《你好鄰居》是一款題材非常新穎的恐怖類冒險游戲,玩家可以在游戲中嘗試非常精彩的游戲玩法以及有趣的游戲畫面。下面我們就來看看關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹吧!
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2024-8-10 14:22 上傳
在劇情上,《你好鄰居》選擇了一個罕見又貼近生活的題材,玩家扮演的小孩偶然發(fā)現(xiàn)了鄰居家傳出的詭異聲響和鄰居大叔的詭異舉動,在好奇心驅(qū)使下決定潛入鄰居的房子一探究竟。這是一個來源于生活可以去具體想象的題材,配合第一人稱視角以及解謎和潛入玩法,這種緊張的氛圍讓你在游戲時格外獲得代入感。 游戲本身在商店頁面是帶有恐怖懸疑標簽的,事實上這兩個詞匯也確實準確描繪了游戲過程中的氛圍。在膽戰(zhàn)心驚中潛入鄰居家的房子,時刻擔心被抓住,在解謎過程中還要和鄰居大叔斗智斗勇,探索他房子里的秘密,《你好鄰居》通過全程縈繞的緊張氣氛和未知不可控的環(huán)境來達到恐怖效果。原始、簡單的恐怖感總來源于普通生活中的事物,顯然本作抓住了這點精巧的設(shè)定并進行擴大,環(huán)境的展示都是很平常的事物,也沒有那些低俗的恐怖元素,但卻讓玩家一直沉浸在這樣一個氣氛當中。 針對游戲性而言,這本不應(yīng)該成為《你好鄰居》的短板,圍繞題材和玩法,游戲本應(yīng)該有更多建樹,但由于敷衍的設(shè)計和不友好的引導等因素,讓本來就過于單薄的內(nèi)容顯得更加枯燥,盡管游戲在五個章節(jié)中都設(shè)計了不同的通關(guān)方式,你可以選擇翻窗越欄與時間賽跑,或通過與場景道具互動來引開鄰居的注意,但它們卻不具有新鮮感,且往往大多數(shù)時候沒有策略性可言,隨機的要素更多,有時候甚至你不知道怎么回事這一章節(jié)就過去了,另外流程過于短暫也是個讓人不滿的問題。
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2024-8-10 14:22 上傳
對于宣傳中提到的新一代AI對于玩家行為的反饋,讓人確實看到了一些改變,作為唯一反派性質(zhì)的鄰居大叔并非像傳統(tǒng)游戲AI那樣有著既定的路線與巡邏范圍,而是會針對于玩家的行為,比如開門、碰落物品,與環(huán)境進行的互動而進行相應(yīng)的行為,針對這一點的改進應(yīng)該被認可,在實際游戲中它讓鄰居大叔變成了一個活靈活現(xiàn)的人物,但在這個過程中,也有一些偶現(xiàn)的不足,如當大叔走出一定的警戒范圍后無論怎么造作他也會不聞不問,這有時會讓人出戲。 看起來這個游戲方法很簡單,但是由于老王同志對自家安保措施十分上心,實際操作起來,想要不被發(fā)現(xiàn)地直接潛入進去,幾乎是不可能實現(xiàn)的事情。 每當老王者發(fā)現(xiàn)玩家時,游戲的BGM就會變得非常詭異和激烈,類似于心臟激烈跳動和快跑腳步聲的混合;伴隨著老王的靠近,屏幕畫面會得越來越黑并且開始劇烈顫動。如果玩家沒能成功逃開老王,伴隨著一聲低沉的鋼琴聲,你的視角會被強制移到面向老王的地方,老王的八字胡大臉就會“刷”地一下貼近玩家的視角。 老王出現(xiàn)的時機和氣氛渲染很到位,初體驗時,這些氛圍的處理會讓人感覺到非常緊張與刺激。但是因為游戲難度原因,玩家會反復被老王抓住,這一過程反復到足以令人對其感到厭煩。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,無論玩家去哪,是否觸發(fā)了被發(fā)現(xiàn)的警告,老王都會在不久之后伴隨著“咚咚咚”的BGM,突然冒出來一把抓住你,毫無道理邏輯可言。 以上就是關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹,歡迎喜歡這類題材的小伙伴們來下載體驗一下!
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