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[NSZ] [信長之野望 新生with威力加強版] 日版中文+1.1.5補丁+16DLC

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[信長之野望 新生with威力加強版] 日版中文+1.1.5補丁+16DLC,每次冒險的時候,我都想體驗到不同的情節(jié)和挑戰(zhàn),而不是一遍又一遍地經歷同樣的事情。希望能有一些意想不到的轉折,讓游戲更加生動有趣,這樣我才會更愿意投入其中,享受每一次的冒險!有更多的新鮮元素和驚喜,這樣才能保持我的興趣!

《信長之野望?新生 》是光榮特庫摩公司的歷史模擬游戲《信長之野望》系列的第16部作品,《威力加強版》則是系列40周年紀念作品。

這款《威力加強版》則在前作《信長之野望?新生》的基礎上,增加了許多新要素,使游戲的體驗出現(xiàn)了更復雜有趣的變化,經歷了《大志》的失敗,也許這是真的系列新生吧。

從革新到創(chuàng)造,大志到新生,《信長野望》在不斷的調整適合自己的玩法,每代都有側重點,也有自己的擁躉。

新作不斷加入更多翔實的歷史知識,幾乎是一部戰(zhàn)國信息大全了,再加上魅力四射的武將(姬)。照這樣下去,信長系列也許還可以延續(xù)40年?

「軍團戰(zhàn)略」—軍團變得更可靠!

『信長之野望?新生』中,玩家可以任命身分較高的武將為軍團長,透過編制「軍團」,可以將范圍比領主或城主更大的統(tǒng)治工作委任給軍團長。指定「方針」可以讓軍團自行決定攻擊敵城或是支持我方軍團行動。因此軍團在游戲中期以后的戰(zhàn)略上具有重要的地位。

本作中除了方針之外,「軍團戰(zhàn)略」讓軍團變得更加重要。軍團長會向玩家建議「軍團戰(zhàn)略」,像是與大名分頭行動,同時進攻多個城的「廣域作戰(zhàn)」、從軍團內部派遣部隊,增加出戰(zhàn)部隊兵力的「增援作戰(zhàn)」、吸引敵方部隊,創(chuàng)造進攻機會的「佯攻作戰(zhàn)」。軍團成為以大單位規(guī)劃并執(zhí)行戰(zhàn)略的可靠存在。

此外,軍團可選擇的戰(zhàn)略,將依軍團長能力有所不同,哪個地方要由哪個武將負責,要如何選擇可靠的左右手,仰賴玩家的人事手腕。

「城用途」—適才適所是一統(tǒng)天下的關鍵!

『信長之野望?新生』中,設定「攻略目標」后,城將可作為「軍備據(jù)點」進行強化。在本作中,針對統(tǒng)治的城可設定三種「城用途」。當一座城設定了城用途后,就會成為專精于該用途的據(jù)點,像是能夠成為「攻城戰(zhàn)」發(fā)生條件的用途等,「城用途」實現(xiàn)了比『新生』還更具深度的戰(zhàn)略性。

<防衛(wèi)據(jù)點:防衛(wèi)勢力之要>

「防衛(wèi)據(jù)點」是防守要地,會是攻城戰(zhàn)的舞臺。

當城成為「防衛(wèi)據(jù)點」后,城主或領主就會開始建設防衛(wèi)設施,建設的設施會依武將有所不同,像是攻擊敵軍造成損傷的「炮臺」、回復我方體力的「軍樂陣」等各種設施。武將的配置由玩家負責管理,因此要能事先推敲出敵方進攻的路線,以決定配置來建立更堅固的防衛(wèi)網(wǎng)。

當防衛(wèi)據(jù)點的本城設施整備完畢就會觸發(fā)攻城戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)中,敵方通常會率領大軍攻進,因此防守方是否能活用設施將會是關鍵。若能活用設施,即便遇上比我方還要多好幾倍的兵力還是會有機會取勝。此外,在攻城戰(zhàn)取得勝利時會產生威風,為戰(zhàn)況帶來極大的影響,只要能善加利用,就可以創(chuàng)造出逆轉的機會。

另一方面,設定成防衛(wèi)據(jù)點的城因為需要準備攻城戰(zhàn),出陣能力會相對下降。在戰(zhàn)線最前端,哪里要防守或是要從哪邊進攻,將考驗仰賴玩家的觀察力及戰(zhàn)略能力。

<支持據(jù)點:防衛(wèi)據(jù)點變得更堅固>

當城設定為「支持據(jù)點」后,可派遣防衛(wèi)用的兵力至指定防衛(wèi)據(jù)點。若單靠防衛(wèi)據(jù)點沒有足夠的兵力時,可以透過將周圍的城設定成支持據(jù)點,讓兵力集結于防衛(wèi)據(jù)點。防衛(wèi)據(jù)點與支持據(jù)點相互配合之下,可以從防衛(wèi)「點」變?yōu)榉佬l(wèi)「線」,防衛(wèi)能力也會大幅度提升。

