很多玩家認(rèn)為雙刀是下水道職業(yè),其實(shí)不然,今天小編給大家?guī)?lái)的就是怪物獵人世界冰原雙刀畢業(yè)武器選擇和雙刀配裝搭配推薦,看完你就知道該怎么給打造合理的雙刀屬性了。
雙刀配裝搭配推薦
技能收益
先說(shuō)下技能收益,在配齊見(jiàn)切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會(huì)心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計(jì)提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個(gè)技能是一個(gè)體系,相輔相成,還能配合達(dá)人藝保持?jǐn)匚?,是最?yōu)先出的技能。
如果這3個(gè)技能不滿的情況需要下一個(gè),就有3種情況。
1、下一級(jí)弱特,整體是70/55/40的會(huì)心,28%/22%/16%的面板提升。
2、下一級(jí)看破,整體是80/60/30的會(huì)心,32%/24%/12%的面板提升。
3、下一級(jí)超心,整體是90/70/40的會(huì)心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。
本作里有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點(diǎn),多人更多機(jī)會(huì)軟化,所以白字是很少出現(xiàn)了,收益更多看打軟化弱點(diǎn)/非軟化弱點(diǎn)這兩部分。
這種情況下,弱特收益很高,不會(huì)下,超心3和看破7在能打到弱點(diǎn)的情況下收益相近,但是考慮到是沒(méi)算武器本身和客制的會(huì)心以及攻4挑戰(zhàn)帶來(lái)的會(huì)心,這時(shí)候超心收益會(huì)提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時(shí)候,是2、3、4級(jí)孔的時(shí)候上超心不上看破收益較高。
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2024-12-22 12:23 上傳
其他攻擊技能
在本作常用武器基礎(chǔ)攻擊250-290的區(qū)間下取均值270,能上其他技能時(shí)候超心肯定滿了,這時(shí)候除了4級(jí)攻擊,每級(jí)攻擊1.1 %的原面板收益,4級(jí)攻擊多5%會(huì)心,這級(jí)的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級(jí)攻擊平攤一下每級(jí)有1.6%。挑戰(zhàn)者1級(jí)能提供4攻擊5會(huì),提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時(shí)間算(非怒狀態(tài)直接找機(jī)會(huì)撞墻),每級(jí)挑戰(zhàn)的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理輸出技能,渾身無(wú)傷,渾身就不說(shuō)了,雙刀和渾身真的不來(lái)電,無(wú)傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級(jí)的情況下平均每級(jí)2.5%。
斬味技能
雙刀對(duì)于斬味的要求,以我的體感來(lái)看,弱特見(jiàn)切7+達(dá)人藝,打點(diǎn)準(zhǔn)的情況有30刀的斬味就夠一個(gè)區(qū)了,不準(zhǔn)的時(shí)候40也足夠了,無(wú)達(dá)人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險(xiǎn)。
匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍(lán)1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達(dá)人藝體系下一般是4-5點(diǎn)匠出能支撐到換區(qū)的紫斬,大致每點(diǎn)物理收益為1%-1.25%(白變紫),實(shí)際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之后。(不考慮彈刀,除了少數(shù)黑狼鳥(niǎo)翅膀這種,白斬已經(jīng)不會(huì)彈了)。
綜合起來(lái)物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優(yōu)先滿足,然后是挑1》(無(wú)傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。
屬性技能
屬性沒(méi)啥好說(shuō)的,屬?gòu)?qiáng)6和屬會(huì),(真)屬會(huì)+屬?gòu)?qiáng)6+弱特+看破7很強(qiáng),隨意按了下計(jì)算器,真屬會(huì)大概能帶來(lái)整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會(huì)+屬6和達(dá)人藝不能共存。
在目前來(lái)說(shuō)除了部分自帶長(zhǎng)白的高屬性武器(也就是冰魚(yú)和70,咩雙由于物理強(qiáng)勢(shì)加長(zhǎng)白,雖然屬性不突出但真屬會(huì)收益也很高),其他都只能走達(dá)人藝路線。)如果有3個(gè)達(dá)人2以及每個(gè)屬性一個(gè)屬攻2的話(夢(mèng)里),也是可以配出看超弱屬?gòu)?qiáng)6+匠5的。
其他技能
雖然現(xiàn)在強(qiáng)走可以量產(chǎn)了,但是平時(shí)打怪還是不舍得喝,所以我達(dá)人藝套裝必帶跑者2,看個(gè)人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個(gè)2級(jí)孔多3個(gè)1級(jí)孔。
地質(zhì)學(xué)、不屈、體力3視個(gè)人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會(huì)比較傷(就是銀火套拉,不過(guò)要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達(dá)人藝)。
體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以后更難死;調(diào)查常打的怪,我-11冰抗被調(diào)查冰龍噴一口都不會(huì)被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以干脆不帶了。如果不想這么刺激可以帶著,有達(dá)人、超心+體力的4級(jí)珠子是最好的,不虧輸出。以上是獨(dú)狼玩家的節(jié)奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預(yù)判怪物招式和走位(本質(zhì)是沒(méi)法預(yù)測(cè)隊(duì)友走位),為了避免意外還是帶著體3穩(wěn)一點(diǎn)。