?gòu)?qiáng)6+匠5的。

  其他技能

  雖然現(xiàn)在強(qiáng)走可以量產(chǎn)了,但是平時(shí)打怪還是不舍得喝,所以我達(dá)人藝套裝必帶跑者2,看個(gè)人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個(gè)2級(jí)孔多3個(gè)1級(jí)孔。

  地質(zhì)學(xué)、不屈、體力3視個(gè)人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會(huì)比較傷(就是銀火套拉,不過(guò)要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達(dá)人藝)。

  體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以后更難死;調(diào)查常打的怪,我-11冰抗被調(diào)查冰龍噴一口都不會(huì)被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以干脆不帶了。如果不想這么刺激可以帶著,有達(dá)人、超心+體力的4級(jí)珠子是最好的,不虧輸出。以上是獨(dú)狼玩家的節(jié)奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預(yù)判怪物招式和走位(本質(zhì)是沒(méi)法預(yù)測(cè)隊(duì)友走位),為了避免意外還是帶著體3穩(wěn)一點(diǎn)。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:24:16 | 只看該作者

各屬性配裝

  

  物屬拉到2.3還是冰魚(yú)雙強(qiáng),還沒(méi)算冰魚(yú)雙多的客制和貼皮,達(dá)人藝體系的冰魚(yú)雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達(dá)人攻擊4級(jí)珠子的跑者了。如果能軟化對(duì)冰咒雙有部分優(yōu)勢(shì),但是冰魚(yú)也有貼皮和客制的優(yōu)勢(shì),一來(lái)一回還是要物屬比非常高的怪才會(huì)使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆雙,物理比冰魚(yú)強(qiáng),屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什么技能都靠譜,多怪任務(wù)更是優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,配裝也簡(jiǎn)單,和達(dá)人藝冰咒一樣就行。

  達(dá)人藝冰咒

  達(dá)人藝冰魚(yú)

  銀火冰魚(yú)


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:24:28 | 只看該作者

  工會(huì)雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚(yú)的343.2高出1%,工會(huì)雙由于自帶30紫,在達(dá)人藝打弱點(diǎn)的情況下夠用所以不用帶匠護(hù)石可以帶水5護(hù)石,且紫斬有更高的屬性補(bǔ)正,水6以后屬性對(duì)比泥魚(yú)雙客制+貼皮后,工會(huì)的350水補(bǔ)正等效437.5,泥魚(yú)380水白斬等效437水,工會(huì)雙數(shù)據(jù)略微勝出,顏值完勝。

  達(dá)人藝工會(huì)

  達(dá)人藝泥魚(yú)


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 12:24:40 | 只看該作者

  沒(méi)啥好說(shuō)的,用70雙吧,物屬比拉到3了,物理領(lǐng)先的雷娘還是不如70雙,不是70雙強(qiáng),是雷娘雙有點(diǎn)菜。。這還沒(méi)算r11多的1格客制,70還是打真屬會(huì)好些,自帶的90白也勉強(qiáng)夠用單區(qū)。

  達(dá)人藝麒麟

  達(dá)人藝?yán)啄?/font>

  銀火麒麟


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