此外,支持據(jù)點的兵力會因為派遣至防衛(wèi)據(jù)點而減少,也會減少金錢收入,降低防衛(wèi)能力。面對強大的敵方勢力,玩家能否預測敵方會攻打的城,準確設定防衛(wèi)據(jù)點及支持據(jù)點就變得相當重要。

<補給據(jù)點:補給線的整備,以應對長途遠征>

設定為「補給據(jù)點」后,就可以讓行軍部隊補充軍糧。因長途行軍而隨身糧不足的部隊,在通過擁有充足軍糧的補給據(jù)點時,可以用貯存的補給軍糧補充隨身糧,應對長途遠征。游戲中期之后與敵方勢力對戰(zhàn)的次數(shù)增加,隨身糧也會經常不足,因此若能利用補給據(jù)點整備補給線,離一統(tǒng)天下的目標也會越近。

另外,成為補給據(jù)點的城會吸引商人,帶動軍糧的交易,這會降低金錢收入及兵力。補給據(jù)點的金錢收入和兵力會比支持據(jù)點還少,因此要注意不要將補給據(jù)點設置在戰(zhàn)線最前端,也就是靠近敵方勢力的地方。

身臨其境的歷史戰(zhàn)役體驗—「事件會戰(zhàn)」

在本作中,滿足特定條件可發(fā)動「事件會戰(zhàn)」,在「事件會戰(zhàn)」中玩家能身臨其境體驗歷史上著名的戰(zhàn)役。而歷史戰(zhàn)役中登場的武將,將會分成敵我兩方一決雌雄,還會發(fā)生各式各樣的事件及任務,可以體驗到有別于一般會戰(zhàn)更充滿戲劇性的戰(zhàn)斗。

本作收錄了多個歷史著名的戰(zhàn)役,像是讓織田信長一戰(zhàn)成名的「桶狹間之戰(zhàn)」、以「天王山」一詞的起源而知名的「山崎之戰(zhàn)」、上杉謙信與武田信玄的著名戰(zhàn)役「川中島之戰(zhàn)」、被稱為決定天下的戰(zhàn)爭的「關原之戰(zhàn)」、戰(zhàn)國末期豐臣家展現(xiàn)最后決心的「大阪冬之陣.夏之陣」等。

「桶狹間之戰(zhàn)」是尾張的小勢力織田信長對有著「東海道第一弓取」之稱的大勢力今川義元,展開奇襲并獲得勝利的歷史著名會戰(zhàn)??椞镄砰L以戰(zhàn)前的大雨及傳令兵的報告決定奇襲本陣,在不被今川軍發(fā)現(xiàn)下率領軍隊,達成各種任務朝義元所在的本陣挺進。

而「關原之戰(zhàn)」中清楚描寫了石田三成率領的西軍及德川家康率領的東軍在關原展開大戰(zhàn),以及參戰(zhàn)的武將內心的想法、策略及人生態(tài)度等。由于本戰(zhàn)役是戰(zhàn)國時代最大的決戰(zhàn),故比一般的會戰(zhàn)增加了更多的出陣數(shù)量,讓玩家可以體驗敵我大軍激烈交戰(zhàn),充滿魄力的決定天下之戰(zhàn)。

『關原之戰(zhàn)』中描繪多采多姿的人生百景及結局!

假想劇本是「信長之野望」系列的魅力之一,讓玩家能享受到史實中不存在的IF 劇情。本作中從「關原之戰(zhàn)」劇本開始后,便會在途中面臨各種選擇,根據(jù)玩家的選擇將有機會發(fā)展數(shù)個 IF 劇情。就如同假想劇本一樣,根據(jù)結果還有可能讓世界的情勢發(fā)生變化。

例如:遭受加藤清正等人襲擊,從豐臣政權中心退出的石田三成,要「反省」抑或是「不反省」自己的行為;西軍總大將毛利輝元要「參加」或是「不參加」與德川家康的決戰(zhàn);家康之子.秀忠是否要「優(yōu)先攻下上田城以斷后顧之憂」等只要是戰(zhàn)國粉都曾想象過的「如果」,皆可讓玩家選擇。

本作還采用了依據(jù)最新研究的「西軍之實現(xiàn)未果的江戶襲擊作戰(zhàn)」等 IF 劇情,關原之戰(zhàn)本戰(zhàn)的陣容或是戰(zhàn)后的故事發(fā)展皆會隨著玩家的選擇發(fā)生變化。即便是同個劇情,每次有可能產生不同分岐。

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